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95好评、Steam新品热销榜首,这个做了16年的重制版终于上线了

发布时间:2020-03-18 22:49:33 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:众所周知,《半条命》没有3。 对于不存在的续作,这个系列的忠实拥趸已经等了差不多20年,不过在本月,情况有了一些变化。有2款《半条命》系列的游戏上线或即将上线。其中一个自然是Valve尚未发售的VR游戏《Half-life: Alyx》,另一个则是研发了16年、得
95好评、Steam新品热销榜首,这个做了16年的重制版终于上线了

  众所周知,《半条命》没有3。

  对于不存在的续作,这个系列的忠实拥趸已经等了差不多20年,不过在本月,情况有了一些变化。有2款《半条命》系列的游戏上线或即将上线。其中一个自然是Valve尚未发售的VR游戏《Half-life: Alyx》,另一个则是研发了16年、得到官方首肯的粉丝重制版《黑山》(Black Mesa),上周终于在Steam上结束EA阶段,正式发售了。

95好评、Steam新品热销榜首,这个做了16年的重制版终于上线了

  上线不久,《黑山》就进入到Steam全球热销榜Top 10,并且在“新品与热门商品”榜单登顶。26000多条评价的好评率为95%,又一款“好评如潮”的重制作品。

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  与当前亮眼的成绩形成对比的,是《黑山》经历的无比漫长的开发周期。

  早在2004~2005年,它就作为一个粉丝自制的Mod出现了。这期间开发团队扩充了人手,在得到官方认可、加以更名后,又从Mod升级成了可以面向市场发售的商业化产品。但此后的过程依然不算顺利。2012年,《黑山》发布了可玩版本、进入Early Access阶段,这之后团队又反复调整优化了将近8年。

  如此开发时长,在整个行业大概都是能载入史册的。

  好在这十几年开发长跑最后抵达了终点,除了玩家给出的大量好评,主流游戏媒体给出的评价也都很积极。

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  不过,《半条命》原本并不是一个体量十分庞大的游戏,是什么让《黑山》跨越了3个游戏世代,这款广受好评的粉丝重制版又特殊在哪儿?

  一个“加强版”的《半条命》

  《半条命》初代发售于1998年,距今已经超过20年了。

  它对于FPS品类的意义,有一些公认的定调:比如优秀的剧情故事、在FPS游戏内营造出的代入感、在当时比较有前瞻性的物理引擎设计等等。

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  受条件所限,我并没有在它风头最盛的时代体验过这款游戏。而吸引我入手《黑山》的,是这样一条评论:

  “如果你想体验一下当年的传奇神作半条命1,又忍受不了原版那种画质,那么这个重制版是你最好的选择。”

  就像很多游戏的高清重制版那样,这是其出现最直接的意义——让当下的玩家,在新的游戏硬件上能补上那些错过的“经典名著”。

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  当然,作为一款十几年前立项的重制版,再加上原版游戏引擎的条件限制,《黑山》绝对算不上什么画面惊艳的游戏,看上去也就是2008~2010游戏的平均水准。

  不过对于第一次接触的玩家来说,这样呈现出的内容,看起来已经足够让人接受了。不会让人觉得有特别久远的年代感。尤其是和上世纪九十年代的原版相比。

  而在十几年的开发过程中,《黑山》的重制并不仅限于画面上的升级。

原版里大概很难看清白板上的公式原版里大概很难看清白板上的公式

  一些玩家仔细比对过原版,按照他们的说法,大到结局章节关卡的铺展、某些Boss战的流程设计,小到对话台词的选择,以及场景物品的摆放,《黑山》都有大量的微调。在一些老玩家看来,这些改动也让游戏更有味道。

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  比如开场在地铁上的这段场景,《黑山》用了更长的时间来把玩家带进黑山基地,与此同时,车厢内展现的场景细节、电子音广播交代的背景信息,也更丰富。对戈登·弗里曼来说原本只是“上班迟到了一会”这样很平凡的一天,就这样开始了。

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  随后剧情中的流程细节,也有一些老玩家能明显体会到的改动。

  像第一把武器,那根知名的撬棍,现在要在玩家回到来时的站点,钻过了通风管道后才能拿到。当然,这也就意味着在最初的事故发生之后,撤离路线中,你必须要叫上警卫才能比较顺利地通过之后那几段危机四伏的走廊,从变异成怪物的同事手下幸存。

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  此外,《黑山》中科学家同事、警卫等NPC的外观,也设计了更多的模板。而不再像原版那样是千篇一律的样子。

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  对于玩过《半条命》的老玩家,这款游戏提供了重温经典的另一种形式,并且附赠了一些新的体验。就像Steam上另一条高赞评论所说的那样,这不是remaster或者remake,这是“relive”。而对于没有接触过本系列的玩家,粉丝重制版的《黑山》则把《半条命》变成了一个更贴近当下的游戏。

  第一次接触《半条命》的体验

  作为此前没接触过《半条命》的玩家,游戏前几个小时让我印象最深刻的,是剧情进展中,事故发生后风格剧变的场景氛围。

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  尽管对《半条命》的故事背景有所耳闻。但是实验意外发生后,主角走出实验室发现外面一片狼藉,像恐怖片一样的场景还是很有冲击力。灯光昏暗、堆满建筑残骸的走廊里,倒下的科学家以及变异成怪物的NPC,再加上警报鸣笛声的背景。即便游戏的画面并不精致,这段营造出的氛围还是让人有脊背发凉的感觉。当然,我并不是很清楚这应该更多地归功于《半条命》原版的背景设置,还是《黑山》在此基础上的优化打磨。

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  类似的直接反馈,在细节体验上还有不少。比如,在刚来到实验室这个时间段,一起运作都还井然有序的时候。如果连续和同一个NPC说话,他会用至少20种不重复的方式告诉你“我现在很忙,有什么事一会再说”。

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  而给卫生间里的同事递卫生纸这个微型支线,则大概是第一处让玩家对游戏物理引擎有直观认知的地方。

  作为重制版,《黑山》并没有改变游戏基础的交互方式,这也就意味着。对于习惯了本世代FPS大作的玩家来说,上手这款游戏显然是一个“由奢入俭”的过程。

  《半条命》初代发售的时候,开放世界等一些花哨的概念还没有成为很多游戏的必备选项。相比目前很多线性剧情游戏几乎“喂到嘴里”的按键、线索提示,《黑山》保留了上世纪游戏朴实的一面。

  于是,在前几小时里,由奢入俭的我,在较短的时间内就经历了3次卡关。

  先是撤离途中,来到上班时下车的大厅,因为光线昏暗,我没有注意到角落里那个可以钻进去通风管道。到这里发现无路可走了,四处闲逛的时候,还一度把自己卡在了警卫室里。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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