详解互动剧的前世今生:新风口还是伪需求?
1985年,在“电子游戏机之父”诺兰•布什内尔的支持下,美国Axlon公司的汤姆•齐托带领团队研制出了一台以录像带为载体的试制型游戏机,代号为“Interactive Television(互动电视)”,并且在此基础上开发了以《午夜陷阱》为代表的多款真实影像软件。 然而,在任天堂游戏机霸占市场的当时,这一类游戏因为缺少载体而无从发挥其商业价值。直到1992年,齐托团队才得以将《午夜陷阱》推出,后者是最早采用真实影像的交互游戏。 《午夜陷阱》 当越来越多的交互式电影通过真人拍摄或3D画面呈现出电影质感时,电影与游戏之间的边界也愈发模糊。 拥有逼真游戏画面的《底特律:变人》让交互式电影游戏这一概念彻底“出圈”,也证明了优质的互动性娱乐内容能创造出巨大影响力。 《底特律:变人》 有意思的是,这款游戏之所以能刷屏,很大程度上是因为一批没玩过游戏但是喜欢剧情内容的“云玩家”,这些云玩家都是通过看视频来观赏游戏的各个分支剧情。在B站上,最受欢迎的《底特律》视频曾是全站日排行最高第一,播放量已破一千万。 今年一月份上线游戏平台Steam的国内互动叙事游戏《隐形守护者》也正是凭借着影视化的镜头和剧本获得了一众好评。上线后好评率一直保持在90%左右,还在2月底登上了Steam全球商品热销榜的首位。 在这些互动型娱乐内容中,游戏与视频之间的边界已完成融合。 《隐形守护者》 「互动视频兴起背后」 几十年来,游戏内容不断在提高自身的互动性,尤其是在最近十年,不少交互式电影游戏的案例证明了“互动”要素的价值。正因此,人们对于互动型娱乐内容的呼声也在与日俱增。 在不少行业人士看来,2019年是国内互动视频的元年。 自开年以来,国内首部探险互动剧《古董局中局之佛头起源》、首部综艺衍生互动剧《明星大侦探之头号嫌疑人》等互动视频引发了大众对于这一形式的关注与讨论。 通过视角切换、分支剧情选择、画面信息探索等设置,互动视频拥有一定的内容优势。 《古董局中局之佛头起源》中的一个剧情选择 首先,互动视频能使用户以第一视角主动参与到剧情的走向中,增强用户的参与感。在《古董局中局之佛头起源》中,玩家便是操作由潘粤明饰演的许一城这个角色,通过决定他的动作、语言等来引导剧情的发展。 互动视频还能提高用户的沉浸度。当下,边看视频边做其他事情已成了互联网用户的休闲常态,这弱化了用户与剧情之间的链接。而互动视频能凭借着不断反转的剧情和微妙的选择来牵动用户的心,让用户全身心投入到剧情中。 而且,互动视频拥有许多分支剧情,这能在一定程度上增加用户的投入时间。据《古董局中局之佛头起源》的制作方五元文化介绍,这部迷你互动剧的复玩率达35.5%,也就是说,有35.5%的观众在看完影片后会选择再花时间玩一遍,从而体验不同的结局。在各类内容都在抢夺用户时间的当下,这一点并不多得。 不过,这些优势早已显现,为什么互动视频到现在才开始受到追捧呢? 技术水平的提高是基础条件,交互式游戏便是基于这一条件发展起来的。 用户的内容需求和消费习惯则是另一方面。互影科技是一家专注于互动剧开发的制作公司,其创始人鹍鹏认为,现在手机上真正占据用户最多时间的其实是短视频、直播、手游,它们共同的特性就是具有更强互动性,内容相对更碎片化,视频内容也可能在移动端出现一种新形态。 再加上此前所提的流量和IP失灵,影视行业本身也需要寻找内容创新,互动视频便是一个尝试方向。 《明星大侦探之头号嫌疑人》在芒果TV上是会员专享 更重要的是,互动视频因其互动性是与平台强绑定的,用户并不能通过盗版视频来获得互动体验。在视频平台不断扩张边界的当下,互动视频是它们希望用来拉新、增加会员转化率的一种内容垂类。 「入局者们」 目前,国内外对于互动视频的尝试都处于萌芽阶段。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |