这款80人线上办公做出来的游戏,美到让你忘记钟意的她
最直观的,便是更加精美的游戏画面。《精灵意志》延续了前作的奇幻画风,对细节处的勾勒则更加讲究,一花一木都很有质感,近景远景错落有致,层次感鲜明。 ![]() 而且因为设定的缘故,这次我们将能领略不同于森林的视觉风格,包括前所未见的荒漠和水域。实际上,本作的地图面积和规模是前作的三倍。 ![]() 而此前被诟病为“单一”的战斗系统,也在本作得到了多元化。 前作中,奥日只能进行远程攻击,发动时只需一个按钮,且不需要任何瞄准,当时很多人对这种战斗方式也能接受,因为它可以让我们专注于平台跳跃。 但《精灵意志》给出了更强大的攻击武器库,你将拥有一把能量剑和弓,还可以解锁更多武器(比如强大的能量矛)。 ![]() 图源推特@Glauca 在旅途中,奥日也不再总是孤单一人。本作加入了更多职能NPC,协助玩家强化技能、制作地图等等。 ![]() 不难发现,相较前作《精灵意志》更加注重角色的成长,有了更多RPG元素,玩起来可能有一些《空洞骑士》的既视感,但仍然保留了奥日系列的原汁原味。 唯一美中不足的——开头我也提到了,就是游戏在汉化方面并不彻底,字库时常显示不全。PC版时而还会出现爆音的情况,有时还会持续小幅掉帧。 ![]() 不过这都不妨碍大家笑着摁下一个推荐。 ![]() 04 独特的开发形式 而在得知了游戏的创作历程之后,我觉得这些小问题也是有情可原的。 Thomas Mahler最初创立Moon Studios时,发现招聘人才并不是件容易的事儿。“真正优秀的有着10年或者15年经验的开发者往往已经有了家庭,他们这时候很可能有孩子在上学。” ![]() 对他们来说,跟着Thomas Mahler搬到维也纳办公是不现实的。于是在和首批员工交流过后,团队打算用线上办公的形式试着开发。 事实证明,这方法还真行得通。2015年推出的《奥日》第一作就是由20个人在家办公做出来的成果。 ![]() 有了经验,Mahler更加有信心摆脱地域的限制,专注于吸纳各国各地的人才,打造一支精英团队。 在敲定《奥日》续作之后,Mahler招聘人手时打出了这样一块招牌: “我们从暴雪、拳头、迪士尼等公司雇佣人才…给你的好处很简单:嘿,这里的薪水不错,而且你可以在家里上班。” ![]() 之后Mahler成功招募了80名分布在43个不同国家和地区的员工,同样靠线上开发,做出了《奥日与精灵意志》。 可以说,Moon Studios成功为独立游戏开发者提供了一种新的开发模式。不过唯一的坏处,大概就是容易跳票吧。自从续作公布后,一拖就是五年。 好在最后没有让我们白等。 来源:BB姬 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |