音数协秘书长敖然:充满预期的产业理应受投资者青睐
三七互娱不只是游戏,我们过去几年里在影视、动漫、小说等等领域都投入了不少资源,也投入了一些不错的项目。2019年在中国在线教育的市场规模来说已经达到了3100多亿,预计2022年在线教育市场肯定会超过5000亿,这是一个非常大的市场。从细分领域来看目前少儿编程的渗透率大概是1.5%,这里面有非常大的潜力。按照这个标准我们少儿编程的市场规模现在仅仅只有200多亿而已。中国3—18岁人口2.4亿,单价每年1万,这个渗透力只要达到2、3、5%,市场就能达到500、700甚至1200亿。我们非常看好妙小程等等这些在线教育的领域。 我们不只是看好游戏、在线教育,我们对整个在线经济一直保持着比较高的关注,我们认为整个市场还有很大的空间可以探索。三七互娱作为一家互联网公司,我们并不会把自己的边界局限在游戏里,游戏是核心,我们核心外也会在其他的赛道进行关注和投资。 中手游执行董事,董事长兼CEO 肖健: 出海+IP 增长新引擎 ![]() 中手游有三块业务,这是我们2019年的数据,19年营收30亿人民币,同比增长90.2%。经调整纯利6.11亿同比增长82.1%。我们的代理发行业务获得了25.53亿收入规模,同比增长82.3%。我们的IP品牌授权业务获得了人民币6190万的收入规模,同比增长247.8%。 在自主研发领域,我们旗下有两大研发体系,第一,软星科技。《仙剑》就是软星科技研发出来的,包括《大富翁》。另外一个研发体系是文脉互动,以多人互动的MMOARPG为主,而且非常擅长于开发传奇题材的游戏。 预计今年,中手游大概有9款自研游戏,保持我们稳定的游戏产能。而且我们游戏覆盖PC、主机、页游、手游、云游戏。 除了自主研发的体系以外,我们还参投了许多不错的公司——超过20家游戏研发公司是我们参与投资的。通过这些研发公司每年保证我们有超过20款游戏的产能,游戏公司如果没有足够的高品质游戏,是很难保持持续增长的。 此外,我们在细分玩法品类方面有独特的思考,有一些品类是大厂竞争非常激烈的而且几乎垄断的,我们会避开他们。目前中手游在基于传奇、无双、塔防、战旗和ARPG的品类有自己的优势。比如传奇,我们的文脉在业界是排名非常靠前的传奇研发公司,《雷霆霸业》去年月流水超过2亿,每年大概有3—4款传奇游戏会上线,这个品类上我们会保持持续稳定地增长。另外卡牌+,卡牌已经成为一个重要的结合方式,卡牌+里面我们布局了像《全明星激斗》,我们很多拿的IP都和卡牌品类息息相关。无双,今年我们6月27日和腾讯发布会发布了我们的无双品类的一款大作《真大国无双霸》,我们在这个品类上会持续不断地针对真三国无双IP持续不断地开发游戏,并且希望能够打造成为全球无双品类上第一的研发公司。塔防,今年我们和腾讯合作的发布会里面《妖怪名单》就是经典的塔防游戏,结合国漫,我们投资了广州寰宇,塔防这个品类本身是一个非常具有潜力的品类。另外战旗,我们主要做三国战旗,这是一个重点的研发方向。另外关于ARPG,《航海王热血航线》,由字节 代理发行的一款游戏。我们也是做了全球首款基于大世界+ARPG航海王的IP游戏。我们这个方面构建了我们垂直玩法以及垂直IP的纵深布局,我们会持续不断地给研发团队供应相应的IP,垂直深挖这样的玩法。另外金牌制作人方面,比如《仙剑》的制作人。还有塔防品类广州寰宇的CEO,他已经研发的品类在全球有数十亿的规模。这是我们不断构建的金牌制作人。 中手游的特点还是非常聚焦于IP游戏上的,每年我们都会花费比较多的成本在IP的定制开发和IP合作上。每年的产量非常丰富,我们在版号获取方面也属于行业领先的水平。并且有很多游戏上线流水破亿,生命周期也比较长。我们和字节、腾讯有非常多的合作,是一家能同时和这两大巨头建立深度合作的公司。腾讯的《真三国无双霸》今年会上线,字节 我们全球合作的《全明星激斗》、《航海王热血航线》今年都会上线。 出海,是今年年底到明年最重要的业务增长点,我们会在几个方向上发力。第一,延续我们IP上游戏的优势,深挖一些区域市场,今年年底《全明星激斗》会上线,包括明年一系列游戏也会在海外上线。另外,我们海外会布局中度休闲游戏,这个游戏类型比较特别,主要主打欧美市场,但是它其实适合于全球化,相对轻度一些。这个玩法在全球来说日韩公司并不擅长,欧美公司也不太擅长,休闲游戏加上中度的商业化设计是中国厂商非常擅长的一种品类。我们希望在IP游戏出海之外重点打一个竞争不那么激烈但是又非常适合全球化的产品品类。另外我们通过旗下控股的子公司继续深挖自有IP的研发,《仙剑奇侠传7》会在全球发行。 说到云游戏,我稍微讲一讲中手游在云游戏上的一些思考。第一,中手游不会做云游戏平台的。我们其实是一家内容公司,基于我们自己旗下的研发体系的一个内容的公司。之前我们投资了业界一家公司,最近阿里发布了云游戏战略,包括金山、小米也发布了云游戏战略,用的底层都是这家公司的解决方案。我们只有一个想法,不管是谁的解决方案,都希望跟随这些解决方案公司,共同培育这些研发公司在云游戏领域开发出最优秀的作品,我们更多地是一个发行商和内容培育者,未来会看到我们会推出类似这样的扶持计划,一起来共同把这个产业做大。这是我们的角色和思考。 关于IP品牌运营这块,我们完成了包括仙剑、大富翁这些IP的收购,之后我们纵深整个IP游戏战略,我一定会往最上游做,成为一个真正具有自主知识产权IP的公司。一方面基于整个IP游戏生态体系战略,可以帮助我更好地做变现,更好地提供泛娱乐产品。另外我们也会对收购回来的IP进行一系列布局。以仙剑为例,我们做了大量的工作,第一,经典的电影电视剧我们都会做,在这些方面逐一呈现。补足原来纯游戏或者原来只是电视剧这块的相对比较单一或者弱的展现方式。从文学、漫画、游戏、动画、影视、音乐等等方面,相应地把内容力进一步提升,并且会和优秀的伙伴进行合作。我们已经公布了包括影视方面和腾讯联手重拍《仙剑1》、《仙剑3》的电视剧,我们和腾讯也在联手做经典系列的动画片,包括游戏方面除了我自主研发以外,我们也在和业界非常优秀的伙伴进一步将它产品的品质和经典进行一个重塑。包括和完美世界合作的回合制仙剑全系列游戏,以及和阿里合作的投入非常大的MMOARPG的游戏。以及包括我们自身也已经在计划吸纳业界非常知名的制作人和整编团队帮助我们开发未来多端仙剑大世界MMO的产品,使用户有更好的产品体验。内容方面我们的建设基本上在未来几年时间里不断都会有仙剑优质的内容推向市场。这也是解答很多人说仙剑这个IP物是不是太老了,不是太老,而是没有太多的新东西或者有表现力的东西,中手游有大量的布局,去年有6000多万来自于IP授权的收入,未来这块收入还会更加多。仙剑之外这几个IP我们也会逐一进行规划,进行相应的推动工作。另外IP的授权业务,除了自有IP授权以外,我们通过仙剑打通了基于IP线下商业化授权的通路,我们也在围绕游戏IP展开,外部如果有一些优秀的IP我们也会帮助它打通整个IP授权业务方面更加广阔的市场。我们会和全球顶级的游戏IP展开线下方面的业务合作。 鹰角网络CEO黄一峰:驱动创新力,开拓新市场 ![]() 今天在这里,我非常忐忑,和刚刚做分享的五位行业内的前辈相比,甚至于在场的绝大部分游戏行业的老前辈相比,我都算是一个毛头小子。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |