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脱离LOL后,拳头的新FPS真的只是“缝合怪”?

发布时间:2020-03-24 21:45:32 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:在去年《英雄联盟》十周年庆典上,除了下个赛季《英雄联盟》的内容改动之外,拳头公司还很“出人意料”地公布了多款新作的消息 ----- 我们都知道,拳头大概是世界上最不“擅长”开发新游戏的公司之一。2006年成立的拳头,至今只推出过《英雄联盟》这一款“

  根据制作总监前段时间接受媒体采访时的说法,《Valorant》最早的想法始于6年前。创意小组认为像《CS:GO》这样的硬核射击游戏能够牢牢地抓住千万玩家的心,是非常值得探索的领域:“我们已经在《英雄联盟》上得到了足够的服务经验,所以我们就在想,如何把在《CS》这样的游戏也变成一种服务,你可以不停的添加新的东西,人们绝对不会讨厌在游戏里得到新的武器或者角色吧。”

脱离LOL后,拳头的新FPS真的只是“缝合怪”?

  《英雄联盟》的成功为拳头积累了大量经验

  六年前,《守望先锋》《堡垒之夜》《彩虹六号:围攻》这些如今流行的服务型射击游戏都还在雏形当中;六年前,正值巅峰、刚刚经历过地图重做的《英雄联盟》为拳头积攒了大量游戏内容更新和运营的经验。尽管将两者相结合的想法似乎很有趣,但无论如何FPS游戏毕竟是拳头没有接触过类型,他们需要组建一支有能力有经验的开发团队

  除了两位在《英雄联盟》项目中工作多年的总监之外,拳头首先找来了一位经验丰富的地图设计师。这位名为Salvatore的前《CS》职业选手在退役后开始从事游戏地图的设计,之后《CS:GO》的一些地图如“Cache”、“de_nuke_ve”、“de_train_ve”等都出自他手。Salvatore表示起初他对于拳头的邀请感到非常惊讶,因为当初他完全不知道拳头正在开发一款FPS游戏。在几次和创意团队的交谈之后,Salvatore最终选择加入《Valorant》的团队,为游戏设计制作地图。

脱离LOL后,拳头的新FPS真的只是“缝合怪”?

  Salvatore认为《Valorant》的地图比《CS:GO》更大、更有策略性

  另一位拳头请来的重量级外援是前《使命召唤》T组的制作人Anna Donlon,在她十年的动视职业生涯中,先后担任过《现代战争3》《黑色行动2》《幽灵》三部《使命召唤》的高级制作人。15年来到拳头时她的主要工作是负责《英雄联盟》的微交易系统,但很快她的目标就变成了帮助拳头把《Valorant》变得更加大众化:“《英雄联盟》的成功不是因为它是MOBA游戏,而是我们非常了解玩家的需要,并努力提供给他们想要的东西。因此在保证这一点的前提下我们完全有自信创造另一款全新的、受欢迎的游戏。”

  不得不说这些年《英雄联盟》成功的运营为拳头积累下了大批经验丰富的人才,供《Valorant》独享。为《英雄联盟》开发反作弊系统的设计师早在《Valorant》团队还只有10个人的时候就加入其中,他的目标是从底层代码、游戏引擎以及服务器架构层面就开始“反作弊”。根据拳头透露的消息,如今的《Valorant》拥有一个独特而特殊的“反透视”机制:不在自己视野内的玩家将被服务器忽略,让作弊软件无法从服务器上获取其它玩家的位置,从原理上杜绝FPS游戏最泛滥的透视。

脱离LOL后,拳头的新FPS真的只是“缝合怪”?

  在网络技术方面,《Valorant》当然也是用《英雄联盟》的网络团队。2014年《英雄联盟》就开始布局一项名为“Riot Direct”的网络技术,原理上能让玩家略过多数网络传输过程中的各种二级服务器和路由器,尽量避免延迟和丢包的产生。这一技术为《英雄联盟》稳定的网络状态建功不少,如今也将运用于《Valorant》。

  同时拳头还宣布《Valorant》会采用128-tick的官方服务器,这一决定给了许多资深FPS迷不小的惊喜。更高的服务器刷新频率意味着服务器和客户端之间更高的数据传输速度,对玩家来说则意味着更流畅的人物动作、射击手感、更大的操作空间,换句话说就是高手更加如鱼得水。《CS:GO》在大型比赛中会采用128-tick服务器,但官方服务器还是64-tick,主要原因还是因为高刷新频率的服务器成本高,对普通玩家的体验提升有限。不过似乎在拳头看来,能用钱解决的问题都不是问题。

脱离LOL后,拳头的新FPS真的只是“缝合怪”?

  128-tick服务器意味着更容易射中敌人

  《Valorant》准备好了吗?

  以目前的视角来看,《Valorant》确确实实是一款很“矛盾”的游戏。它是拳头首次对MOBA之外的游戏类型进行高投入的尝试;它的“经济系统与技能系统”玩法未经证实;它身上有许多知名FPS的影子。FPS市场虽然很大,但是强敌环伺、派系林立,和当年出道时就抢占市场先机的《英雄联盟》相比,《Valorant》算是选择了HARD模式。

  但不得不说的是,拳头这些年成功的经历确实为《Valorant》积攒了一批可靠的弹药。深厚的服务型游戏运营功底、优秀的反作弊和网络系统、经验丰富的开发团队以及鼓鼓的钱包都是《Valorant》的底气与优势。正如之前所说的,拳头对《Valorant》的定位远不是单纯做一个《CS:GO》仿制品或者《守望先锋》的竞品,而是想要将MOBA和FPS这两个世界上最受欢迎的游戏类型一手抓的野心。

  《Valorant》当然有失败的风险,但也确实有成功机会。这对拳头来说就足够了。

脱离LOL后,拳头的新FPS真的只是“缝合怪”?

  根据开发者透露的信息,《Valorant》将会在今年夏天推出。如果开发工作不受疫情影响的话,我们很快会迎来《Valorant》在上市之前的封闭测试,届时我们对于游戏的许多疑问都会得到解答。十几年前拳头依靠对MOBA的理解让《英雄联盟》风靡了全世界,这份神奇在《Valorant》上能复现几分呢?

  来源:游民星空

(编辑:应用网_阳江站长网)

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