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为什么那么多的游戏主角都是“哑巴”?

发布时间:2020-03-17 18:14:38 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:在《女神异闻录5:皇家版》中探索迷宫时,我常常在想,主角Joker拥有时尚的人设,声优还是福山润,却只能在过场动画与战斗中挤出只言半语,会不会有人觉得可惜呢? 进行过这种思考的想必不止我一个。早前有一张“沉默四人组”同人图在社交媒体上引发了热议

  此外,在带有大量恋爱养成、日常模拟元素的游戏中,主角也经常不说话。这很容易理解,模拟养成讲究的就是“强代入感”。比如《女神异闻录5》也可以选择像“最终幻想”系列一样让主角讲话,讲述一个番剧般的故事。但制作者最终选择让主角沉默,这与游戏中大量的恋爱养成和日常模拟元素相适应,更具代入感。Galgame和乙女游戏中就更不用说了,有时候主角甚至连脸都没有,就是在想方设法地降低玩家代入角色的门槛。

在动画版《女神异闻录5》中,主角(右)就开始说话了在动画版《女神异闻录5》中,主角(右)就开始说话了

  对于历史悠久且主角始终不变的游戏系列来说,“哑巴主角”也许还有一个作用——防止人物设定崩坏。

  “伊苏”系列里的主角亚特鲁早期是有台词的,直到第5代开始才彻底变得不爱说话。转变的原因众说纷纭,但亚特鲁成为“哑巴主角”的确回避了一些麻烦。因为每作的女主都不相同,主角在和上一代的女主暧昧完后,如何面对新女主就成了问题。应该克制还是热烈?每位玩家心中的答案可能都不相同。如果给主角加上“哑巴”设定,并弱化性格,就不会破坏主角在玩家心目中的形象。

为什么那么多的游戏主角都是“哑巴”?

  亚特鲁有个称号叫“红发色魔”,因为他在剧情中经常与众多女角色浪漫邂逅,最后却总是以离别告终

  ■ 保持沉默的局限性

  当然,沉默的主角也并非一直那么美好。虽然主角不说话在一定程度上能增强玩家代入感,但当剧情进展到冲突强烈之时,主角一言不发难免会让人出戏。《火焰纹章:风花雪月》中的一幕就体现了这种出戏感。

  (下文含有剧透,请谨慎阅读。)

  《火焰纹章:风花雪月》剧情进行到中段的时候,与主角感情深厚的父亲会被反派偷袭,倒在主角怀中。随后受伤的父亲与主角告别,最后含恨而逝。在这一整段剧情中,主角的情感应该是震惊、悲伤、愤怒的,但主角自始至终不说一句话,让整个场景变得很怪异,极大削弱了这段剧情的渲染力。

  我们当然知道剧情如此设计的原因,毕竟游戏中的养成与恋爱元素的确需要强代入感。只是道理无比清楚,却依然无法挽回这段剧情的违和。

为什么那么多的游戏主角都是“哑巴”?

  既然都掉泪了,怎么就不多说句话呢?

  这种违和感并非一款游戏独有,很多拥有“哑巴主角”的游戏都有此弊病,这只能说是一种取舍。当游戏将代入感拥入怀中时,就无可避免地会将一部分情绪渲染力舍弃掉,鱼和熊掌不可兼得。

  由此可见,是否使用“哑巴主角”设定,是需要制作组谨慎决定的。如果一款游戏让主角不说话得到的好处不足以抵消弊端,那不如不用。

  一个反例是白金工作室的新作《异界锁链》。游戏本身可玩性极高,但在角色配音上的操作却让人费解。游戏开始时,系统会让玩家选择性别。如果玩家选择男性当主角,男主会变得沉默,女主则会作为男主的搭档出现,并且对白非常多。如果选择女主角,情况相反,女主一言不发,男主变成话痨。

为什么那么多的游戏主角都是“哑巴”?

  一个尴尬的情况是,如果有人不知情,因为喜欢男主的声优选择了男主,就只能听女主一直在说话……

  在我看来,《异界锁链》让主角不说话的必要性是存疑的。因为游戏的剧情十分线性,基本上没有剧情分支可供选择,游戏里也没有恋爱养成之类的玩法,对“玩家把自己代入主角”的需求是较低的。白金工作室如果像塑造贝优妮塔、2B一样去塑造一个令玩家印象深刻的主角,说不定反而会增强故事的吸引力。

  “哑巴主角”虽然不坏,但什么游戏适合使用,是一个需要思考的问题。

  ■ 该不该让主角开金口

  那什么游戏适合使用“哑巴主角”呢?前文也说过,主角不说话的游戏会更倾向于让玩家扮演自己,而不是扮演别人。所以,需要强调代入感、给予玩家更多自主选择性的游戏会比较适合,比如大部分的CRPG、恋爱养成类游戏等。

  但这并不是说,扮演别人就无法获得代入感。以《巫师3》为例,主角杰洛特有自己的想法、行事风格,富有幽默感,极具特点。玩家在冒险途中,更像是杰洛特的一位老朋友(或许是丹德里恩?)在劝说他按照哪种方式行事,而杰洛特即使听取了建议,总还是要按自己的说法解释一通,有时还会开上一两句玩笑。

  但你很难说《巫师3》是没有代入感的。因为无论是把自己想象成杰洛特的朋友,跟着他的视角冒险,还是把自己想象成杰洛特去做选择,都是代入的一种。当然,形成这种代入感的门槛并不低,它至少需要塑造一个极具人格魅力的主角,毕竟人们很难对自己不认同的角色产生代入感。

最后杰洛特与玩家的对视,仿佛是对老朋友的告别最后杰洛特与玩家的对视,仿佛是对老朋友的告别

  还有一个判断方式是,玩法驱动型的游戏通常比故事驱动型游戏更为适合“哑巴主角”。“塞尔达传说”和“精灵宝可梦”系列就属于这类游戏,它们在玩法上的出挑会让玩家更专注于“玩”这件事本身,而不需要一个性格太鲜明的主角。相反,像“神秘海域”系列这种故事驱动的游戏,乃至《底特律:成为人类》这种互动式电影,我们很难去想象它们有一个缺少存在感的主角。

“精灵宝可梦”系列中的“赤红”,即使后来不当主角了话也不多“精灵宝可梦”系列中的“赤红”,即使后来不当主角了话也不多

  当然,游戏类型纷繁众多,游戏玩法百花齐放,今天的游戏业已经探索出了很多塑造人物、剧情以及增强代入感的方式,是否适合采用“哑巴主角”设定,其实也没有太多条条框框以及严格的界限。如果一款游戏玩法无与伦比,那给主角加上配音也并不会让它变得逊色;如果一款游戏的气质是宁静的,那么无论它多么重视剧情,让主角保持沉默也并不违和。

  归根结底,让主角说话还是闭嘴,只是两种不同的表现形式。主角说话有利于塑造一个更加深入人心的人物,主角沉默则更利于玩家将自己投射到角色中,两者并没有高下优劣之分,最终还是看用法是否恰当和游戏品质本身。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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