优刻得:中国游戏出海,“货”好,“船”更要好
优刻得在新加坡、胡志明市、曼谷、雅加达、马尼拉当地都有数据中心,能够为实时性要求较高的游戏提供本地云产品,避免经常出现游戏卡顿现象,而且这些区域之间有专线相连,提供基于专线的全球加速产品,为游戏实现跨区域实时交互提供更稳定的网络质量。 独联体:那么单就电竞这块,我们在针对电竞游戏本身的安全性考虑,是否有一些专属的措施? 优刻得:单就竞技类游戏来说,当攻击方发起进攻的同时,优刻得优先解决方案是在当地数据中心将攻击流量进行过滤。 第二,针对一些特定的地区优刻得也有特定的解决方案。比如说韩国的首尔,这一区域的国际流量价格昂贵。如果黑客发起攻击,客户前期将会承担高昂的流量费用,在这种情况下,我们的做法是在韩国提供额外的保护,将攻击的国际流量直接过滤。这种方式其实是针对在韩国做区域化发行的解决方案,它可以最大限度地保障韩国本土玩家的正常访问。 第三,除了DDos攻击,优刻得还提供基于Web的攻击防御,例如:CC攻击的防护。其特点在于请求较频繁,在防护过程中这是比较容易被识别的。另外还可以结合客户的实际情况,去进行一些安全策略的定制配置。 独联体:谈到东南亚还有另外一个特点,那即是一些传统的国产游戏类型如MMORPG,在今天的市场环境下,东南亚仍是主力的消耗点之一。那么与竞技类产品相比,我们对于这类型的产品所提供的针对于解决方案有何不同? 优刻得:MMORPG、卡牌类游戏,对网络延迟要求不是非常苛刻,属于偏弱联网游戏,直接在优刻得东南亚的当地云服务部署游戏业务即可满足要求。 涉及到MMORPG和卡牌类游戏的出海,结合东南亚是一个多国家的区域,的确会出现另外一种情况,如某些发行商具有东南亚全区域的发行权,因此它的游戏是在这一区域的多个国家发行,目标玩家也包含多个国家和地区,我们会推荐全球加速产品“PathX”,底层通过专线来缓解不同国家之间网络的互联互通等问题。 独联体:这个全球加速是怎样的产品?它为发行提供怎样的服务? 优刻得:首先优刻得 在海外各个数据中心之间采用专线相连,PathX底层通过专线互通。客户可以使用PathX,结合智能域名解析,让游戏玩家就近接入网络。比如:游戏部署在新加坡,如果要服务印尼的用户,那就可以启用新加坡与雅加达之间的PathX,印尼的玩家首先进入的入口就是雅加达数据中心,雅加达数据中心与新加坡数据中心之间的PathX对访问进行加速,提高了印尼玩家访问部署在新加坡游戏的稳定性。 独联体:在东南亚地区,有些休闲游戏厂商出海是以平台形式去做的。比如YY Hago,这类产品和单个游戏相比在云服务的诉求上有什么不同,我们如何针对这种产品来提供服务? 优刻得:平台型产品的特点在于大多数业务是集中部署在同一个数据中心,而这是由他们的产品属性所决定的,休闲游戏平台的特点在于即开即玩。 但是平台型的产品所面对的往往并非单一地区的用户,而是全球用户。在这样的场景下,优刻得可以提供全球加速的方案,即上面介绍的全球加速产品“PathX”。 独联体:聊完东南亚我们再来聊聊其他地区。日本和韩国同样是2020年行业里关注的主战场,而这两个市场的基建和网络无疑会更好一些,在这种市场我们是否会提供一些升级型的服务? 优刻得:日韩地区的基建状况相对来讲比较好,与此同时国土面积不大,因此哪怕只要把节点布置在中心大城市如东京或首尔,也基本可以做到覆盖整个国家。 中国游戏公司出海,运维及研发人员也是在中国,中国大陆通过公网连接到首尔或者东京做日常的游戏维护工作,会发现尽管网络延迟不高,大概在六七十毫秒到一百毫秒以内,但是它的丢包率非常高,这种现象体现在维护过程中出现卡顿较为严重,影响工作效率,为了解决这个问题,优刻得推出了一个专属的免费产品GlobalSSH,底层通过专线帮助运维人员更为方便、快捷地连接到海外服务器,从而进一步提升业务的维护效率。 独联体:刚才我们提到过韩国市场的特殊性。事实上在这里我也想多问一下,考虑到韩国市场MMORPG仍然是一个高接受度的大品类,而这类游戏又极易受到外挂甚至是黑客的攻击。针对于这种可能的现象我们是否有一些防护性措施? 优刻得:这其中有一个特殊性是绝大多数的攻击都来源于韩国本土之外,优刻得会在韩国提供额外的保护,将攻击的国际流量直接过滤,尽管这可能会造成一些在韩国境外的国际用户的无法访问,但在韩国发行的游戏,绝大多数玩家都是在韩国境内,在非常时期,保障绝大多数用户的体验才是最重要的。 根据优刻得与韩国运营商的合作与调研,在韩国境内,很少发起大规模攻击,最终得出的结论是,由韩国本土发起的攻击在绝大多数的情况下都不会超过10 Gbps。而优刻得在韩国首尔数据中心本地清洗最高可以提供15 Gbps的防护能力。 独联体:在日韩市场还有一种比较常见,即是游戏在开测当天的首发即爆。或者是IP联动之后在短期内形成的用户量上涨带来的服务器层面的压力,对于这种现象我们能够提供怎样的针对性保障? 优刻得:由于我们直接面对面接触客户的“铁三角”团队是由客户经理、解决方案架构师以及服务经理三方角色组成,因此在游戏上线之前,会和客户进行多次沟通,充分地了解客户业务的系统架构、业务中可能存在的单点故障以及产品上线后的用户导入量等问题。 了解这些问题的目的在于提前准备预案。比如:客户在各个渠道推广之前,我们会和客户进行一次沟通,了解游戏在这一周期内大概能够导入多少用户?并发量有多高?会占用多少带宽?然后去制定一整套保障方案,包括资源的弹性伸缩、安全策略、资源的均衡分布、资源专区的部署等。 独联体:结合这一点我想多问一下。此前和一些友商在沟通时,他们普遍尝试围绕云的上下游去打造一个生态闭环。而对于今天的优刻得来说,是不是也要去尝试这件事情? 优刻得:这个方面上,我们和友商模式不同,优刻得只专注于云服务,而不涉足客户的业务。涉及到具体产品和技术层面,可以提供联合解决方案。比如当下与海马玩和蔚领时代共同推出的一体化云游戏解决方案,这些产品的引入都是为了让优刻得能够在技术层面做得更完善一些。 而涉及到支付与广告两个游戏客户刚性需求,优刻得则会联合第三方生态伙伴,提供更加优质全面且安全的应用解决方案。 独联体:在另一方面,我们会看到一些新兴市场成为了中国游戏厂商关注的焦点,比如说中东、俄罗斯以及南美。那么在这些新兴市场中,我们的节点部署是怎么做的? 优刻得:这三个区域的确是我们比较关注的新兴市场。拉美地区与俄罗斯占据人口总量优势。而中东地区尽管人口基数较低,但付费能力却比较强。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |