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ARPDAU提升30%,应用内竞价正在成为流量变现的新宠儿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:66
葡萄君曾听业内人士说起,开发者为了最大化变现效益,通常要接入多家广告平台,可接入数量一多,管理和维护成本便也水涨船高。因而在流量获取难度居高不下的环境中,想要提升变现效率,一方面要降低人力运维成本以便将精力用于游戏研发打磨和投放优化上,[详细]
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起底MMO市场:网易自研占33%居首,Top 5公司瓜分近6成份额
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:111
差不多从2015年起,MMORPG手游崛起,并逐渐形成了多款头部产品稳居畅销榜Top 10的格局。 即便后续被SLG、竞技、放置、卡牌等品类冲击,但即便在今天,畅销榜Top 10中仍有4款为MMO。 4月9日畅销榜Top 10局部截图 此前行业对于MMO品类的市场情况,只能从各家[详细]
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B站获索尼4亿美元投资,将深耕动漫、手游业务
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:111
游戏葡萄4月9日晚消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资,借此,双方将在国内娱乐领域展开更多动作,包括动漫、手游等业务。 索尼(Sony Corporation)将通过旗下全资子公司美国索尼公司(SCA),以4亿美元的总对价认购B站新发[详细]
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就在刚刚,淘宝开始屏蔽《动森》了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:136
4月10日早,葡萄君发现在淘宝上,已经搜索不到《集合吧!动物森友会》的游戏卡带了。 在淘宝首页搜索‘动物森友会’或者‘动物之森’,排名第一的是NS主机,后面大多都是任天堂出版的攻略书,或者售卖金币和道具的商人。 如果搜索‘动物森友会 卡’,则干[详细]
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熟读少走N年弯路,3D游戏动画师“续命”手册来了~
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:89
导语 我们动画师在刚进入这个行业时,应该都看过Richard Williams所著的《动画师生存手册》,前段时间得知大师去世的噩耗,心生惋惜,于是便将标题名为《动画师“续命”手册》,权作纪念,也希望能给我们这些已经在动画这个领域生存下来的人,就如何更进一[详细]
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当做外包游戏的套路不再适用,这个团队用3年做出“中国味”游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:64
今年3月,由bilibili游戏发行、北京星磐科技研发的中国风解谜冒险游戏《重明鸟》正式发售。三年前,因不满足于游戏外包业务,星磐科技决心转型做自己的游戏,但既往的游戏开发套路却难以适用于新游戏,难的不是开发技术而是对游戏的认知和价值观。从摸索到[详细]
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央视报道:疫情推动“宅经济”升温,一季度NS国内销量增2倍
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:64
近来,因疫情不断升温的“宅经济”备受关注。4月7日,央视财经频道也针对“宅经济”爆发,宅家人群对游戏产品需求持续提升进行了报道。 报道称,受疫情影响,越来越多的人选择购买以NS为代表的集电视模式、掌上模式和桌面模式为一体的游戏机,并寻求通过运[详细]
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女性用户在发力!2月飞行射击类App人均使用时长319分钟,增长率35.6%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:140
近日,QuestMobile发布了2020年2月期间女性网民对移动互联网的使用情况。 女性用户移动互联网人均使用时长高达157小时,同比增速42.7% 数据显示,近年来,女性用户保持逐年增长的趋势,2020年2月活跃用户规模为5.40亿,全网占比47.0%。虽然同比涨幅不大(2[详细]
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“动森”昨日凌晨在淘宝、京东下架
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:51
4月10日,最近火爆的游戏《动物之森》的一部分实体卡带在淘宝、京东等各大平台已经下架,原因不明。 网上盛传是下架的原因是网友滥用UGC(用户自创内容)有关。4月10日凌晨,一张网友的截图称:“动森全网下架,前几名的几家已经下了,。。。最后卖两小时[详细]
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2020年广东游戏产业仍延续高发展态势,Q1主要游戏企业业绩增速将上调10%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:195
4月10日,广州市委召开第71场疫情防控新闻通气会(动漫游戏电竞产业专场)。会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆透露,广东主要游戏企业第一季度业绩增速预计上调至少10%,2020游戏产业仍会延续高景气的态势。 “广东流水超过10亿元的游戏达到25款,占[详细]
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《最终幻想7重制版》登场人物图鉴
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:119
《最终幻想7重制版》游戏中玩家能够见到很多熟悉的人物,这些经典的人物形象也得到了很大程度的重制,下面带来《最终幻想7重制版》登场人物图鉴,希望能为各位玩家带来一些帮助。 克劳德 CV:樱井孝宏 性格内向、不爱说话、自卑,幼年时由于这样的性格他几[详细]
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灰度测试试验流量“洗牌”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:145
什么是灰度测试 A/B测试系统的一个常用场景是App/小程序/后端服务精细化运营过程中的上线迭代管理,通常被称为灰度测试或者灰度上线。 详细来说,如果软件产品要在不久的将来推出一个全新的功能,或者做一次比较重大的改版的话,要先进行一个小范围的测试[详细]
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一名游戏设计师的思考——游戏性
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:88
在游戏业,没有比游戏性(gameplay)更重要、更混乱、更容易引起争议的名词了。人们普遍认为游戏性是游戏的最重要的属性,是决定游戏成功的关键。什么是游戏性?游戏性包含哪些要素?则众说纷纭,没有定论。这就出现了一个尴尬的局面——游戏性对游戏的成[详细]
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俄罗斯Apple Search Ads将开放,现在让我们来重新认识这块市场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:142
4月7日,笔者自苹果处得到消息,苹果即将于今年5月开放俄罗斯地区的Apple Search Ads投放。就ASA投放角度来讲,任何一块市场在新开之初,都会保有一段时间的红利期,提前做好相应准备,就可以抢占红利期,以较低的成本快速获得较多流量。据笔者了解,许多[详细]
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心动网络:一则简单通告里的玄机
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:183
耳熟能详的 steam 国产游戏之光中必不可少的一定会出现 Icey 的身影,steam“好评如潮”,主打标签为横版过关 + Meta 元素,打击感和剧情均让玩家赞不绝口。其后更是登上多个渠道例如 steam、wegame,并且移植多个平台 APP store 和 switch,全平台销量百[详细]
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游戏作为隐形的建筑学
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:131
游戏设计是一种隐形的建筑学。 —— 水口哲也 不可见的建筑 设计出了《Rez:Infinite》还有《Tetris Effect》等音乐作品的日本游戏设计师水口哲野在访谈中提到了他的这个观点。[1] 我认为这个观点可以有一些启发性的思索。 首先问题是建筑学是什么。 简单[详细]
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写给2020年独立游戏者的一封信
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:138
近日,国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》团队公布该游戏在全平台上销量达到50万套,是又一冲破50万销量大关的独立游戏,而这游戏在早期也曾有过些许争议,经过近460天的努力,该游戏在Steam和Wegame双平台上的好评率均已达到80%,在Wegame上的近期好评率[详细]
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战争、三国题材强势投放,3月手游买量市场分析
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:189
3月三国、棋牌类手游投放力度较强,战争风格手游在广告金额方面投入较大,模拟类游戏仍疯狂扫量,仙侠类新游齐发力…… 3月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的市场占比情况如何?头部广告主有哪些投放策略及创意点?App Growing 以2020年3月1日[详细]
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Epic启动发行业务,他们打算怎样帮开发者赚更多钱?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:111
在上周,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布启动发行业务,并称已与包括Remedy和Playdead在内的几家研发工作室达成合作协议。与此同时,Epic还透露了合作条款中在财务方面的一些细节,包括: Remedy创意总监山姆·雷克 开发团队将拥有完全的创作自由。 “开[详细]
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爱优腾发力互动内容,语音弹幕还能换皮肤,游戏与应用融合成破局关键?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:158
4月8日,腾讯视频独家播出的《鬼吹灯之龙岭迷窟》再次冲上热搜榜,其根据剧情衍生的互动剧《龙岭迷窟》也成为用户议论的重点,剧情紧张、制作精良、多线发展,单是#鹧鹄哨翻花绳#话题就拥有 1176.7w 阅读量。 互动剧是近年来兴起的一种视频展示形态,主要[详细]
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3月出海手游收入TOP30:《PUBG Mobile》9100万美元再创新高
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:120
Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2020年3月期间中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。 出海收入Top30榜单 随着2周年庆典和第12赛季的开启,腾讯《PUBG MOBILE》3月海外收入超过9100万美元,环比增长66.8%,同比增长33.[详细]
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三大运营商联手,5G消息能否挑战微信霸权?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:99
4月8日,中国电信、中国移动和中国联通三大运营商罕见走到一起,发布了一份《5G消息白皮书》,揭竿而起奋力推销“5G消息”概念。 线上发布会除了三大运营商的高层,华为、小米、vivo、OPPO、联想、魅族和三星等一众手机硬件厂商悉数集结站台,结成命运共同[详细]
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畅销榜第15!为啥这款二次元腾讯B站A站快手三七都参合?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:112
二次元毫无疑问是这些年来游戏市场的焦点之一,不少厂商也已经纷纷布局。游戏的寒冬已然过去,去年《明日方舟》的火热给到了不少二次元游戏重振旗鼓的信心,走向海外市场后超2亿元的收入证明了这类游戏的潜在力量。不过,随着越来越多厂家的加入,市场竞争[详细]
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了解最真实的日本游戏市场,这五大点你必须知道!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:169
关于中国和日本玩家,有许多常见的刻板印象。日本玩家不中意射击游戏吗?休闲游戏在中国没有出路吗?日本玩家真的有所谓的“PVP恐惧症”吗? 我们都知道,这其中许多假设和印象都与PC和主机游戏玩家有关,但是对于手游玩家呢?GameRefinery的首席游戏分析[详细]
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2019土耳其手游APP市场报告:博彩游戏本土特色鲜明
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:144
中东地区作为东、西方文化交汇之处,对世界主流游戏具有较高的接受度。 中东地区近年移动互联网飞速发展,其中,土耳其作为中东地区最大的手游市场,占整个中东地区近40%市场规模,同时土耳其也是中东地区最具人口红利的游戏市场,其人口总数超过所有单个[详细]