这对制作人 CTO的搭档,用三年时间做了一套被腾讯、完美看上的新技术
有意思的是,尽管梅嵩和陈敏对做游戏感到了疲惫,但出来闯着闯着,似乎心又不由自主地飘回了游戏上。梅嵩跟说,现在他们还有很多要做的事,任务非常重,但大家每天都很兴奋,“就好像从前做游戏的日子那样。” 在考虑视频动捕实际应用方式的过程中,或出于对游戏的了解,或因为与业内朋友的交流,他们考虑的答案,总是又绕回“怎么做才能让游戏变得更好”的问题上。当发现两者的结合点之后,团队成员自己,甚至都会玩上头。 ![]() 有了这种动力,有了一些实在的案例,他们越来越迫不及待地去脑洞更多的玩法。比如团队成员把每个游戏品类都拿过来找结合点,发现个人展示、3D场景互动、开放式小玩法、UGC商城等等,都可以做。 梅嵩也坚信,技术同样能为游戏带来巨大的价值,只要小K能继续提高视频动捕的质量,那么它的应用空间还会越来越广。因为玩家喜欢更高品质的内容,从业者需要更高的效率,厂商也需要提高自己的产能,所以现在他们还在寻找更多类型的产品和IP,尝试不同的创意。 看到梅嵩和陈敏两个“技术控”的创业之路,这让葡萄君有些感慨,在不到3年的时间里,光靠这十几个人,就能做成一项新的技术,并且乐在其中,或许游戏人的热爱从来就不是研发游戏这一种。用技术改变游戏,为游戏服务又有何不可呢。 甚至连“小K”这个名字的来源,都如此具有程序员的风格:“在游戏行业里面,做动作叫做K帧,然后在AI行业里面,大家都喜欢把产品拟人化,体现它人性的一面,比如小度小爱,所以我们觉得我们的产品可以叫做小K呀。” 来源:游戏葡萄 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |