这款80人线上办公做出来的游戏,美到让你忘记钟意的她
不少男孩子都希望能找个志趣相投的女朋友,说话在一个频道,兴趣是催化剂,做到真正的灵肉一体。但有时候,也未必都是高兴的事儿。 上周就听说了这么个故事,在白色情人节的季节里看着格外揪心。 一位老哥因为游戏遇到了他的初恋,他俩都很喜欢《奥日与黑暗森林》这款游戏。5年后终于在3月11日等来了续作《奥日与精灵意志》,老哥想买一份给她,却收到了这样的答复: “谢谢你的心意,不过不好意思,我已经没有理由再接受你的东西了。”还顺势把Steam账号一并还给了他。 尽管以这件事开场挺对不住那位老哥,但我想说,至少他还有奥日。 《奥日》发售第一作以来就一直备受赞誉,对许多玩家而言,它是不可多得的独立游戏作品。 当时仅发售一周就回收了开发成本,还拿到了2016年GDC最佳视觉、最佳音频和2015年TGA最佳艺术等多项大奖。 5年之后,续作《奥日与精灵意志》同样表现强劲,首周排到了Steam畅销榜第四的位置,截至成稿好评率达93%。 如果不是字库显示不全、游戏爆音这些小问题,我想一定会有更喜人的成绩。 01强大的艺术功底 在聊《奥日与精灵意志》之前,有必要跟大家简单回顾下前作《奥日与黑暗森林》。 2015年,这款由Moon Studios开发、微软发行的横板动作冒险游戏正式发售,相信不少人对它的第一印象便是:美哭了。 即便在时隔5年后的今天看来,其游戏画面相比许多3D游戏都不遑多让。 游戏设定在一个叫做尼博尔的古老森林。盘根错节的树木,险象丛生的荆棘,泥泞不堪的沼泽,你可以从不同角度欣赏这座森林的魅力。 所有背景均由手工绘制,在游戏中,你不会看到重复的场景。哪怕是“一颗树、一只蘑菇、一块石头都只呆在一处地方”,微软制作人Daniel Smith介绍说。 游戏开场,我们就能感受到《奥日》强大的艺术功底。 在某个雷雨交加的晚上,一片泛着荧光的叶子从精灵树脱落,化成了我们的主角——奥日。 奥日是一只身材娇小、通体雪白的精灵,它被母兽纳鲁收养,过了一段无忧无虑的生活。 然而好景不长,一场发生在精灵树身上的变故,使得整片森林归于死寂,纳鲁被饿死,奥日只能开始漂泊。 精美的画面加上恰到好处的配乐,这段开场演出令人动容,而我们的旅程就是始于这样一个悲伤的故事。 但Moon Studios的创始人Thomas Mahler曾说,“我不希望人们只是把它当作一款’让人悲伤’的艺术幻想游戏”。 Mahler是复古平台游戏的狂热爱好者,做一款比《超级食肉男孩》更好的游戏一直是他的目标。 在给《奥日与黑暗森林》融合视觉效果之前,团队花了18个月的时间来改善游戏玩法。 02 不止是“好看” 事实上,《奥日与黑暗森林》也的确不是什么绣花枕头,在玩法上的表现同样值得称道。 作为一款类银河恶魔城游戏,它不像后来的《蔚蓝》难到令人发指,而是循序渐进,哪怕手残如我,也是完全可以接受的。(就是对键盘玩家不太友好) 主角奥日一开始只会简单的跳跃和利用“精灵球”攻击,怪物也可以轻易被杀死。 后面随着游戏进程的深入,奥日可以通过剧情引导解锁9种主动能力,包括攀爬、冲刺、滑翔等等,从而探索更加复杂的区域,以及应对更加强大的怪物。 打怪得来的经验值则用来发展技能树,大致划分为攻击、探索、生存三大类,每种能力也会或多或少地影响玩法。 而之所以说它对手残相对友好,是因为当中有一个叫做“灵魂链接”的机制,消耗一颗蓝色能量,就可以随时在安全的地方存档并进入技能树,与此同时怪物也会刷新。 如此一来,大大降低了犯错成本,再也不用担心跑个大老远赶进度。当然在能量槽有限的情况下,也需要动脑筋进行适时的分配。 “它就像《生化危机》里的打字机和《黑暗之魂》里的篝火之结合体,灵魂链接是我最爱的设计。” Thomas Mahler说。 然而到了续作《奥日与精灵意志》中,Thomas Mahler的最爱却并没有保留下来。取而代之的是更为直接的——“自动存档”。 是的,奥日的最新一作在难度方面有了明显的妥协,继承了1代决定版追加的简单模式。当然,你有自信的话也可以选择普通模式或者困难模式。 在简单模式下,角色单次受到的普通伤害只会损耗半格血,这意味着你能更顺利地过关,更好地体验游戏带来的视觉和听觉上的享受。 技能方面也有简化,像是前作中需要专门获取的攀爬技能,续作中一出生就有,也是对前作的一种接续。而且令人欣喜的是,后续攀爬技能还会进阶成吸附,总算能放过键盘选手的“空格键”了。 游戏进行一定程度后,甚至可以实现存档点之间的传送,简直就是手残党的福音呀。 03 更为丰富的新作 除却这些简化,续作也有进一步的优化和丰富。毕竟光从体量上来看,就比前作多出了一倍还多(PC版)。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |