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详解互动剧的前世今生:新风口还是伪需求?

发布时间:2019-11-05 02:09:10 所属栏目:百科 来源:彭方婷
导读:很多影视行业的创业者可能都知道,在去年夏天甚至更早的时候,腾讯在各处寻找互动视频内容的创业项目。 当时正值互动式电影游戏《底特律:成为人类》风靡游戏圈,1000 个故事分支,剧情发展和故事结局都由用户决定,每个章节结束后还可以查看自己的选择和

但不可否认的是,国外的互动型作品在完成度和呈现效果上都更为成熟。比如前文提到的,去年12月底Netflix发布的圣诞特别篇《黑镜:潘达斯奈基》。

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《黑镜:潘达斯奈基》中提供了很多关于个人喜好的选择题,这或许能为Netflix收集用户数据

不谈内容本身,从形式上看《黑镜:潘达斯奈基》在主创配置上规模强大,还有5条主要剧情线、长达312分钟总时长的全部内容,整体看下来就像是五部电影的集成。在效果上,这部互动剧让Netflix迎来了众多用户,猛增的用户流量甚至一度让Netflix服务器宕机。

而这样广泛的接受度有赖于国外此前在交互式电影游戏上的多次尝试。

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作为国外交互式电影游戏的领先者Quantic Dream不断推出创新游戏

《午夜陷阱》之后,国外厂商陆续入局开发了许多互动作品。2005年的一款AVG游戏《幻想杀手》更是开启了交互式电影游戏的繁荣发展阶段。

在这款游戏中,玩家能操控两个不同的角色,一个是警察,另一个是逃亡者。为此,制作方法国游戏公司Quantic Dream还专门开发了一个“交互式创作环境”系统,使游戏故事情节更为严密。同时,悬疑、恐怖的故事元素也充分调动了玩家的互动性。

即使这款游戏的剧情有些虎头蛇尾,但在当时依旧引发了玩家们对于交互式电影游戏的热议。

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《幻想杀手》

此后的代表性作品也愈发地创新与完善:

● 2010年,Quantic Dream又与索尼电脑娱乐(SCE)全球研发工作室一同开发了《暴雨》。凭借着当时即时演算(一种图像技术,也可以被称为实时渲染)的最高水平,这款游戏中的人物拥有非常细致且真实的表情和动作。

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《暴雨》

● 2013年Quantic Dream的又一部力作《超凡双生》在剧情与操作的融合方面上了一个台阶,还获得了参展纽约翠贝卡电影节的资格。值得注意的是,这款游戏没有“Game Over”(游戏结束)的概念。即使人物面临死亡,游戏也不会让玩家重新操作,而是提供另一种玩法来达到目标,这个游戏统共有35种结局。

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《超凡双生》

● 2015年,法国独立开发商DONTNOD Entertainment和日本SE社共同打造的叙事冒险游戏《奇异人生》发布。这款游戏采取了时间倒流的设置,剧情主题与这一设置的契合使其获得了第33届金摇杆奖最佳游戏表演奖和The Game Awards的年度最具影响力奖。

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《奇异人生》

(编辑:应用网_阳江站长网)

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