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别再问我什么是「极乐」迪斯科

发布时间:2020-03-31 14:10:55 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:在去年同时夺得TGA最佳叙事奖和最佳角色扮演游戏后,《极乐迪斯科》出名了。让它更出名的,是它的开发商,爱沙尼亚的ZA/UM工作室在上台领奖时出格的发言: 我们感谢所有伟大先贤带给我们的影响:列宾、马科夫斯基、维克多·崔,还有马克思和恩格斯在政治理

  在游戏进行到第三天,我发现了一具酗酒后死亡的男人尸体。我找到了他的妻子,却在门前踟躇:怎么样才能礼貌地告知一个人其爱人的死讯?我不知道,而曷城警探的回答很简单。

别再问我什么是「极乐」迪斯科

  只是千万别说你明白他们的感受

  怎么让玩家感受到环境——比如一座城市——的存在?

  第四天,在我感到游戏的进程快要结束时,我又去找了一次开头的死胖子,那个脑满肠肥的工会主席。

  这次差不多是我们的最终交涉了,我希望获得更多的情报,他却开始和我说起了渔村贫民区的建设方案。他给了我一个细致的计划,如何新建港口和大楼,如何替瑞瓦肖人实现梦想……

  但旧渔村那些失去家园的人往哪里去呢?我问他。

  工会主席没有回答我,只是说“我会让信任我的那些人脱胎换骨。”

  权力是他的,我是瑞瓦肖的外来者,我什么也没有。

  在这次谈话后,我和葛城警探从办公室中踱步而出。不久之后,瑞瓦肖会发生一场大变,这块区域也会被封锁,但当时我还不知道这是与死胖子的最后一次会面。走回旅社前的广场,熟悉的BGM再响起,我突然发现好像有些事情不一样了。

  瑞瓦肖下雪了。

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  “伟大的工程要建三百年,却不知一场大雪马上就要来”。我想起了很多事情。

  4.Be loved

  关于瑞瓦肖的故事就到此为止了。

  在迪斯科里,有一些更美妙的、魔幻现实主义的部分,但它们隐藏在一个无法用言语照明的世界里,我无法复述,玩家只有花费时间和心力沉浸下来,才能看见。

  而且你有很大可能错过它们——需要往前读档十个小时的那种“错过”。因为主角的能力有限,你会遭遇各种各样的挫折和遗憾。

  不过,世界上本来就没有什么龙傲天,各人有各人的糟糕,但我们终究做完也做好了一些事情。

  迪斯科确实创造了一个非常简洁优美的角色扮演系统,可以充当大多数跑团游戏的核心,但在重估游戏本身的价值时,这个系统是要放在文本之后的。

  作为一名游戏编辑,我时常要拆解这样一件事:一个游戏是怎么调动你的情绪的,又调动了哪些情绪?在不同的游戏里,这种反馈有很多种,抬枪-爆头、躲避-砍杀、收集-囤积……但相比肾上腺素的爽感,一些更细致的情绪,在电子游戏里是十分少见的。

  前几天,我的同事们都在疯狂地建设无人岛。其中一位同事,在游研社房奴群……不,动森群里分享了一个发现:过生日的时候系统会你送2000点Nook里程。

  大家一下就知道她过生日了。一小时后,她的布吉岛上摆满了各种各样的礼物,水果、家具、乐谱架……我上岛比较晚,没怎么劳作,岛上没有物产,兜里只有在别人岛上买的50棵大头菜。

  我把大头菜放在了同事的房子门口。和其他人精致的小礼物放在一起,它看上去非常滑稽。但那是我一天中最能感觉到温柔的时刻。

  而在迪斯科塑造的那个脏、乱、差,充满混乱与暴力的世界里,打动我的也不是什么意识形态思辨,是来自人的温柔,人的爱。

  曷城警探爱我,是同袍之爱。从旅社醒来的第一天,我就意识到他会保护我这个素未谋面的同事。而到了剧情的关键时刻,他真的尝试过为我挡下致命的子弹。

别再问我什么是「极乐」迪斯科

  第一次见到曷城的时我的内心活动

  动物学家女士也爱我。当我还是一个想不起来自己所有过往的酒鬼的时候,所有人都嫌弃我,但她却肯把自己的首饰借给我卖钱,仍愿意和我分享“别人都不信”的故事。

  瑞瓦肖可能也爱我。它不会对我说话,但我能用[天人感应]触摸它,这个经历大革命和大屠杀而至今屹立的国度,在我最想保护它的时候,为我降下了一场大雪。

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  还有很多为了避免剧透不能说出的人。他们都让我感到了来自人的温柔。

  而这些,都是迪斯科都是通过文字办到的。它最美妙、最好、最能准确地击中人的地方,都是文学性上的。

  这是一门在电子游戏里并不罕见、但少有人真正做得好的技艺。这门技艺的导师,可能要追溯到像《异域镇魂曲》这样的老前辈。

  这也是为什么我在写这篇文章的时候非常苦恼:通过文本来复述文本的美,是有限度的。我大可以声嘶力竭地呼喊迪斯科是一个多么棒的RPG,但对于互联网上的读者而言,这没多大意义。

  作为历史上最负盛名的CRPG之一,《异域镇魂曲》里有一个非常著名的问题:什么才能改变一个人的本质?

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  What can change the nature of a man?

  这个问题有很多选项。爱、力量、贪婪、死亡、岁月、痛苦……还有“人的本质是无法改变的”或者“我不知道”。

  很多年前玩到这里,我几乎没怎么想就选了“爱”(因为无名氏真的是太走运了)。玩迪斯科的时候,我又鬼使神差地回想起了这个问题。

  从游戏开始那个醉醺醺的酒鬼开始,我慢慢醒过来,接受人们的善意和恶意,援助和阻力,直到最后一点点变回一原来那个被称作“开罐器”的警探,我的本质确实改变了。

  但我还是不知道,是什么改变了我的本质——一个糟糕的人配得到爱吗?可能我仍然是一开头那个穿着滑稽迪斯科服装的,搞砸了所有事情的醉汉。我只是恰好在很多人的帮助下,做完了在这个游戏里我该做的事情罢了。

  游戏通关以后,会有一段并不长的Staff,足以看出ZA/UM的开发人员之有限。Staff最后,是ZA/UM的LOGO,下面写着他们的格言:

别再问我什么是「极乐」迪斯科

  “人类,保持警惕;我们爱你。”

  至少对我来说,在大段大段的晦涩的,中文玩家平日里几乎不会去接触和思考的关于意识形态和社会结构的论述下面,迪斯科讲的还是那些最普通的故事,每个人都经历过它们:背叛、离去,死亡,还有爱。

  结语

  在大革命时期的法国,有一个贵族叫夏多布里昂。他几乎见过当时法国所有的名流人士,见过玛丽·安托瓦内特——就是最后上了断头台的那位皇后——对他微笑。

  但这个人之所以出名,是他写了一本叫《墓畔回忆录》的书,中文版本有快两千多页,里面有他的一生。他本来想把这本书的收入在死后留给自己的子孙,但他却在死前就已经穷困潦倒。

  为了生计,他一边写这本回忆录,一边把书的的版权像“期权”一样卖了出去。于是,提前买了死后版权的贵族们,就一天一天在那等夏多去死。等啊,等啊,结果夏多最后活了79岁,比他的很多“债主”们更长久。

  上面这个故事和文章的主题无关,只是我觉得它非常有趣。

  在这本回忆录里,夏多布里昂写了一句话:“人不只有一次生命。人会活很多次,周而复始,那便是人生之所以悲惨的原因。”

  这句话可以准确描述后世很多作品的文学母题——《异域镇魂曲》是这样,《云图》也是如此。它也不一定非得是“死而复生”,如果你看过《千年女优》,就会明白我说什么。

  我的警探哈里(直到现在我才说出他的名字),在《极乐迪斯科》所经历的,也是一次这样的、从零开始的新生命。

  但故事的悲惨之处,就在于他永远被自己昨日的世界影响着:酒精、宿醉、消失的爱人,每一起你搞砸的事情。他破获了很多案子,但依然过不好这一生,甚至毁了无数其他人的生活。

  这个昨日的世界也有着它自己的宏大叙事:劳工问题、阶级压迫、大屠杀,寡头集团的经济垄断,以及一个注定到来的末日。

  只要玩到最后,哈里都能收获一个看上去还不错的Happy Ending。但对整个分裂坍塌中的世界而言,他几乎没做什么值得称道的事,仅仅是为一桩并不精彩的案件画上了句号。

  这种体验是《极乐迪斯科》最独特的地方。

  它不是关于英雄和“你能做到什么”的,而是关于失败、关于在命运的折腾中人乏力得像一滴水花般的过程。

  而一切相关的意识形态和社会背景,ZA/UM,这家东欧工作室的乡愁,它们的存在不是为了向你灌输某个观念或者说教,而是为上面那个过程,创造一个广袤的文本空间。

  作为一名游戏中的抱歉警探,在此我又想不厌其烦地向读者们道歉:言语所限,我无法把这个游戏最美妙的那些时刻用文字传达出来,这篇文章已经写得太长、也显得太笨拙了。

  尽管你可能还是打不起精神去玩一个文本量如此之大,也很难从中体会到直接生理快感的游戏。但我还是想诚挚地建议,当你不知道做什么好、夜深人静开始对着电脑屏幕发呆的时候,试试《极乐迪斯科》吧。

  那可能是很久以后。不过等你哪天想起来自己的库里有这么个游戏,都应该玩玩它。

  来源:游研社

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