能“开高达和捕精灵”的国产游戏,《轩辕剑》发展史
在游戏设定中,驱动这些机关的动力来源也是异想天开:“机关人的动力来源在它的‘心’。一般我们都用老鼠较有效。”以囚禁在机关内小小老鼠奔跑的动力来驱动机关。 ![]() 后来还有以声控、以磁力,或是残忍地以妖兽生命化作机关能源。 而在历史架空手法上,2004年发布的《轩辕剑外传:苍之涛》,是系列继《轩辕剑叁:云和山的彼端》后的又一个巅峰,DOMO小组引入了平行时空交错的概念。 ![]() 这一代将“秦晋”两场相隔千年的战争——春秋时代的“崤山之战”与五胡时代的“淝水之战”关联起来。 不满秦国统治中原的晋人桓远之,穿越千年回到春秋时代,在太一之轮上改写了“秦克晋”的命运,让一切历史上重大事件的青睐倒向晋国一方,使晋战胜秦,由此却诞生了与桓远之抱有同样想法的秦国人士慕容诗。 ![]() 桓远之,这一代的主角兼封面人物 慕容诗同样穿越回到春秋,改动太一之轮,不料在改动后的平行时空里,秦过早的战胜晋,统一天下后秦国暴政加剧。 不堪秦国暴政的七名使者又试图再次改写太一之轮,将历史退回原点。 ![]() 《轩辕剑外传:苍之涛》 这些意料之外的历史发展,造成了一系列冲突与矛盾。 在剧本设定中,穿越者是如“超能力者”一般的存在,能轻松左右历史上重大战役的结果,拥有戏弄历史的能力。 然而这代作品的副标题“苍之涛”,却又取意于“历史苍莽的波涛”,意在表达人相对于历史长河的渺小。 无论桓远之怎样改变历史,最终都无法在时空的悖论下得到一个圆满的结局。 ![]() 和那会多数的国产RPG不同,《轩辕剑外传:苍之涛》没有过分强调儿女情长。 也很少加入一些缓和节奏、调节活泼氛围的元素,而是在厚重的历史背景下探讨了一个关乎民族大义的主题。 在当时,作品最后桓远之无力抵抗命运,在太一神殿内孤独度过千年垂垂老矣的结局,被一些人流传为“国产十大游戏经典结局”,让不少玩家在通关后仍长久耿耿于怀。 ![]() 根据《轩辕剑外传:苍之涛》改编的动画《轩辕剑·苍之曜》 知乎上一位曾参与《轩辕剑贰》民间重置的网友就提及,在与《轩辕剑》系列编剧鲍宏修的交流中,对方谈到为游戏写剧本的宗旨: “我写故事,是用现代人的眼光去写一个古代的故事,而不是拿古代人的视角去编故事”——以一种戏说的腔调来审视历史。 03 三个人的时光 《轩辕剑外传:天之痕》是不少国内玩家的系列入门作。在一些人眼中,这是《轩辕剑》系列对人物刻画最细致的一作。 小雪、玉儿与陈靖仇三人间情感的描绘也戳中了许多人的泪点,让当时不少玩家感叹“天之痕,我心之痕”。 ![]() 在游戏中,男主陈靖仇是陈朝遗族,背负复国使命,为人处世却与世无争,讨厌杀戮,只想过简单的生活。 女主之一的小雪因一头白发受人嫌弃,被视为灾星,玉儿则为人豪爽,爱憎分明,但过于自我的性格又常为他人添乱。 这一代《轩辕剑》对情感的描绘不是露骨的,谈及爱情也不是热烈的。 ![]() 在宿命的交织下,踏上同一段旅程的男、女主三人在共度的美好时光里,伴随他们成长的是一种互相依存与信任带来的真挚情感。 当玩家最后面对主角一行人被上天选定的“救世主”身份带来的残酷结局时,是这些温馨而细致的情节,加深了玩家心里的痛苦与无奈。 ![]() 《天之痕》一处彩蛋 这也是《轩辕剑》系列第一次使用双结局,小雪与玉儿愿意为了彼此而牺牲自己。 无论玩家在最后的结局中选择小雪还是玉儿,另一人都会为成全对方而变得残缺——或是在男主的记忆中缺失,或是600年不得化为人形。 ![]() 结局之一 04 转型网游失败 五代以后,《轩辕剑》系列衰落的原因是多方面的。 《汉之云》受盗版影响严重,网游时代的到来也在一定程度上对单机市场形成了冲击。 继续制作大型单机游戏,对一家国内厂商来说已经成为一个不切实际的想法。 ![]() 不明真相入手盗版的玩家 做完五代的外传《汉之云》和《云之遥》后,当时有DOMO工作人员在采访中透露,后续推出《轩辕剑陆》的可能性微乎其微,市场状况已经不容乐观,单纯为梦想支持下去太理想化了。 不过在13年,《轩辕剑》系列还是携六代重回市场。 但刚一上市,《轩辕剑陆》就因为优化问题口碑暴跌,后来的外传《穹之扉》,在玩家间反响也只能说褒贬不一。 ![]() 《轩辕剑6》 单机之路不顺,《轩辕剑》也涉足过网游领域,并且在2002年,它有过一个不错的起点——《轩辕剑Online》。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |