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为什么那么多的游戏主角都是“哑巴”?

发布时间:2020-03-17 18:14:38 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:在《女神异闻录5:皇家版》中探索迷宫时,我常常在想,主角Joker拥有时尚的人设,声优还是福山润,却只能在过场动画与战斗中挤出只言半语,会不会有人觉得可惜呢? 进行过这种思考的想必不止我一个。早前有一张“沉默四人组”同人图在社交媒体上引发了热议

  在《女神异闻录5:皇家版》中探索迷宫时,我常常在想,主角Joker拥有时尚的人设,声优还是福山润,却只能在过场动画与战斗中挤出只言半语,会不会有人觉得可惜呢?

  进行过这种思考的想必不止我一个。早前有一张“沉默四人组”同人图在社交媒体上引发了热议,图中《火焰纹章:风花雪月》《女神异闻录5》《塞尔达传说:旷野之息》《勇者斗恶龙11》的主角围坐一圈,却无人发言,很明显,调侃了4位游戏主角最大的共同点——不爱说话。

“沉默的主角”互助会(图片来自网络)“沉默的主角”互助会(图片来自网络)

  林克、勇者、怪盗团团长……我们对于这些“哑巴主角”或许已经司空见惯,但不得不说,在如今这个“全语音”早就不稀奇的时代,仍然有不少厂商选择让游戏主角沉默不语,的确是耐人寻味的事实。

  ■ “哑巴主角”的起源

  “哑巴主角”在电子游戏中并不少见,他们一般性格不突出,也极少说话,一般仅在受伤时发出哀嚎,或者在被提问时简短作答,甚至当NPC“强迫”主角色说话时,画面一黑,再回来时主角已经讲完了。需要注意的是,这里的“说话”并不是指角色必须发出声音,如果他们在游戏中有大量台词、对话,那么也算是“说话”。就像《仙剑奇侠传》里的李逍遥,虽然没有配音,但是台词量巨大,塑造出了鲜活的性格,明显不属于“哑巴主角”。

  让主角不说话的设定起源于何处?玩家中讨论有很多,也提出了许多答案,其中看起来颇有道理的理由包括“技术限制”“时间或资金限制”以及“继承了桌面游戏的传统”。

  在电子游戏发展早期,容量限制是个难题。1986年发售的初代《勇者斗恶龙》ROM容量仅为64KB。为了控制容量,制作人堀井雄二在50个片假名中只筛选了20个用于游戏中的文本,片假名中的“り”和“へ”还与平假名兼用。图像方面也是能省就省,主角只有人物正面的像素图,没有侧面和背面,角色在横向移动时,也是面朝玩家。在这种情况下,省掉主角的配音和文字对白实属正常。

为什么那么多的游戏主角都是“哑巴”?

  因为主角走路时看上去横冲直撞,所以也被戏称为“螃蟹步”

  除了技术阻碍,时间和资金上的限制也很常见。在2001年发售的《横行霸道3》中,许多NPC都有配音,主角却没有。Rockstar Games解释说,制作组当时为了让游戏中的NPC开口说话花费了大量精力,他们使用了动作捕捉等以前从没尝试过的技术,后来因为时间紧迫,“还有很多其他问题需要解决”,放弃了为主角克劳德配音。

沉默的主角克劳德沉默的主角克劳德

  在技术与成本之外,“继承传统”是让主角沉默的另一个原因。早期的电子角色扮演游戏(CRPG)脱胎于《龙与地下城》这种桌面角色扮演游戏(TRPG),很大程度上继承了TRPG的特点——游戏中的主角只是玩家的代表。

  在TRPG里,玩家扮演的是自己,遇到NPC、怪物后的反应也由自己发出,负责主持的“城主”并不会给玩家预设对白。早期的CRPG代表作《创世纪》《巫术》《魔法门》,以及深受《龙与地下城》影响的“勇者斗恶龙”系列,都沿用了“不给玩家预设对白”的设定。这些游戏里大都不会直接表现主角说话的情景,只有涉及关键选择时才会出现对白选项,当然也不会给主角配音(如果有配音的话)。

  总的来说,“哑巴主角”的产生有其历史原因。但是游戏产业发展至今,很多技术问题已不成问题,许多传统也已经被打破,“哑巴主角”却依然被广泛应用,显然,有很多主角“哑巴”的原因在技术和传统之外。

《巫术》游戏画面,如今看来已十分简陋《巫术》游戏画面,如今看来已十分简陋

  ■ 此时无声胜有声

  如果要问“哑巴主角”这种表现手法有什么优点,很多人的答案或许会是“代入感”。

  代入感为什么重要?因为玩家代入到游戏角色中了,才会对角色命运更加关切,更有探索的冲动,才能被游戏中的一草一木牵动心弦。

  那么“哑巴主角”为什么能增强代入感?被影视圈奉为经典的编剧书《故事》对观众的心理逻辑是这么描述的:“这个人物很像我,因此,我希望他得到他想要得到的一切。因为如果我是他,在那种情况下,我也会想得到同样的东西。”虽然这段话说的是剧本创作,但用它来解释“哑巴主角”与代入感的关系,也是说得通的。

  让角色不说话,其实就是在尽量抹平角色与“我”之间的差异。当角色尽可能沉默时,便会有更多的性格设定、形象塑造空出来留给玩家自己去填补。比如《塞尔达传说:旷野之息》中米法替林克疗伤那一段剧情,林克的内心究竟在想什么呢?是我想娶米法当老婆?我心中只有塞尔达?还是我只想下水摸鱼?没人知道,因为林克并不会说话,这种留白给予了玩家想象空间,让玩家能更轻易地将自己的想法代入到角色中。

估计不少玩家是从这一幕开始爱上米法估计不少玩家是从这一幕开始爱上米法

  “塞尔达传说”的制作人青沼英二在接受采访时提到了为什么不给林克加上配音,他给出的解释是:“如果林克说出了不合玩家心意的话,那么玩家与林克的联系就会被破坏。”事实上,除了《塞尔达传说:旷野之息》,“塞尔达传说”系列前作的主角基本上都可以自定义名字,“林克”只是系统初始默认的名字。自定义主角姓名也是增强玩家代入感的方式之一。

  在角色扮演游戏或动作冒险游戏以外,第一人称射击游戏也经常让主角当“哑巴”。第一人称是最有沉浸感的视角,玩家看不到角色的面容身形,很容易会把主角代入自己,这和“哑巴主角”的效果是契合的。

  “半衰期”系列中的戈登·弗里曼算是FPS中“哑巴主角”的代表人物。游戏中的NPC虽然会和主角对话,但戈登·弗里曼没有任何言语回应。国外有网友制作了恶搞视频“弗里曼的内心世界”,脑补在剧情中不说话的弗里曼博士内心究竟在想什么。视频中的弗里曼时常口吐芬芳,这反映了部分玩家操控“哑巴主角”时的乐趣——既然主角不说话,那自己内心自然怎么“巨魔”都不为过。

在玩家的自制视频里,戈登·弗里曼终于能对眼中的他人发表看法了在玩家的自制视频里,戈登·弗里曼终于能对眼中的他人发表看法了

(编辑:应用网_阳江站长网)

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