开售 7 天卖出 200 万份!刷屏游戏《糖豆人》到底有什么好玩的?
来源:appso 一款游戏的名字几乎统治了整个 8 月:我能在微博和 B 站的热搜榜上看见它,在每个大主播的直播间弹幕里发现它,甚至连以前只把 Steam 当作《Dota 2》和《绝地求生》启动器的老同学们,也开始撺掇我下载来一起玩。 ——这个有着如此魔力的游戏,就是《糖豆人:终极淘汰赛》(Fall Guys: Ultimate Knockout)。 《糖豆人》的火爆程度从数据上也能得到体现。游戏发行仅一周,发行商 Devolver Digital 便发推庆祝销量突破 200 万份;在 Twitch 直播平台首页,《糖豆人》的观众数量竟压倒了《英雄联盟》;而在 Steam 的实时统计榜上,《糖豆人》以近 10 万的在线玩家数量高居全平台前五名 …… 对玩家来说,最直观的表现还是因为人数过多而不时抽风的服务器。排队永远在加载、玩到一半被踢回主菜单,或者干脆连主界面都进不去都是家常便饭,糟糕的服务器也合情合理地成了玩家们的一大差评理由。 想必连开发商 Mediatonic 都想不到,作为名不见经传的小工作室,自己制作的游戏居然能取得如此程度的成功。 什么是《糖豆人》? 游戏玩法本身很简单,玩家扮演一只色彩鲜艳的糖豆人,与其他 59 个参与者一同参加类似于电视闯关真人秀的挑战赛。 糖豆人们将会面临多个随机关卡的筛选,每过一关都会淘汰掉部分选手,直到决出最后的胜者。如今流行的说法会把所有只有一人 / 队能获得最终胜利的玩法统称为「吃鸡」,但事实上《糖豆人》跟「大逃杀」似乎没什么关联,它遵循的还是闯关节目的简单淘汰逻辑。 ▲ 早些年很火的电视节目《智勇大冲关》 Mediatonic 工作室主策划 Joe Walsh 接受采访时直言不讳地说,游戏创意来自《Takeshi ’ s Castle》《Total Wipeout》与《Knockout》等电视闯关节目。放在中国语境下,那就是《智勇大冲关》和《男生女生向前冲》。这也是为什么在 Steam 评论区里一条热评惊呼「山东卫视领先游戏业界十年」。 说起来,《糖豆人》的出现倒是提醒了大家,在此之前居然没有这么一款让玩家觉得自己在参加电视节目秀的游戏。在游戏业界为新创意而绞尽脑汁的今天,这一事实本身就挺令人讶异。 游戏目前版本有 24 种关卡,而第一关几乎总是「竞速冲关」主题。当然,哪怕同是竞速也有许多种玩法。 像「旋转木马」「目眩山巅」和「障碍狂欢」就需要身手灵巧地走过独木桥和转盘,躲避旋转的风车扇叶、大摆锤、滚石和黏液争取尽快冲线。 ▲ 大摆锤也是《智勇大冲关》的经典项目了 另外一些关卡则更有博弈性:比如「跷跷板」里通往终点的路全部由跷跷板铺成,一边站的人太多就会让跷跷板失去平衡,因此必须耐心地等待平衡的时机再一鼓作气冲过去。 而「闯门冲关」则需要大家冲破真假混杂的大门跑向终点线,单纯地跑得快反而可能撞上假门「碰壁」,摔在地上半天站不起来,眼睁睁看着第二梯队的玩家们坐享其成直接跑过被撞开的真门。 ▲ 「激情足球」 如果说竞速避障还取决于个人技术,后面会碰到的许多团队合作关卡就会让高手也有劲使不出。 在「鬼抓人」「抢蛋乱战」「追尾大团战」或「激情足球」里,玩家会被分成几队完成指定目标。有可能你拼了老命在足球游戏里进了对方两球,回头一看却发现己方后方漏勺丢了三球,大有本赛季尤文图斯跟巴塞罗那的味道。 所以游戏好玩吗? 评价《糖豆人》好玩不好玩,取决于你怎么看待随机性——以及有多少人跟你一起玩。 随机性就是统治着糖豆人世界的上帝,身处其中的每只糖豆人,都会发现命运很大程度上并不握在自己的手中。 ▲ 令人绝望的跷跷板 比如说,出发时的位置就很重要。在第一排正中间杆位发车的玩家玩「跷跷板」这关会显得极为轻松,因为在还没有其他人踩翻跷跷板时你就能跑过去,只要闭着眼一直向前就能率先冲线。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |