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《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

发布时间:2020-04-13 16:03:13 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:在如今,5G大小的单机游戏才算起步,没个10G都不好意思和玩家打招呼。以刀神1.9G的大小来看,这款地下城探险类的ARPG,无论是打击效果、还是玩法整体性可以说的上是物尽其用。 但原售248人民币,预售-10%off后223人民币的价格确实远超出了游戏内容的价值。
《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

  在如今,5G大小的单机游戏才算起步,没个10G都不好意思和玩家打招呼。以刀神1.9G的大小来看,这款地下城探险类的ARPG,无论是打击效果、还是玩法整体性可以说的上是物尽其用。

  但原售248人民币,预售-10%off后223人民币的价格确实远超出了游戏内容的价值。游戏中存放物品闪退、游戏节奏差、剧情安排粗糙等体验问题,结合游戏有效时长20小时,实际价格在50-80应该才是正道。

《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

  刀神游戏内截图

  虽然国区价格上有些浮夸,但刀神作为侍道这款经典IP的外传,结合了模拟经营+Rougelike元素后,确认有其独到之处。刀神制作人在采访中也提到,制作之初以欧美游戏为参考,在游戏中能感觉到“暗黑3”秘境、“哈迪斯:杀出地狱”、“风起的西林”等游戏的结合。

  那么刀神是如何糅合打造,并推动武士成为还债的神的呢?接下来我们将以剧情结构、武器系统、地牢系统、模拟经营四个部分进行分析。

  剧情结构

  主线剧情很简单,从为娶老婆为岳父还债,到岳父要求巨额聘礼,最后引诱岳父打造金雕像继续还债,玩家通过还债->地牢赚取原材料->交易赚钱(模拟经营),形成循环,主线剧情不停还债/要钱的剧情,很明显是为了玩法体验服务。

《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

  剧情简单,但剧情的讲述方式很巧妙,阴阳两面进行主线任务承接,阳面剧情为前提,推动玩家还债到女儿聘礼,阴面埋伏笔,最后指引玩家获取聘礼中需求的传说之刃。

《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

  但整个剧情体验和游戏节奏交融中存在两个问题:

  伏笔并无亮点:在玩家通关迷雾森林20层后(蛮简单的),正常玩家肯定无法还清债款,但游戏中玩家已经可以遇到神秘男子(第一次必定进行PK),正常玩家会遇到4-5次,这样的一个阴界神秘男子,房间里还有熟睡的婴儿,玩家好奇心反复被调动,但当玩家主线剧情进入聘礼阶段,神秘男子原来只是一个引导员的身份,剧情没有回扣主角、七海、堂岛任何一人,无亮点,这段剧情仍需考虑。

  游戏节奏断层:上文已经分析,正常玩家迷雾森林20层会通关4-5次,问题就在这里,迷雾森林20层的游戏内容是否够支撑通关4-5次,答案是明显不够,仅凭武器Build,在通关2次20层后,就有明显的疲劳,而后续娶亲聘礼30层、继续还债桃源乡99层,这样的节奏才显合理。

《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

  最终BOSS(过于简单了)

  刀神中的主线很大条,这个时候使用报纸跟进每个探险的小节点,提醒玩家达到了不同的阶段,是很不错设计,不仅补充了主线剧情,还给玩家新奇的感官刺激,营造武士时代氛围。

《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

  同样,在救出七海前,七海在海报上与玩家进行互动也是亮点,玩家能得到不同的慰劳品,并进行排行,在救出七海后,七海的样貌会根据玩家送出的礼物而变化。

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  武器系统

  武器系统是整个刀神游戏的核心,也是侍道这款游戏最引以为傲的系统,对于这部分系统,因为个人能力有限,所以主要突出一个字:“学”。下面将把武器系统拆解为武器动作、武器Build两部分分析。

《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?

  及其完善的武器系统

  武器动作

  刀神中并没有强调武器类型这一设定,在收集箱统一以刀进行收录,武器架势与武器名两个属性决定武器动作。

  武器架势(攻击方式)分为九种:上段、中段、下段、单手、侧身、忍术、拔刀式、弓(无刀刻)、徒手(无刀刻),不同的架势代表了不同的攻击方式、刀刻方式、招式特性。

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  刀神中刀的7种架势

  每种‘架势’都配备必杀技‘刀刻’。刀神中‘架势=职业’,架势的不同带来的体验好比不同职业的体验,每种架势拥有不同的特殊效果、不同颜色刀刻等。

  刀刻(必杀技)需要通过击杀敌人获得能量,能量条MAX时,释放刀刻移动速度上升,攻击速度上升,僵直抵抗,活力不会减少,并可发动究极绝招(玩家刀刻状态还会变装,变装由玩家自身时装决定)。

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  必杀技释放能量条

  刀刻状态下各架势绝招效果以及招式特性(弓、徒手无刀刻状态):

  • 上段:临、青色刀刻、爆发刀刻后连续攻击可出现落雷,特性:最大体力上升10%。
  • 中段:兵、金色刀刻、爆发刀刻后武器增长,攻击范围增大,特性:防御上升10。
  • 下段:皆、绿色刀刻、爆发刀刻后连续攻击可出现直线凸石,特性:状态异常耐性提升60%。
  • 侧身:斗、红色刀刻、爆发刀刻后连续攻击可出现火墙,特性:闪率上升10%。
  • 单手:阵、蓝色刀刻、爆发刀刻后角色四周出现螺旋光刃,特性:活力消耗量减少50%。
  • 拔刀式:烈、紫色刀刻、爆发刀刻后连续攻击四周出现气爆,特性:耐久度消耗减少40%,收刀状态下立刻进行攻击。
  • 忍术:者、蓝色刀刻、爆发刀刻后连续攻击可出现追敌光球,特性:陷阱启动率减少70%。

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  单手刀刻发动时特效

  一般来说,地牢ARPG不是给玩家多角色/职业(战法牧等),就是多武器类型体验(刀枪棍棒等),而刀神毕竟身披侍道IP,能以刀打造7种不同攻击方式、刀刻方式,并且能让玩家感受到不同,细节的研究与打磨可见一斑。

  武器名:刀神中,武器名决定了动作连招,在可收录的130把刀中,每把刀都有部分自己独特的连招,这一点对于刀招式连招打磨非常专业,但武器名并没有给任何品质提示。例如:颜色突出品质(白->蓝->紫->金等),或手游现常用的(R->SR->SSR),这样让玩家仅从名字进行判断,难度很大。

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  每一把刀都有连招演示

  当然,连招动作解锁有很多特殊条件,越稀有刀拥有的特殊技能越多,且解锁条件越复杂。

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  收刀与拔刀

  你以为刀神打造了刀的不同架势、不同连招系统就结束了,这还仅仅就是一个开始。

  刀神中加入了收刀与拔刀,收刀为友好状态,拔刀为攻击状态,并为收刀拔刀在战斗时设计了拔符与拔无系统。

  拔符:刀收入刀鞘,经过一段时间就会冒出热气,后面刀的攻击威力会强化数次。

  拔无:在冒出热气状态下,可以选择一下释放完所有攻击强化次数进行一次大范围攻击。

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  拔符与拔无

  武器Build

  武器的品质可以从先天属性与后天打造两个角度来看。

  武器先天一般以三个类型决定:武器架势、武器名、武器品质,一般参考完三个先天属性,选择价值较高的进行打造。

  前面我们已经讲过了武器架势、武器名、那么武器品质是什么呢?

(编辑:应用网_阳江站长网)

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