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传统第一人称射击游戏的发展趋势将走向何方?

发布时间:2020-04-22 18:46:49 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:早期的 FPS 游戏并没有多少剧情铺垫,玩家从快节奏关卡中收获简单的快乐。后来随着开发技术和游戏硬件的日益完善,加之行业内的不断创新,越来越多 FPS 作品开始有了丰富的剧情。随着《毁灭战士》和《半衰期》双双迎来系列最新作,传统 FPS 的未来将如何发

  很多游戏从《半衰期》系列里学到的只是‘射击游戏需要剧情’的表皮,但对于其他深层次且至关重要的元素(如物理效果、物理互动给玩家带来的感觉、解谜要素以及不因剧情节奏而阻碍玩家操作的设计),却极少被如今的 3A 射击游戏所采用。

  ‘《半衰期》真正让我喜欢的地方就是它基于物理效果的环境互动方式,我认为这是该系列游戏最出众的特点,’《术士计划》的开发者 Jakub Cislo 说道,‘它在各个方面都能持续给人带来趣味感和新鲜感。’

传统第一人称射击游戏的发展趋势将走向何方?

  ‘我不确定“3A 射击游戏采用了《半衰期》的模式”这种说法是否公平,’Szymanski 说,‘因为这相当于在说那些 3A 作品在设计游戏世界、AI、系统、剧情等方面时投入了和《半衰期》一样多的心血。但实际上,《半衰期》可远不止是添加大量脚本事件并采用相对线性的设计那么简单。况且 …… 这是一款 1998 年的游戏,而射击游戏是到后来才开始迅速转向电影化的,差不多在《使命召唤 4》发售后开始爆发,并在随后几年内扼住了游戏行业的咽喉,极大地限制了其发展。我不确定当时已发售近 10 年之久的《半衰期》是否还该为此现象背锅。’

传统第一人称射击游戏的发展趋势将走向何方?

  回归本源

  在 2017 年,身为游戏开发者、评论者、学者以及《大西洋月刊》特约作者的 Ian Bogost 因一篇名为《游戏没有剧情会更好(Video Games Are Better Without Stories)》的文章而在业内引起关注。他在文中表明,游戏所讲述的故事永远不会如电影、电视剧和书籍中的好,所以为何还要大费周章去做呢?

  看到这儿,各位可能立刻想要反驳他的观点,但如果这番言论是针对 FPS 游戏的话,我们不妨自问一下:剧情真的一直都很重要吗?还是通常只作为点缀?

 文章《游戏没有剧情会更好》截图 文章《游戏没有剧情会更好》截图

  ‘射击游戏的单人战役越是向线性、剧情驱动演化,人们就愈发渴望见到更纯粹的技巧驱动类游戏,’《怒火:永恒遗迹》的制作人 Frederik Schreiber 说道,‘我想这就是《毁灭战士》(2016)大获成功的原因,游戏情节成为配角,重点在于肾上腺素驱动且注重技巧的游戏玩法。这是传统射击游戏粉丝们在 90 年代前中期就已经司空见惯的东西,却很不幸地在电影化、沉浸式、剧情驱动类射击游戏为潮流的 00 年代后期变得越来越小众。’

传统第一人称射击游戏的发展趋势将走向何方?

  受《毁灭战士》启发的传统射击游戏的成功似乎印证了这一说法,《毁灭战士:永恒》的诞生更是有力证明。与此同时,《半衰期:爱莉克斯》的佳绩也表明,人们依旧对沉浸式、剧情驱动类 FPS 游戏有着很大的需求。3A 游戏市场变幻莫测,我们没准儿会在将来见证 FPS 游戏走上一个分岔路口,以线性、电影化主导的作品日渐没落,留下以《毁灭战士》和《半衰期》为代表的两派分庭抗礼。

  来源:篝火营地

(编辑:应用网_阳江站长网)

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