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别再问我什么是「极乐」迪斯科

发布时间:2020-03-31 14:10:55 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:在去年同时夺得TGA最佳叙事奖和最佳角色扮演游戏后,《极乐迪斯科》出名了。让它更出名的,是它的开发商,爱沙尼亚的ZA/UM工作室在上台领奖时出格的发言: 我们感谢所有伟大先贤带给我们的影响:列宾、马科夫斯基、维克多·崔,还有马克思和恩格斯在政治理

  在去年同时夺得TGA最佳叙事奖和最佳角色扮演游戏后,《极乐迪斯科》出名了。让它更出名的,是它的开发商,爱沙尼亚的ZA/UM工作室在上台领奖时出格的发言:

  我们感谢所有伟大先贤带给我们的影响:列宾、马科夫斯基、维克多·崔,还有马克思和恩格斯在政治理念上的启蒙。

  但阅读难度极高的英语文本,让这款屡获殊荣的游戏并未在中文玩家群体里并未掀起多大波澜,多数人只是知道有这么一款听说很厉害的RPG游戏而已。即便上周《极乐迪斯科》推出了官方中文,有点难啃的开头部分,也让很多人的游戏时间停在了一个小时或者半个小时。

  这理所当然。和你一样,我在第一次打开《极乐迪斯科》的时候,也被大段的人物对白、意识流的“内心描述”和佶屈聱牙的意识形态论述弄得眼睛发酸。

  但如果你已经越过那艰难的第一天,我想和你聊聊这个游戏为什么好到无可救药。

  这篇文章存在一定程度的剧透。当然,我不会把所有关于迪斯科世界的秘密都告诉你,但不可避免要描述一些不那么紧要的剧情。

  不过,我相信真正伟大的作品是不会在乎剧透的——就像莎翁的戏剧一样,哈姆雷特的故事妇孺皆知,但这并不影响我们一遍又一遍地观看不同版本的王子,在不同时间、不同地点的舞台上说出那句:To be, or not to be, that is the question。

  1。“世界上最简单的角色扮演系统”

  如果要向一个人描述迪斯科最核心的游戏方式,几乎只用两个字就够了:掷骰。

  因为没有战斗系统,迪斯科的主要游戏进程全都通过掷骰检定来完成。每次检定会虚拟投出两个六面骰,这个数字加上你对应的技能值,决定了角色的行为是成功抑或失败。

  不过,你并不需要去计算这一切。游戏把掷骰过程具现成了百分比的概率:你要做的每一件事情,成功的概率都在3%到97%之间。

别再问我什么是「极乐」迪斯科

  游戏里要通过的第一个检定,是把你发酒疯时甩到电风扇上的领带揪下来,考验的技能是[鬼祟玲珑]。像这样的技能一共有24种,技能基础数值取决于你“捏人”时的属性值。

  如果你在投点时把总计12点的属性值平均分,会得到一个智力、精神、体格和身手都是3的角色,每一项的评价都是[普通]。

别再问我什么是「极乐」迪斯科

  对的,我们的警探是个普通人。让其中每一项变得更厉害的代价,是在另外一方面变成白痴。

  我猜大多数玩家——尤其是有像《辐射》这种老派RPG经验的玩家,都倾向于将自己的角色设定成一个在智力或者口才方面的绝顶天才,以享受不战而屈人之兵的潇洒,我也是如此。

  可惜在游戏中,你要面对的第一个“敌人”是个不会听你狡辩的电风扇。我最开始建立的4422角色一共只有两点生命值,就在抓领带的过程中被电风扇打掉了第一滴血。

  然后,我尝试去关掉那盏电灯,由于酗酒后的光敏性癫痫又扣了一滴血,为时十分钟的警探生涯就这么结束了。

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  弱小的人类,瑞瓦肖欢迎你。

  2。没有侦探的侦探游戏

  别担心,你还有无数次的机会可以重来:重新开局,捏一个身体更强壮的角色;或者读档以重置系统的乱数。

  乱数的意思是说,只要你有足够的耐心,迪斯科允许玩家通过S/L的方式反复尝试通过一个低概率检定,比如用一张笨嘴去说服一扇门:

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  没错,这里你可以和门讲道理:“给爷开!”

  总之,了解完这些,你就可以再次带着一身的酒味、穿好衣服,从醉醺醺中起来了。不巧的是,昨天的宿醉是如此剧烈,以至于主角忘记了前半生的所有事情,除了你好像是个人以外。

  走出房间后,你会发现自己不太讨别人喜欢。似乎是你已经忘却的发酒疯过程,给所有人都添了不少麻烦。唯一不会嫌弃你的人,是站在旅店的门口,前来协助办案的金·曷城警探。

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  但他带来的消息不太好:你已经把手头的案子搁置了一个星期——甚至受害者的尸体还挂在后院的树上没放下来。

  开局的情形似乎有些糟糕,你需要做些什么。

  作为一个行动相对自由的游戏,第一天时迪斯科里的大多数区域都是开放的。

  所以你有很多选择:比如和曷城警探去验尸,又或者先在城里逛逛。在城市的左上角,有一个站在帆船上的女人,她会在这里交代主要世界观:你所站立的地方是一个叫瑞瓦肖的国家,一片共产政权解体后的废墟,城市目前靠工会在维持运转,云云。

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  对大多数游戏时长在一小时左右戛然而止的玩家来说,劝退他们的点大概就在这里。你想打起精神一句一句把这堆世界观资料看完,然后就看吐了(现实意义上)。

  这倒没多大关系。如果你选择不瞎逛,优先做主线剧情调查尸体,在尝试把吊着的尸体从树上放下来,也会被尸体熏吐很多次(游戏意义上)。

  然后,随着游戏的进展,你会发现自己虽然扮演的是个警探,却没有多大的推理空间。或者说,迪斯科里的警探不是日式推理小说中常见的侦探,你几乎不能通过“我寻思”来推动案件的进程。

  破起案来反倒和现实中挺像,主要依靠刑侦手段,勘察现场、收集证物和证词……其过程乏善可陈。整个游戏的主线剧情,一直围绕这桩只有一个人死亡的谋杀案展开,需要你在不同人群里兜兜转转。

  如果玩家抱着玩《逆转裁判》的心情打开它,那么很快就会感觉到“货不对板”。但《极乐迪斯科》的核心不是“推理”,而是“扮演”。

  举个例子,我和我的几个朋友们,差不多上周同一时间开始了游戏。得益于Steam完善的社交系统,我每次退出游戏的时候都能看到他们的游戏动态:游戏时长多久了、解锁了什么成就。

  迪斯科并没有寻常的任务型成就——“完成了某个任务目标”那种,更多都是积累性质的,比如你表达了某种立场的言论多少次、更倾向于做什么样的人。这很有趣,你能看到大家一些在现实里不太会谈及的想法,反而在游戏中表露了出来。

别再问我什么是「极乐」迪斯科

  我的第二位巨星朋友45岁了,现实生活中是一个严肃的老干部形象

  至于我本人,因为对发酒疯造成的后果十分内疚而频繁道歉,率先解锁了这个成就:

别再问我什么是「极乐」迪斯科

  道歉并不麻烦,麻烦的是怎么处理烂摊子。城市里正在闹罢工,而我找寻的线索都和工人们有关,为了寻求帮助,我得去找一个如同肥猪般的工会主席。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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