开售 7 天卖出 200 万份!刷屏游戏《糖豆人》到底有什么好玩的?
听起来很有趣,但这更多是在宣示姿态,能否最终整治外挂,最终还是仰仗于检测水平的提升。 平心而论,《糖豆人》并不是一款经过精细打磨的游戏,诸多缺点让它的 Steam 好评率只能在 75% 左右徘徊。在 Steam,这个数字意味着「还可以,但算不上佳作」。 这引出了另一个更深层的问题:多人游戏即便质量不是特别高,也能够因为社交效应而广为流行,这是否一种对「纯单机」的不公? 这种观念的一个版本常常出现在对手游的批评中:人们往往愿意花 600 块在手游中抽卡,却不愿意花一半的价钱支持单机游戏。 但这似乎也无法怪罪于多人游戏的拥趸们。 说到底,如果以「快乐程度」作为衡量游戏的标准,那么最简单的社交互动可能会做得比最精致的单机关卡还要好。这种对社交的高度偏好似乎应当追溯到人类演化出来的社会性,而任何人似乎都找不到什么坚实的理由去抨击我们的天性。 也许更好的解决办法是一种「双轨制」:一方面利用好评率来客观地评估游戏本身的「制作质量」,一方面又为了质朴的社交快乐诚实地游玩它。你可能发现,人们已经是这么做的了。 如此一来,就能够解释《糖豆人》为什么评价算不上太好,却能够在玩家之间风靡。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |