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这对制作人 CTO的搭档,用三年时间做了一套被腾讯、完美看上的新技术

发布时间:2020-03-17 18:05:11 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:假如有一项新技术,不仅能成倍数提高3D动作制作效率,还能节省几十万甚至几百万的成本,甚至可以让玩家给自家游戏一键制作出大量的UGC内容,你信吗?放在一年前葡萄君是完全不信的。 但有时候,技术突破给游戏带来的改变,能轻松超出我们的想象。 2017年,

  有意思的是,尽管梅嵩和陈敏对做游戏感到了疲惫,但出来闯着闯着,似乎心又不由自主地飘回了游戏上。梅嵩跟说,现在他们还有很多要做的事,任务非常重,但大家每天都很兴奋,“就好像从前做游戏的日子那样。”

  在考虑视频动捕实际应用方式的过程中,或出于对游戏的了解,或因为与业内朋友的交流,他们考虑的答案,总是又绕回“怎么做才能让游戏变得更好”的问题上。当发现两者的结合点之后,团队成员自己,甚至都会玩上头。

葡萄君用自己喜欢的游戏录屏试了一下,的确容易上头葡萄君用自己喜欢的游戏录屏试了一下,的确容易上头

  有了这种动力,有了一些实在的案例,他们越来越迫不及待地去脑洞更多的玩法。比如团队成员把每个游戏品类都拿过来找结合点,发现个人展示、3D场景互动、开放式小玩法、UGC商城等等,都可以做。

  梅嵩也坚信,技术同样能为游戏带来巨大的价值,只要小K能继续提高视频动捕的质量,那么它的应用空间还会越来越广。因为玩家喜欢更高品质的内容,从业者需要更高的效率,厂商也需要提高自己的产能,所以现在他们还在寻找更多类型的产品和IP,尝试不同的创意。

  看到梅嵩和陈敏两个“技术控”的创业之路,这让葡萄君有些感慨,在不到3年的时间里,光靠这十几个人,就能做成一项新的技术,并且乐在其中,或许游戏人的热爱从来就不是研发游戏这一种。用技术改变游戏,为游戏服务又有何不可呢。

  甚至连“小K”这个名字的来源,都如此具有程序员的风格:“在游戏行业里面,做动作叫做K帧,然后在AI行业里面,大家都喜欢把产品拟人化,体现它人性的一面,比如小度小爱,所以我们觉得我们的产品可以叫做小K呀。”

  来源:游戏葡萄

(编辑:应用网_阳江站长网)

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