加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_阳江站长网 (https://www.0662zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

发布时间:2020-03-20 20:31:40 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:今天(3月19日)上午10点,米哈游的新作《原神》开启了第二次测试。 据了解,这次测试除了iOS和PC端,还新增了安卓平台,并于全球欧服、亚服、美服、国服同时开测。加上本次测试暂未推出,但在计划当中的PS4、Nintendo Switch版,能看出《原神》的目标是全
9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  今天(3月19日)上午10点,米哈游的新作《原神》开启了第二次测试。

  据了解,这次测试除了iOS和PC端,还新增了安卓平台,并于全球欧服、亚服、美服、国服同时开测。加上本次测试暂未推出,但在计划当中的PS4、Nintendo Switch版,能看出《原神》的目标是全球市场和全平台。

  经历过一测的人,不论是玩家还是从业者,想必都知道围绕这款产品展开的诸多争议。而不论争议的经过和结果如何,大家对《原神》都保持了一如既往的关注。前些日子游戏葡萄的推文中,《原神》以16%的得票率排在2020年大作关注度第二位,也印证了这一点。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  如今,距离去年6月底的测试,已经过去了近9个月的时间,那么二测的《原神》到底改成了什么样?是否如当初米哈游在公开信中的承诺“向着大家满意的方向更加努力”了?带着这些问题,葡萄君在第一时间体验了这次测试的版本,尽可能地为各位读者带来一些细致的报道。

  越做越复杂的开放世界

  相信对这款游戏抱有期待的人,最为关心的还是它改变了多少,有多少不一样的地方,在这些改变背后,产品的诚意和自主表达有多少。所以接下来重点挖掘的,就是《原神》目前的变化。

  进入游戏简单过一些初期流程之后,就可以避开路上的野怪,来到游戏中的新地区璃月。相较于一测仅有的蒙德地区,璃月目前的地图规模差不多是蒙德的2倍,整个地区的氛围,都与之前差异极大,氛围差异的背后,又牵扯出大量的细节和新内容。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  1。基于东方幻想风格的美术表现

  璃月地区给人最直观的印象,就是整体美术风格的转变,此前蒙德采用的是偏欧美幻想、日系幻想的风格,而璃月完全定在了东方幻想风格的方向上。

  在自然景观的构造上,能看出东方山水风景的影子,高山与流水的搭配下,又点缀了一些秋色浓重的枫树等植被,整体涵盖了石峰石林、湖泊水泽、海上岛屿等多种地形。一眼看上去,很容易觉得亲近。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  璃月景观

  一些特殊的地貌和人工建筑方面,这种东方幻想风格体现的更加明显。比如两座高山之间的峡谷里,搭建了人工修建的山间栈道,自然容易让人联想到国内诸多有名的景点。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  栈道

  其实搜索一些官方资料不难发现,经历了一测的波折之后,《原神》在制作璃月的过程中,一些开发和设计方面的细节更加透明了。其中有关场景设计的理念,就曾经公布过不少的细节。

  为了表达出璃月独特的人文气息,并且有效地在美术上传递这种信息,美术人员参照了自身家乡桂林的实际风景,并以此类推,参考东方特色景观创作了很多更具体的场景概念。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  渌华池

  比如在玩家离开蒙德进入璃月的时候,要经过一个地标性特殊景观“石门”,为了给玩家制造一种豁然开朗的感觉,在穿过石门的过程中,整个自然景观也会随着两地风格的差异,逐渐展现开来。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  穿过蒙德璃月的界碑石门,看到的首个场景就是荻花洲,作为璃月首个标志区域,这里的设计经过也非常讲究。

  《原神》的原画团队由多名画师组成,对他们来说每个人心中对东方美景都有一个自我的定义,所以在设计时,大家的提议也从苏式松竹园林、徽式水乡、景观奇绝的黄龙,延伸到烟波浩渺的大江大湖……众说纷纭。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  璃月早期的场景原画

  为了将大家对东方幻想美的表达统一起来,他们选择了古装电影中最常见,且与萧瑟、肃杀的画面联系最紧密的芦苇荡景观。于是加入了伴水而生的大型花海,并且尝试加入国画的留白手法,最终做成了现在的荻花洲。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  荻花洲

  与荻花洲的设计类似,璃月区域存在大量参照东方特色景观、建筑风格而呈现出来的地标,比如璃月人群聚集中心的望舒客栈,以及南天门、轻策山、群玉阁等等。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  望舒客栈的水车升降机

  看得出来,《原神》的确在新地区的制作上花了功夫,在美术表现上用自身的理解和经验在创作内容,而且考虑到新区域的大小,新内容的制作量级也是比较可观的。

  2。更具原神特色的怪物设计

  除了美术风格上的骤变,二测的怪物设计也十分新颖。据了解,在这次测试中,《原神》总共追加了12种新怪物和BOSS。从怪物设计的思路和最终效果来看,米哈游也是花了不少心思的。

  其中最具代表性的怪物设计,就是无相系列的几个BOSS。从米哈游公开的信息中能了解到,设计无相系列BOSS的起因,是一测中玩家对元素的概念没有太多的具象感知,于是他们想办法设计一种看起来就有元素感,同时对付起来也需要对元素机制进行思考的BOSS。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  在构思的过程中,他们从《EVA》的雷天使和《变形金刚4》的惊破天中得到启发,尝试去模仿他们对立方体的表现手法。实现了美术层面的表现之后,他们又设法用这种表现形式,去做出原神自己的特色。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  所以一方面,他们根据立方体展开、聚拢、变形的手法,重新制作了一套无相之雷的攻击动作,另一方面,又基于出招和硬直的攻防循环、核心暴露和保护的状态,以及远近攻击模式的不同形态,设计了一套这个BOSS自身的行动模式。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  无相之雷的展开攻击动作

  除了无相之雷外,本次测试中还设计了无相之风和无相之雷等boss,它们给玩家的压迫感也非常强,必须通过恰到好处地切换角色,保持自身状态算好站位,来应对它形态变化后的不同攻击模式,伺机输出。从元素这个设定的运用来看,这些怪物的设计,也更符合原神自身的世界观了。

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  无相之岩变形后的AOE

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

  比起无相之雷的大开大合、无相之岩的沉重,无相之风的动作就轻快了许多

  3。越来越丰富的生态体系

  与美术、战斗不同,生态体系做得怎么样,是不太容易被第一时间捕捉到的东西,但对于玩家来说,想体验到沉浸感,这方面的内容一定不能马虎。

  璃月生态的构建策略,与蒙德相差不大,同样是基于七种元素的世界观,融入了环境动态变换、开放模拟、自由探索这些要素。只是新地区在这个基础上,做了一个全新的生态体系,并进一步改造了这些基础体系。

(编辑:应用网_阳江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读