新世代的游戏手机:硬件不断在丰满,但还缺少有趣的灵魂
来源:爱范儿 作者:陈文俊、李浩然 从 2003 年的诺基亚 N-Gage,到 2011 年的 Xperia Play,再到近年各式各样的游戏手机,在过去近 20 年时间里,手机厂商一直试图将手机和游戏机融为一体,通过比普通手机更专业的功能,让用户从中感觉到和传统手机的差异。 但随着当下旗舰手机的功能已经能满足到用户要求,游戏手机在过去单纯堆料、彩灯、耍酷造型在今天已经不足以成为用户选择游戏手机的理由。 因此,我们在今年的游戏手机中能看到,厂商正在从设计上摆脱「厚、重、丑」的刻板印象,手机的内部也和普通手机有着不一样的考量。 游戏手机正在发生变化,它们就像 PS4 到 PS5、Xbox One X 到 Xbox Series X,正在进入新世代。 以设计开拓游戏灵魂 早期的 Android 手机,并没有游戏手机这一分类,当时智能手机处于性能不足阶段,多数人在手机上运行的都是益智类游戏。这种游戏门槛低,受众广,并没有对市场进行细分的潜力。 试想一下,谁也不会在 2013 年买一台「游戏手机」并用它来运行「水果忍者」。 随着手机性能的逐步增强,多人竞技类游戏逐渐在手机上占据主流,这些游戏依托于智能手机打造的社交网络,多人竞技的游戏属性让玩家们对扩展操作功能和手机外观个性有了更高的要求。 2017 年,以雷蛇 Razer Phone 出现为标志,游戏手机逐渐登上历史舞台。现在回头看当年的雷蛇 Razer Phone 游戏手机,我们可以发现其除了当时的旗舰性能和一块 120Hz 屏幕,与其他的旗舰手机并没有任何区别。 为了将游戏手机与普通的旗舰性能手机区分开来,后来发布的黑鲨、红魔、ROG 游戏手机都对外观进行了重新设计。并加入了 PC 流行的跑马灯灯条。 我们以 2018 年发布的一代黑鲨为例,与当时的旗舰手机采用玻璃后盖、色彩多种多样的设计不同。作为游戏手机的黑鲨采用了更金属风格的 X 形设计语言。 后来,这种 X 形的设计语言几乎成了游戏手机的标配。厂商们在宣传时往往喜欢说 X 形状的设计语言外观酷似跑车,酷炫的外观对追求个性的游戏玩家有更强的吸引力。 但我认为 X 根本原因是为横屏握持的手感做优化,并为跑马灯和特殊的外观设计留下内部空间。 除了跑马灯外,游戏模式的切换按键也在第一代手机上初次登场。 这个能实现场景锁定、系统调度模式切换的小开关,其实做起来并没有太大的技术难度。厂商在第一代游手机中重点宣传这个功能,更多的想法可能只是想用单独的游戏模式,将游戏和普通旗舰手机区分开来。 但事实是,游戏模式并不是游戏手机独占的功能。「游戏集合」、「防干扰」、「开关跑马灯」,这些功能在旗舰手机升级系统后一样能完成,游戏模式并不能成为游戏手机的核心卖点。 所以厂商为游戏手机找到了新的定位——「专业发烧的游戏设备」。游戏手机的设计开始向 Switch 偏移,外接手柄和拓展坞游戏手机新的卖点。 比如黑鲨 Helo ,红魔 Mars 、ROG Phone 等都是这个定位中诞生的产品。他们将热点功能放在外接设备上,试图在手游中打造类似主机操作体验。 对于部分用户来说,这一策略确实是有效的,但手柄的存在让游戏手机失去了部分便携性。「没装外接手柄的时候和旗舰手机没差,装了外接手柄又不方便携带」。「游戏操作」和「手机便携性」成了不可兼得的属性。 ▲ ROG Phone 配件全家福 所以游戏手机的设计再次改变,这次游戏手机将游戏操作的快捷键引入了手机内部。将「便携」与「操作」揉为一体,黑鲨的双区压感屏幕、电机驱动的升降机械肩键就是其中的典型。 除了功能和理念的变化,改变了游戏手机外观设计的同时,也催生出了另一条独特的手机技术路线。 从花架子到肌肉男,游戏手机散热升级之路 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |