《中国电竞行业网络关注度分析报告·2020年Q2版》发布
经微热点统计,2020年第二季度,英雄联盟和绝地求生备受舆论关注,分别以75.65和67.17的网络传播热度指数领跑其他电竞客户端游戏,穿越火线、地下城与勇士、剑网3、梦幻西游、守望先锋、魔兽世界、CS:GO和古剑奇谭分别位列第三至第十。经分析,@RNG电子竞技俱乐部 发布Uzi(简自豪)正式退役使得二季度英雄联盟热度值升高;“PCS东亚慈善赛”天霸电子竞技俱乐部绝地求生分部夺冠等相关信息是致端游绝地求生热度指数较高的直接原因。 ![]() 2020年第二季度,王者荣耀位居移动端游戏首位。经分析,“张杰成为五五开黑节守护大使”是该手游2020年第二季度声量和热度指数的重要组成部分。和平精英、阴阳师、公主连结、第五人格、剑与远征、火影忍者、闪耀暖暖、荒野乱斗、香肠派对分别位列第二至第十。值得关注的是4月17日开始公测的新游《公主连结Re:Dive》以9.13的热度排名第四,可见其一经推出就受到了网友关注。 ![]() 5、任天堂超越腾讯游戏成二季度最热游戏开发商 通过对游戏厂商在2020年第二季度热度指数进行统计,任天堂以12.67的热度指数稳坐第一把交椅。5月7日,任天堂发布2020财年财报。据报告显示,任天堂在2020财年净销售额为1.3085万亿日元(约合873亿人民币),年同比增长9%。在二季度任天堂Switch依然受到网友们的关注,同时很多大V喜欢将Switch当做奖品,这也使得任天堂的热度水涨船高。5月13日,腾讯发布2020年第一季度业绩报告。网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。而腾讯游戏年度发布会带来多个重磅合作内容,使得腾讯游戏以12.19的热度位居第二。 ![]() 四、电竞行业兴趣人群突破地域性别限制 随着电竞直播平台的普及,观众随时随地便可观看电竞比赛。目前,我国已经成为拥有全球最大电竞用户市场的国家。通过对电竞潜在兴趣用户进行分析,2020年第二季度,电竞潜在用户发布的想看或者想了解电竞的信息量达233.9万条,其中微博信息量占比高达71.92%。 1、电竞之都“上海”名副其实 潜在用户突破地域限制 从微博潜在关注用户的地域分布来看,北京、广东、江苏、浙江、上海等经济发展水平较高地区的信息量最多。山东、河南、安徽等地电竞小镇的建设,也提升了潜在兴趣用户对行业的关注度。 ![]() 2、微博兴趣用户女性占比超过男性 从微博潜在关注用户的性别来看,男女用户占比相对均衡,女性占比略高,侧面说明越来越多的女性对电竞行业表现出浓厚兴趣。 ![]() 3、电竞引特定人群关注 游戏网站、视频网站以及直播平台成意见领袖 电竞直播平台以及知名游戏网站的官方微博成为电竞相关信息传播中的意见领袖。在核心传播媒体人中,由于电竞网剧@你微笑时很美官微 发布杀青微博,使得众多大V纷纷转发,可见相关话题会引发特定人群的关注。 ![]() 4、电竞得到越来越多的网民认可 逐渐摆脱之前负面形象 通过对电竞兴趣用户的微博转发和评论表情进行分析,在常用的12个典型表情中,“心”位于首位,“好喜欢”“爱你”等表达正面情绪的表情均位于前列,再次印证了电竞已逐渐被网民接受和认可。“流泪”等表情则说明网友对战队爆冷、失利表示惋惜。 ![]() 5、直播平台为获取电竞信息主渠道 不同年龄段、不同群体选择获取电竞信息的渠道也各不相同,据微热点统计,在获取电竞相关信息渠道当中,2020年第二季度,较多网民是通过“直播/视频平台”获知相关信息,热度指数为40.40,位于首位,“微博”、“客户端”分别以25.26、13.48的热度指数位列第二、三位,反映出电竞的渗透领域和覆盖人群在逐渐扩大。值得注意的是,电竞赛事/节目也是受众获得相关信息的主要渠道之一,热度指数为7.09。 ![]() 6、受众更关注游戏品质 游戏创意影响受众选择 根据受众对电竞行业主要关注点进行统计,2020年第二季度,游戏质量的热度指数居于首位,其次为游戏体验和操作难度。除此之外,游戏装备、游戏系统、游戏角色、游戏画质等也备受关注,热度指数位于前列。 ![]() 据微热点统计,受众在选择新游戏时,会根据游戏的创意去选择新游。此外,游戏开发商、游戏热门度等也起到不同程度的推动作用。相较于游戏KOL推荐、喜欢的IP改编等主观因素,游戏厂商和游戏类热门榜单等更受到网民关注。这在一定程度上反映出,受众选择新游戏时更看重游戏品质及品牌口碑。 ![]() 7、观看、参与电竞赛事和游戏直播获最多关注 据微热点对游戏用户与游戏相关的行为习惯进行统计,在统计时间段内,受众观看、参与电竞赛事行为习惯的热度指数最高,热度指数为4.66。此外,也有不少受众关注游戏直播和游戏改编影视综艺,热度指数分别为3.39和1.97。侧面说明当前游戏活动场景不仅局限在移动游戏应用,随着游戏受众群体的需求不断提升,游戏与视频、直播、电竞、影视等领域的融合更加紧密。 ![]() 8、互动交流成用户观看赛事的首因 受众观看赛事的原因也不尽相同,据微热点统计。2020年第二季度“互动交流”“提升技术”“感受氛围”“偶像参与或代言”等都成为观赛理由,“互动交流”的热度指数为17.80,其次为“抽奖”(奖金奖励)和“享受休闲时光”,热度指数分别为8.87和6.03。 ![]() 9、“转发分享”“互动参与”是游戏用户观看直播的主要行为 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |