脱离LOL后,拳头的新FPS真的只是“缝合怪”?
在去年《英雄联盟》十周年庆典上,除了下个赛季《英雄联盟》的内容改动之外,拳头公司还很“出人意料”地公布了多款新作的消息 ----- 我们都知道,拳头大概是世界上最不“擅长”开发新游戏的公司之一。2006年成立的拳头,至今只推出过《英雄联盟》这一款“拳头产品”。人们常常嘲笑拳头应该被把“Riot Games”的“s”去掉,反正你也用不到。 ![]() 彼时拳头像模像样地宣布了Project A、L、F三个新游戏项目,类型包括了卡牌、格斗以及射击。但老实说当时人们对“拳头公布的新游戏”这个举动还很不习惯,普遍地认为这些新游戏大约也和《英雄联盟》的自走棋一样,不过是拓展《英雄联盟》背景的衍生产品。 而当3月初拳头正式公布FPS新作,也就是Project A--《Valorant》的实机演示后,让很多人惊讶了一次:并不是因为拳头是真的在做新游戏,而是因为短短2分多钟的演示非常地有“缝合感”:人物动作像极了《CS:GO》,技能系统又像极了《守望先锋》。整个游戏看着像一个以刚枪为主的硬核射击游戏,但各种“炫酷”技能的加入又让其有了战术和MOBA的元素。 ![]() 《Valorant》的实机演示 FPS和MOBA一样是受众最广的游戏类型之一。玩家喜欢“突突突”,但也对其品质吹毛求疵。于是很快网络上指责《Valorant》“缝合抄袭”、“画质拙劣”的声音不绝于耳,拳头更被讥讽“这次连抄都不会抄了”。许多玩家不明白“蛰伏”十年没出新游戏的拳头,为何会拿出这样一款没有诚意的“缝合怪”。 《Valorant》的争议 从实机演示的表现来看,《Valorant》对于《CS:GO》的“模仿”几乎是没有办法洗的。无论是枪械上弹还是标志性的手刀动作都“惟妙惟肖”,点燃许多《CS:GO》老铁无情的怒火不可避免。要知道就在刚不久,《CS:GO》同时在线玩家历史性的突破了100万。这个有着深厚传承的老牌硬核射击游戏,对新来的挑战者嗤之以鼻是注定的。 相比Project L、F两个围绕《英雄联盟》背景的格斗和卡牌游戏,《Valorant》事实上是拳头真正意义上第一个走出“舒适圈”的游戏:原创的游戏角色和背景、第一人称射击元素、硬核的射击竞技玩法等。而在对于《CS:GO》“模仿”这方面,拳头自己倒是看得很开,公开表示《Valorant》主要灵感来源就是《CS:GO》和《彩虹六号:围攻》这两款硬核战术射击游戏。正面刚枪会是《Valorant》的主要侧重点,而角色的特殊能力将会成为辅助。 ![]() 非常“OW”的一瞬间 然而相信每个看过演示的玩家都很难认同《Valorant》中技能的所谓“辅助”定位。比起角色技能辅助的《彩虹六号:围攻》,在《Valorant》的演示中我们能看到的是更多类似于《守望先锋》的固体墙壁、迷雾、弓箭、飞天等等功能性技能,甚至根据爆料还有复活这样逆天改命技。想象一下在《CS:GO》或者《彩虹六号:围攻》中如果出现这样“天赋异禀”干员,玩家应该直接摔鼠标了。 关于《Valorant》的另一个比较大争议就是,作为一个有角色技能的射击游戏,它还采用了类似于《CS:GO》的经济系统,这是之前众多FPS游戏都没有尝试过的设计。我们都知道在《CS:GO》中由于角色的特性被弱化,武器装备的作用是决定胜负的关键。而围绕武器装备设计的经济系统赋予了《CS:GO》极强的经济性和深度,每把武器的价格、每局之后的经济奖励等都影响着游戏的胜负。V社对《CS:GO》的更新并不像如今市面上许多热门FPS一样着重于频繁地添加新的武器、地图和角色,而更多的是从经济系统的调整入手,去改变游戏竞技的节奏和平衡,也说明了《CS:GO》更加独特的玩法核心。《CS:GO》的经济系统是经过系列十几年发展沉淀和总结下来的精华所在,它带来的深度和相对平衡是《CS:GO》能够在后生如林的FPS领域中依然长青的关键。 从《Valorant》的演示中我们不难看出开发组对于这套经济系统的“模仿”:《Valorant》中的枪械价格和《CS:GO》非常类似:手枪200-800块、微冲1000-1600、步枪2100-3000、最昂贵的大狙售价4500,差不多就是《CS:GO》枪械价格的翻版。 ![]() 《Valorant》还有替队友买枪的功能 而矛盾就在于《Valorant》在这套武器装备经济系统的基础上又加入了看起来辅助功能很强大的技能系统。游戏的角色飞天遁地、透视复活无所不能,对传统的硬核射击战斗方式产生很大的影响。演示中我们看到双方在某个要道先是像CS一样架枪对峙,进攻方释放了一道液态墙壁阻止对方突进,然后在我方“半藏”射出一支四散追踪箭探出了对方位置后,立刻穿墙击杀了对方。这种非常不“CS”的战斗方式之后出现了很多次,比如不拿枪而是举着飞刀伺机杀人,顶着敌方释放的迷雾,某名干员“左脚踩右脚”飞了进去,同时想要侦察的干员躲在角落放出了无人机… ![]() “追踪箭”探明了对方的位置,下一秒就造成了击杀 在两分多种的视频里貌似演示的双方玩的很尽兴,“CT”方在最后一刻拆除了“炸弹”赢得了胜利,但也有很多地方让我们有所疑虑: 信息是《CS:GO》和《彩虹六号:围攻》这样硬核射击游戏的生死线,一旦获得敌方位置信息往往可以瞬间造成击杀,而在《Valorant》里看起来获得信息非常容易; 《守望先锋》里获得敌人信息也很容易,但《守望先锋》的角色有足够的防御力和保命技能保证之后的运动交火。而拳头对《Valorant》的设定是所有角色血量和命中判断相同,实际演示中游戏的TTK(击杀敌人的时间)基本和《CS:GO》一样,在信息获取如此容易的情况下,战斗节奏混乱似乎是必然; 《Valorant》给了每个角色四个技能,加上可供购买的武器和技能,玩家看上去选择非常多,但平衡性也将会是个大问题。玩家能扛着大狙飞天,也能端着喷子躲在自己的陷阱旁,当然也有像演示里那样捏着五把飞刀却被一枪爆头毫无建树的表现。 ![]() 在一个刚枪为主的游戏里,飞刀的优势又是什么呢? 我们还能想象到许多《CS:GO》的硬核射击与《守望先锋》的战术技能之间的矛盾与冲突。相比起抄袭、画质简陋这些表面问题,拳头是如何将这两者结合在一起才是玩家最应该关心的问题。要知道《Valorant》对于拳头来说,从来不是一个随随便便敷衍的实验品,而是一个计划了长达5、6年的精心准备。 《Valorant》的背后 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |