新世代的游戏手机:硬件不断在丰满,但还缺少有趣的灵魂
而今年诸如新主板设计、弹出式按键、高刷新率屏幕、内置风扇这些新技术的出现,实际上也是给我们带来了游戏手机在发展方向变化上的启示,这个品类的产品正在渐渐往专业游戏设备靠拢,他们正在通过学习、模仿专业游戏掌机去改变产品形态和生态系统,而不仅仅只是在造型上变得「电竞化」。 换句话说,单凭外观和堆料已经不能给游戏手机带来优势,手机厂商在用更深层次的改进去打消消费者的审美疲劳,激发对新游戏手机的消费欲和升级欲。 所以正如我们在前文所述,今年的游戏手机除了逐渐脱离过去「厚、重、丑」的设计风格外,同时也融入了不同性别、玩家喜好的设计以供选择,它不再只是满足小众人群的「直男专属」,而是更像一台适合全性别和年龄段的游戏设备。 至于内部设计,尽管今年游戏手机依然还是以堆料为主路线,但我们也能看到针对游戏娱乐和高负载工作,这些游戏手机也开始有着自己的思考。 当然这是件好事,游戏手机和旗舰手机之间都有不少重合点,比如如何将手机性能发挥到极致、如何控制手机发热、如何提升高负载下的续航、如何提升手机操作体验…… 游戏手机在新技术上的突破,实际上也是在为厂商之后的旗舰打下基础,像液冷散热系统、高刷新率屏、侧面按键这些在如今旗舰手机中常见的功能,其实都是当初游戏手机的东西。 然而,我们虽然能看到游戏手机正在发生变化,但我仍然担忧游戏手机的生存前景。 游戏手机所运行的内容并不像 Switch、PlayStation 有着独立的内容体系,它仍有赖于 Android 现有游戏内容的数量和质量。 尽管现在的游戏手机能给几款热门手游带来专有操作和优化,但真正能让玩家感知到游戏手机优势的游戏并不多,这便让游戏手机在体验上实际和普通旗舰手机没有拉开太大差距。 况且,虽然厂商正在努力将游戏手机变得接近专业游戏设备,但其角色依然还是依赖于手游内容去实现产品优势,而并非是主动通过制造内容去展现产品优势,这一点其实在 Switch 和过去一众 Android 游戏机当中就能看到正反例子,产品除了硬件,内容和趣味性都非常重要。 所以在这次总结中,我认为游戏手机在硬件和营销方面都比以往有着可观的进步,但在内容上它仍然表现弱势,到头来消费者依然没有因为「比普通手机好玩」而关注游戏手机,而是游戏手机摸天花板的配置和相对比旗舰更低的售价。 随着技术进步,厂商给予游戏手机更结实丰满的肉体和能力,但除了这些,游戏手机想靠拢游戏机,显然还需要更有趣的灵魂。 本文作者:陈文俊 / 李浩然 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |