加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_阳江站长网 (https://www.0662zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

发布时间:2020-03-20 20:31:40 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:今天(3月19日)上午10点,米哈游的新作《原神》开启了第二次测试。 据了解,这次测试除了iOS和PC端,还新增了安卓平台,并于全球欧服、亚服、美服、国服同时开测。加上本次测试暂未推出,但在计划当中的PS4、Nintendo Switch版,能看出《原神》的目标是全

  首先是动植物、采集物的丰富。随着璃月的增加,游戏中也追加了数十种动植物和采集物,璃月地区特色的物种则有莲蓬、杏仁、仙鹤等等,还有清心、琉璃袋、马尾等特色植物。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  如果仔细观察,不难发现在一些动物的生活习性方面,《原神》在尝试用更复杂的方式去呈现。比如你可以发现藏在炸药桶里的史莱姆,深入了解设定就能明白,游戏中丘丘人的炸药桶,就是用火史莱姆制作的。这个小细节,也是两个物种之间生态关系的一种表现。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  一些怪物也有了更复杂的行动规律,随着白天黑夜的转换,一些怪物会入睡,有的怪物甚至会自己聚到一起跳起舞来,像是在举行什么仪式。与之类似,NPC也会表现出不同环境条件下不同的生活规律、行动规律。

  米哈游有意为《原神》设计这些细节,想要满足的自然是对开放世界有深挖诉求的用户,常规的探索和战斗玩久了,换换心思看看世界中的细节,不同物种之间的趣事,也是乐趣的一环。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  总体来看,在引入一整个新地区之后,《原神》的确有了更多不同的地方,这种差异的本质源自内容量、内容方向、内容精度的改变。从其中的基础设计、设计与内容、设计与玩法的结合几方面来看,葡萄君也能感受到米哈游迫切希望做出差异性、独特性的心情。

  诚然,开放世界的设计逻辑都是还原一个精心构思的世界,它给玩家感受的好坏,取决于制作组对这个世界细节的打磨力度。按照《原神》现在对制作的投入力度,他们显然有能力做出一个好的开放世界。

  而且据了解,实际上璃月区域现在还没有做完,整体规模和完成度还会比现在更高,这意味着做完以后,它可能比蒙德大上不止2倍。目前除了以风元素为主题的蒙德区域和岩元素的璃月区域外,还有至少五个区域尚在制作中,如果《原神》保持现在的制作精度,往后这个开放世界可会变得越来越复杂和耐玩。

  《原神》的变与不变

  在我看来,新内容的追加只是一方面,《原神》对一测内容的优化和改造,也是一个必须关注重点。尤其在剧情代入、引导表现手法、玩法体系等方面,给玩家的印象很大程度决定了大家对游戏的认可程度。

  此次测试过程当中,葡萄君对比过往的体验认为,目前的《原神》对一测内容改动了不少、深化改造了不少,但也有一部分还处于改的过程中,还有一些是已经定型无法改动的。

  目前游戏中基础的玩法框架,已经基本上定型了。首先,主线推进逻辑是自由探索触发剧情,也可以根据任务引导来触发,不具备太多的强制性。其次,游戏的开放世界玩法仍然维持在野外遭遇战、部分机关解谜、神庙副本的攻略、其他特殊怪物的攻略等几个方面。最后,4角色切换作战的基础战斗模式,也没有变动。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  延伸来看,在整个玩法体系中,《原神》的核心卖点采用的也是主流策略,以角色为主轴,通过不断更新角色、设立养成目标,来让玩家长期体验游戏过程。二测相比一测,可用的新角色翻了一倍,总共有8名新角色参战。每个角色除了具备不同的行动模式之外,还能运用各自的元素技能。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  根据官方直播透露的消息,角色养成所需的素材、装备,也几乎都来自游戏世界的探索和挑战玩法。可以预见,后期的玩法和付费点,也将基于这套角色体系来展开。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  另外一些细节的表现,则是明显进行过改动的,其中一部分细节还在改的过程当中。此前的手持滑翔翼,改为了现在的背部翅膀样式,起飞动作和滑翔动作也有相应的调整。另外游戏的UI与一测相比有很大的变化,但据了解这套UI还在持续调整和优化,并不是最终的版本。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  同样,部分引导相关的表现形式,也进行了调整。比如料理制作玩法调整为在篝火、火炉、厨房等场景下利用QTE操作来加工,不过相关的制作动画还在优化当中。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  尽管有一些内容还没改完,有些内容已经定型,但在其他一些能改造的地方,看得出《原神》还是想改得更好,为此游戏也引入了不少的技术和新内容。

  在动作制作方面,这款游戏引入了动作捕捉技术,主要针对游戏中人物动作进行打磨和制作,并延伸出来制作一些相对基础的战斗动作。前不久米哈游也公开过一些制作过程中的花絮视频,其中角色指引动画里的人物,就由声优亲自上阵捕捉实际动作,最终制作而成。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  同样引入的另一个技术,就是NPC的AI模拟系统。其实在前文已经提到过,游戏中的怪物会根据环境变化采取不同的行动模式,甚至有自己的一些特殊的行为,这也就是以AI技术来尝试模拟怪物的生活习性。

  与此相同,游戏中的NPC、动物群,其实都有各自的生活习性,根据这些习性,玩家也可以在游戏中摸索出一些有意思的细节互动。比如在游戏中的猫狗显得更加自然了,玩家可以撸猫撸狗,看猫在地上伸懒腰,或是与狗做些小互动。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

(编辑:应用网_阳江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读