-
揭秘网赚类游戏买量:激增数十款,流量成本上升4倍
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:197
大批网赚类游戏的上架,买量成为这类产品最重要的获量手段之一,从DataEye-ADX平台可以看到头条系渠道成为买量的首选渠道,竞争的激烈也导致流量成本水涨船高,意外的是快手在这类产品的投放渠道中脱颖而出…… 《阳光养猪[详细]
-
拿下Steam热销前五,这款测试5年的游戏最近又成了玩家的新宠
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:101
刚刚结束EA阶段,正式在Steam上发售不久的平台型游戏《围攻》(原名《Besiege》),也许正在闷声大大财。 游戏在2015年上线Steam展开EA测试,在这之后,游戏的玩家社群以惊人的速度自然增长,目前游戏的总评测数量已经达到了近3万条,95%的好评度让这款游[详细]
-
《黎明杀机》手游今春发布,网易获亚洲地区发行权
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:68
2月28日消息,《黎明杀机》开发商Behavior Interactive于今日宣布,《黎明杀机》手游将于2020年春季正式推出,同日该游戏正式开启了Google Play的全球预约, IOS平台的玩家仍能在之前的官网预注册活动进行预约。 据了解,网易游戏将作为Behaviour的发行合[详细]
-
我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:142
在欧美市场,国产MMO推不动,这似乎是业内历来的共识。 一些在国内常年处于榜单Top 50、乃至Top 10的MMO产品,很难在欧洲、北美的应用商店取得类似的排名。能在榜单头部出现的,以往只有《天堂2》《黑色沙漠》等,少数几款在欧美有大众认知基础的韩国游戏[详细]
-
上线首日进入日本iOS畅销榜TOP10,这款二次元游戏好在哪儿?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:198
2018年B站宣布将独家代理Cygames旗下异世界幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》,让“番剧手游”这一新鲜的游戏方式带入了大众视野,不过游戏在国内还没有拿到版号,所以国内玩家暂时难以玩到,不过这款游戏在日本市场表现比较出色,靠着不断的更新,目前仍[详细]
-
单机区新霸主!又难又贵的《逃离塔克夫》为何全球走红?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:86
从《H1Z1》到《绝地求生》《堡垒之夜》《Apex英雄》,以及手游市场的《和平精英》《荒野行动》《使命召唤手游》《第五人格》,这一系列屡破游戏业记录的游戏都是在最近3年多时间内火爆起来的,然而射击游戏带给全球玩家的惊喜还在继续,其体现着玩家、主播[详细]
-
简单、简短和满足感:详解14个最佳超休闲游戏核心玩法
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:70
按照Voodoo的标准,一款成功的超休闲游戏的关键是确保它简短、简单和令人满足。当这么做的时候,你可以用很多不同的机制用到自己的玩法里,所以我们不妨探索以下哪些是最好的核心机制,以及它们背后的原因。 这些核心机制如同游戏设计里的砖块,你知道的越[详细]
-
斗鱼也做云游戏,轻轻一点与主播同台竞技?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:121
2019年是游戏行业的转折年,精品化、出海和云游戏被认定为三大趋势。作为新晋的市场潮流,由于搭上5G顺风车,云游戏发展迅速,乃至不断为游戏企业带去利好。截至2020年2月,包括盛趣网络、西山居、完美世界和巨人等厂商均明确提出了“云游戏”战略。 而除[详细]
-
《十三机兵防卫圈》完整开局体验版3月5日发布
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:119
SEGA Games确定,ATLUS×VANILLAWARE献上的全新科幻冒险游戏《十三机兵防卫圈》的‘完整开局体验版’将于3月5日发布,抢先购入特典中的复刻版“公主的皇冠”将于3月19日发布。 《十三机兵防卫圈》完整开局体验版 将于3月5日开始发布! 这是可以游玩正式版[详细]
-
《一拳超人》Steam褒贬不一 游戏后期赶工痕迹明显!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:131
漫改格斗游戏《一拳超人:无名英雄(One Punch Man: A Hero Nobody Knows)》在近日正式发售了,本作由Spike Chunsoft开发万代南梦宫发行。尽管原作动漫人气极高,有着大量的粉丝群体,但是目前该作的表现却不尽如人意,Steam好评率仅为45%,总体评价褒贬[详细]
-
游久游戏CEO刘亮捐赠6000万医用物资 曾申请到武汉做志愿者
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:182
2月28日,游久游戏CEO刘亮以个人名义向陕西省红十字会捐赠各类医疗设施和药品等医用物资共十车,总价值6000万元,这些物资通过陕西省红十字会发放给各类检疫机构和防护站,用以帮助陕西省疫情防控一线的医务工作者和各类防疫人员。陕西省红十字会秘书长李[详细]
-
恺英网络连踩两雷计提商誉减值21亿 致去年巨亏21亿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:133
因为计提了巨额商誉减值,恺英网络2019年业绩。 2月28日,游戏公司恺英网络股份有限公司(恺英网络,002517)发布的2019年业绩快报显示,报告期内,本公司实现营业总收入19.88亿元,较上年同期下降12.96%; 实现归属于上市公司股东的净利润-21.03亿元, 同[详细]
-
掌趣科技2019年营利3.67亿,得益于《一拳超人》上线
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:159
近日,掌趣科技发布2019年业绩快报。报告期内,公司实现营业总收入161,295.15万元,比上年同期下降18.14%;营业利润36,686.11万元,比上年同期增长112.12%;利润总额36,153.97万元,比上年同期增长111.85%;归属于上市公司股东的净利润36,099.49万元,[详细]
-
三七互娱2019年业绩快报点评 精品全球发行在即
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:175
公司公布2019年业绩快报:收入同增73.28%至132.26亿元,归母净利润同增112.58%达到21.44亿元,处于此前预告的上半区间。19Q4单季收入同增75%至36.7亿元创历史新高;归母净利润为5.88亿元。 2019年公司自研、发行条线双双爆发。自研条线上,公司的《斗罗大[详细]
-
恺英网络现金收购有蹊跷 巨额索赔产品侵权隐藏危机
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:199
恺英网络近来祸不单行:上市公司不但深陷巨额索赔之中,而且其核心产品也面临侵权诉讼;早期花费巨额现金收购的标的公司如今“爆雷”,导致2019年业绩预计将巨额亏损。 “眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”,2015年恺英网络借壳上市后一度风光无[详细]
-
游戏等业务业绩下滑 艾格拉斯2019年亏损25.86亿元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:183
艾格拉斯近日发布2019年业绩快报。2019年,公司实现营业总收入5.87亿元,较上年同期下降29.19%;实现营业利润-30.3亿元,较上年同期下降 565.12%;实现利润总额-25.9亿元,较上年同期下降 473.60%;实现归属于上市公司股东的净利润-25.86亿元,较上年同期[详细]
-
游戏策划的催眠术:心锚
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:74
本文并不是通过分析游戏数据总结出方法论来指导游戏开发,而是引用一些心理学和催眠治疗的相关知识让开发者了解玩家在游戏过程中做出的一些潜意识选择,进而帮助设计师更好的审视游戏设计。如果在读本篇文章的你并不开发游戏也不玩游戏,那么你依然可以通[详细]
-
相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:116
前言 2019年《刀塔自走棋》自DOTA2地图编辑器中横空出世后,并一路高歌,做到仅DOTA2平台就做到了同时在线超过50万,累计有1000多万用户,并间接的拉到了DOTA2的整体数据。此后业界大佬们也都纷纷入场,各种自走棋悉细杀出。(目前原创人员的正版手游《多[详细]
-
三个要诀 让玩家打出“爽快感”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:159
爽快,词典释义指直爽,多用于形容一种性格特征。而爽快感,显然不再指一种直爽的性格,但也继承了一部分含义。 那什么是爽快感?目前并没有一个明确的定义,我们通常觉得爽快感和暴力挂钩,是人类释放破坏欲时的一种舒畅感受。根据这种感受先简单定义:满[详细]
-
游戏是如何让你氪金的?谈谈“骗氪”的心理学技巧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:134
可能有人觉得我会说什么pvp仇恨什么的,但这东西其实就是社交属性的一环,是一种游戏目的,“社交”则是“胜利,发现,社交,感受,创造”这五大目的的其中一种。 确实,有了目的才会有氪金的动力,但是这事儿本就是普通的买卖——我给你钱,你满足我的要[详细]
-
为什么放置挂机类游戏会成为大家的热点?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:152
回顾这两年手游市场的发展进程,以全球市场的手游下载量为参照,曾经火爆一时的角色扮演类游戏随着产品生命周期的结束,在市场中的下载量逐年下滑,相对于2018年也有着更加下滑的趋势。取而代之的是以操作和策略为核心的动作与休闲类游戏,如《PUBU MOBLE[详细]
-
网赚类买量游戏激增,流量成本上升4倍
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:81
大批网赚类游戏的上架,买量成为这类产品最重要的获量手段之一,从DataEye-ADX平台可以看到头条系渠道成为买量的首选渠道,竞争的激烈也导致流量成本水涨船高,意外的是快手在这类产品的投放渠道中脱颖而出……。。 01《阳光养猪[详细]
-
手游增长天花板的背后:韩国大厂纷纷布局独立游戏发行
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:165
2月19日,韩国厂商Neowiz在Steam上线了由独立开发者SouthPAW Games开发的2D Roguelike动作平台游戏《Skul》的抢先体验版,上线仅1天,该游戏就闯进了Steam全球畅销榜TOP10,2000篇的评测中好评率高达90%,受到了大家的喜爱。 这样的成绩对于将2020年的第一[详细]
-
“植物大战僵尸之父”George Fan与他的设计之道
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:153
前言 让人始料未及的是,诞生于2009年,以极富创造力的玩法风靡全球的《植物大战僵尸》,居然在11年后热度重回高潮,再度回归大众视野。暂且不论将其再次带火的“弄潮儿”姓甚名谁,这款由PopCap Games(宝开游戏)发行的“塔防游戏”,也确实有称为传世经[详细]
-
中国电竞20年
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:84
最近在网上看到一个问题,问的是“电子竞技菜就是原罪,这句话合理吗”?我看了以后不知道说什么好,游戏玩家从来面对的问题都是,电子游戏就是原罪吗?现在玩游戏终于不是罪过了,但玩的菜成了新的罪过? 所以我写了答案,我的答案是:不存在合理不合理,[详细]