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优刻得:中国游戏出海,“货”好,“船”更要好

发布时间:2020-12-18 01:53:08 所属栏目:动态 来源:站长网
导读:在游戏出海过程中,业界的目光通常聚焦在产品本身,例如赛道的选择、玩法的设计、内容的创造,再到针对不同区域市场的本地化工作以及推广发行策略等等。但实际上,围绕着一款产品的成功,除了研发商在研发设计上的努力以及发行商在推广行销上的付出,也离

在游戏出海过程中,业界的目光通常聚焦在产品本身,例如赛道的选择、玩法的设计、内容的创造,再到针对不同区域市场的本地化工作以及推广发行策略等等。但实际上,围绕着一款产品的成功,除了研发商在研发设计上的努力以及发行商在推广行销上的付出,也离不开诸多第三方服务商的支撑。云服务就是其中重要的一环——如果说游戏产品本身是“货”,那么云服务商就可以形容成国产游戏出海中的“船”,在保障“货”足够好的同时,“船”是否坚固也是值得关注的重点。

作为一家专注于云服务的中立云服务商,成立八年有余的优刻得,是中国第一家公有云科创板上市公司。目前,优刻得已经在全球拥有31个可用区,29条专线,覆盖五大洲。并自主研发包括IaaS、PaaS、大数据、物联网、AI解决方案等一系列云计算产品,提供公有云、私有云和混合云在内的综合性行业解决方案。

优刻得是中国第一家出海的云计算服务商,从2013年成立不久即开始助力中国企业出海。目前已有游戏、电商、智能硬件、社交、直播等上千家企业用户通过优刻得开展海外业务。包括游戏客户盖娅互娱、龙图游戏、香港绿洲、紫龙游戏、游陆科技,电商行业客户什么值得买,直播客户哔哩哔哩,tiktok,社交行业探探、Blued等

针对国产游戏出海来讲,其实在选择云服务方面会存在诸多问题,例如不同体量的企业该如何根据自身情况选择相应服务?不同类型的产品对于网络要求和覆盖范围的不同?针对开服等突然的大量用户涌入需要如何提前准备?遭遇恶意攻击的时候如何进行防御?凡此种种问题,站在云服务角度的优刻得会给出什么样的建议?《2020中国游戏出海白皮书》试图通过与优刻得海外业务专家团队沟通来为读者寻找更好的答案。

独联体:今年1月20日成功IPO之后,已经度过了接近一年时间,从业务层面上来说,这一年优刻得在出海业务方面具体做了哪些事?

优刻得:2020年对于优刻得较为特别。首先在1月份登陆了科创板。但春节过后疫情在全球范围蔓延,给业务的开展造成了诸多不便。但在另一方面,我们也看到疫情之下全球各行各业加快了上云的步伐。

在这种大环境之下,我们的优势比较明显。优刻得是国内第一批做出海的云厂商,截止目前在全球31个区域部署了节点,也是海外节点覆盖最广的中国云厂商。

优刻得还在今年全球范围内推出了,主打高性能的快杰云主机,搭载第二代英特尔至强可扩展处理器。从数据上看,其计算性能大幅提升,网络延迟被缩小至0.1毫秒以内,网络PPS转发能力最高可以达到1000万,以及硬盘最高可以达到120万的IOPS。快杰云主机不但已经部署到了香港、台北、东京、首尔等T1地区,同时也部署到了马尼拉、曼谷、胡志明市甚至是尼日利亚的拉各斯等T3地区。它可以广泛服务于游戏、直播、电商、金融等行业客户,为客户提供高性能的计算能力,帮客户更好地出海。

独联体:如您所说,2020年是疫情之下特殊的一年。在疫情之下,优刻得有没有发现一些客户在出海中比较新的需求,而针对于这些需求来说,我们本身这个是如何去服务好他们的?我们做了哪些针对性的措施?

优刻得:不同的客户在不同的区域都会有业务部署,因疫情原因对于资源的数量会产生突发性的需求。这种情况下,既要保证资源的冗余量,同时也要保证客户所使用的资源稳定性。

上面提到的快杰云主机,从算力性能上讲,得到了很大提升。而从网络层面上,优刻得在部署海外节点时,选择了当地最优质的数据中心。如果客户反馈有一些节点接入的运营商覆盖不够全面,还可以根据客户具体需求进一步评估网络线路的优化方案。

独联体:对于不同体量的游戏企业,他们在这个过程中的痛点分别在哪里?

优刻得:大体量厂商推出的产品数量较多,对产品营收也会有更高的要求。比如一款火爆的游戏预约量就可以达到500万人次,但并不是任何一位预约者的终端设备,都可以达到游戏对硬件的配置要求,但厂商则希望获得更多的营收。在这种情况下,厂商会倾向于使用云游戏来解决需求。

中小企业在游戏运营方面同样更注重精细化运营,在有限的资源投入中,更愿意去尝试区域化发行,比如先发港澳台,其次东南亚,最后是日韩。优刻得在上述区域都有数据中心覆盖。中小游戏公司在使用云服务的时候,对性价比会有更多的要求,我们可以通过高性价比资源及解决方案为客户服务。另外,客户会因为人力不够充分而需要更多技术人员支持,我们会结合客户的实际业务情况去提供技术层面的保障,比如通过架构师、服务经理与客户经理共同组成的“铁三角”团队,共同协助客户去处理问题。

独联体:相比于T1国家,个别区域比如东南亚市场可能在安全性上来说要弱一些,我们在针对这些区域的时候,在安全性的防范上来说,有没有一些针对性的措施?

优刻得:对于游戏来说防攻击是刚需。优刻得在海外可以提供500 Gbps的防攻击能力,同时海外的各个节点具备不同阈值的本地清洗能力。

以台北数据中心为例,默认清洗宽带1Gbps,优刻得同时提供上限封堵阈值为70 Gbps的本地清洗产品,可以抵御大部分的攻击或试探性攻击。如果攻击高于70 Gbps时,还可提供全球上限达500 Gbps的防护服务,例如:香港高防或基于Anycast的全球防护。

独联体:如果将之上升到全球呢?我们在全球范围内对于客户的安全防护策略是怎样的?

优刻得:针对全球海外安全防护趋势的洞察,优刻得可提供了相关五点方案:

(1)香港高防提供500 Gbps防护,可以覆盖亚洲区域,在香港区域和台北区域直接绑定高防IP即可防护,无须部署繁琐的反向代理。

(2)台北区域提供70 Gbps的机房清洗服务,更好的服务台湾地区的本地用户。

(3)基于Anycast的全球加速或防护,在优刻得海外八大数据中心提供500 Gbps的就近防护,预计2021年将增加到800 Gbps防御能力。

(4)假设首尔区域被攻击时,可以实现封堵国际攻击流量,有效阻止韩国以外区域发起的DDoS攻击。

(5)优刻得提供Web防护,可有效防止CC攻击、SQL注入、CSRF等应用层攻击。

独联体:刚才您提到了网络基建质量参差不齐情况下对于网络连接有较高要求的产品,事实上当前在东南亚火爆的电子竞技游戏恰是此类游戏。它对于服务器的实时交互能力要求极高,在这种基建本身有待提升的情况下。我们如何去保证这种实时性的交互?为客户在整体的运营中提供更为可靠的服务?

优刻得:电子竞技游戏最近几年在东南亚的热度极高。并且产生了类似于《无尽对决》成为印尼国民游戏的经典案例。同时优刻得也看到这些厂商大都会在当地去部署游戏业务,其理由恰恰在于电子竞技游戏在对战网络的实时性要求会更高。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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