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开售 7 天卖出 200 万份!刷屏游戏《糖豆人》到底有什么好玩的?

发布时间:2020-08-20 19:30:46 所属栏目:动态 来源:appso
导读:来源:appso 一款游戏的名字几乎统治了整个 8 月:我能在微博和 B 站的热搜榜上看见它,在每个大主播的直播间弹幕里发现它,甚至连以前只把 Steam 当作《Dota 2》和《绝地求生》启动器的老同学们,也开始撺掇我下载来一起玩。 这个有着如此魔力的游戏,就

听起来很有趣,但这更多是在宣示姿态,能否最终整治外挂,最终还是仰仗于检测水平的提升。

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平心而论,《糖豆人》并不是一款经过精细打磨的游戏,诸多缺点让它的 Steam 好评率只能在 75% 左右徘徊。在 Steam,这个数字意味着「还可以,但算不上佳作」。

这引出了另一个更深层的问题:多人游戏即便质量不是特别高,也能够因为社交效应而广为流行,这是否一种对「纯单机」的不公?

这种观念的一个版本常常出现在对手游的批评中:人们往往愿意花 600 块在手游中抽卡,却不愿意花一半的价钱支持单机游戏。

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但这似乎也无法怪罪于多人游戏的拥趸们。

说到底,如果以「快乐程度」作为衡量游戏的标准,那么最简单的社交互动可能会做得比最精致的单机关卡还要好。这种对社交的高度偏好似乎应当追溯到人类演化出来的社会性,而任何人似乎都找不到什么坚实的理由去抨击我们的天性。

也许更好的解决办法是一种「双轨制」:一方面利用好评率来客观地评估游戏本身的「制作质量」,一方面又为了质朴的社交快乐诚实地游玩它。你可能发现,人们已经是这么做的了。

如此一来,就能够解释《糖豆人》为什么评价算不上太好,却能够在玩家之间风靡。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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