每当想起《最终幻想10》,我们在怀念什么?
![]() 前言 2019年虽然被戏称为游戏业界的“文艺复兴元年”,但从鬼泣5到生化2RE,在这一年中许多经典作品的诚意复刻,既吸引了新玩家的关注,也唤醒了老玩家们的情怀。 在老树新芽撑起业界半边天的群像中,PS时代为FF系列打开梦幻开局的FF7,终于以FF7 Remake脱胎换骨式的重制,为4月的主机游戏圈再添一把火。作为游戏史上首屈一指的长寿和人气系列作,FF划时代的重生引发了玩家们跨时代的关注。 ![]() FF7 remake 2019年年末,NHK BS Premium频道在推特上发起了“全Final Fantasy大投票”,号召粉丝从作品、角色、boss&召唤兽和音乐四个项目中,票选出自己心目中的FF系列作排名。热情的粉丝在为期两个月的过程中投下了46.86万票,充分展现了FF系列作品在日本国民级的地位和影响力。 开票前很多玩家认为,最近一直处在话题中心的FF 7Re会成为人气最高的备选作品。但2020年2月29日公开的投票结果中,发表于2001年的《最终幻想10》(以下简称FF X)力压人气和口碑长盛不衰的FF 7登上玩家票选系列作品的榜首,并同时取得了音乐部门第一名、角色部门第二名的成绩。 FF X究竟是一部怎样的作品?是什么魅力让它能穿越20年的时空,至今让玩家们念念不忘?站在第二个十年的入口,我们探究和回望FF走入21世纪的第一步,或许真正追忆的不止是这部作品,还有我们与FF相伴走过的每一个瞬间。 ![]() Final Fantasy X “X” 2000年,PS2的正式发售宣告家用机市场的次世代拉开帷幕。随着PlayStation平台取得的巨大成功,2000年的日本国内家用游戏机市场规模取得了超过15%的年复合增长率,软硬件市场规模合计超过5200亿日元[1]。 作为JRPG中的翘楚,FF系列在PS上发售的FF7、FF8、FF9三款作品都叫好又叫座,并且凭借过硬的产品素质在欧美市场站稳了脚跟。在这一年,已经14岁的FF系列跨入新千年,而新的正统续作也正式立项。 ![]() 图自FF9,在这次FF投票活动中也拿到了第四名的好成绩 面对FF之父坂口博信的退社、PS2完全陌生的开发环境、新秀不断涌现的JRPG产业,第十部正统系列作如何避免“珠玉在前,木椟其后”的境遇,由北濑佳范挂帅的史克威尔第一开发部面临着许许多多的未知数“X”。 ![]() 早期FF X的LOGO形象 与20年前的业界相比,站在今天游戏业界的繁荣与发展角度我们也许能够理解,系列作品要超越自己取得的成功,是一件困难的事。 但得益于技术和市场的发展成熟,无论是开发工具、市场环境还是各种资源保障,今天的游戏开发者们面对的未知数“X”越来越少,也能够对他们的创作有一个相对更稳定和明确的预期。但20年之前的游戏业界却没有这么幸运和明朗。今天被粉丝恨铁不成钢的调侃为“手游大厂”的SE,曾经也是推动业界前进的航母企业,面对这些“X“,史克威尔组织了300人的庞大开发团队,投入了4000万美元开发经费,像FF世界里的主角们一样,迈向了名为FF X的荒野。 ![]() ![]() ![]() 早在FF X设计之初,就有构想过通过当时PS2的网络服务内置攻略的想法,可以说是非常超前的设计 这里不得不提对FF7、FF8和FF X都做出重大贡献的两个灵魂人物——监督北濑佳范和剧本野岛一成。 1966年出生的北濑佳范是搞电影出身。从日本大学艺术学部电影学专业毕业后,北濑佳范在东映的动画部门就职一年。1990年加入史克威尔后,电影专业科班出身的北濑佳范得到了同样是资深电影迷的FF之父坂口博信的赏识。 ![]() 依旧在FF7 remake中担任制作人的北濑佳范 虽然资历尚浅,但时年24岁的北濑佳范也以编剧的身份出道,参与到了FF衍生系列的《圣剑传说·最终幻想外传》的开发中。在随后的十年中,北濑佳范一直是坂口博信的主要助手,深度参与了FF5到FF8的主要开发工作。 直到2001年,由于史克威尔斥巨资投拍的CG电影《最终幻想:灵魂深处》遭遇票房惨败,主导计划的坂口博信负责下台。北濑佳范首次担任FF系列正统续作的监督,领导史克威尔第一开发部在新世纪元年接过了“21世纪第一部FF”的开发重担。 ![]() 票房惨败的《最终幻想:灵魂深处》也是导致SQUARE和ENIX合并的原因之一 比北濑佳范大两岁的野岛一成是北海道出身,虽然年长两岁,但在史克威尔是北濑佳范的后辈。跟沉稳老成的北濑氏不同,大学肄业的野岛一成骨子里还是有些六十年代嬉皮士的风范。在访谈中,野岛一成自述是为了“贷款买一把很贵的吉他,但贷款审核没通过”才成了个靠工资养活自己的社会人。 ![]() 野岛一成 从神罗公司充满后现代工业朋克气息的灰色繁荣与毁灭,到月之潘多拉决定命运的一战,再到扎那鲁刚多美丽的幻影逐渐消散。懂电影的北濑佳范和会讲故事的野岛一成,第一次在FF7里联手,铸造了一个完全不同于传统FF以中世纪骑士小说为基调的“王道幻想”的、更加真实和厚重的全新故事线。 以当时的开发条件而言,运用当时业界最顶尖的3D建模和动作捕捉技术,系列史上首次引入语音,制作大量电影级的高质量CG,FF X的开发工作面临巨大的技术挑战。能仅仅经历一次4个月的短暂延期,用两年的开发周期呈现出这样惊艳的高完成度,开发人员付出的辛劳和克服的困难都是难以想象的。 次世代强悍硬件和最新技术加持的画面,展现了色彩明艳、生机勃勃的游戏世界和灵活生动的游戏人物,成为整个PS2早期的画质标杆,极大地强化了游戏的表现力,丰富了游戏的可玩性。同时作为全系列中第一部收录了全语音的作品,野岛一成自己也评价“配音为表达剧情创造了新的可能,最后所实现出来的表达效果比他预想的要高得多。 ” ![]() 异界送的CG动画给当时无数玩家留下了深刻地印象 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |