忍者理论谈《嗜血边缘》如何做出独特的4V4战斗音效
Daniele Galante:我最喜欢的应该是ZeroCool。尝试着解析出那些老派音乐是如何做出来的相当有趣,比如说重现那些NES游戏音频。不过,我们需要让它与现代音乐融合在一起。那些带着岁月痕迹的音乐坐在充满时代感与科幻色彩的飞船上,当它的枪口喷射出火花时,机械与金属混成的枪声中飘出了8-it的质感。 ![]() ZeroCool 但Makutu的声音设计就难得多,尤其是跟Daemon比的话。Daemon是一个剑客,你可以用一些类似“shing-shing-shing”的摇晃的声音去表现他。Makutu不同,他的形象就像是身体上长了一颗大球一样,很难在声音中塑造出一种危险感。我从90年代的动画中汲取了不少灵感,比如《JOJO的奇妙冒险》,又或者是《龙珠》。我抛离现实主义转向一种更带有设计意识的风格,它更接近于动画。如果你有仔细观察的话,你会发现动画中的声音效果跟现实是不太一样的,但它确实达到了它想要表达的效果。 ![]() Daemon ![]() Makutu GAMESBEAT:那么除角色之外的部分呢?在游戏中是不是有很多用于烘托氛围的背景音乐? Daniele Galante:背景音乐也是动态的。当只有你一个人的时候,你会听到更多的背景乐 ,战斗过程中则要少得多。不过也有例外 ,像火车这一类事物的音效会准确播放,因为它会对你的生命造成危险。我们对此作了一些检测,让火车在撞上人物之前发出警报,确保玩家有一秒左右 的时间做反应。 这就是游戏音频所要达到的效果,它将帮助玩家更好地发挥自己的实力。两支角色配置相同、水平相当的队伍进行对决,一支队伍戴耳机、一支不带,如果戴耳机的那支队伍胜出的话我们的目的就达到了。 我不清楚你是否接触过游戏的高级教程,它里面介绍了ping功能。正如你所看到的,语音交流在多人游戏中占据了重要位置,因为这是一个团队型游戏。但是,确实存在一些不愿意使用语音聊天的玩家,所以我们在游戏中引入了ping功能。你可以通过该功能传递信息,比如说追击某个敌人、需要援助等等。 注:Ping,类似于标记功能,玩家在游戏中能够用快捷键对环境信息做标记,包括但不限于敌人位置、武器、补给等等,相当于moba游戏标记功能在3D游戏中的变体,2019年《Apex英雄》首次引入该功能,随后 《堡垒之夜》等游戏纷纷效仿。《守望先锋》也有类似功能,但有些差异,暴雪在19年试图加入Ping功能,最后因游戏地图差异舍弃,不过他们依旧考虑在《守望先锋2》加入该功能。 GAMESBEAT:就像《Apex英雄》那样? ![]() Daniele Galante:是的,我们的灵感就是来自《Apex英雄》。但《嗜血边缘》还会登陆主机平台,用手柄标记比鼠标要难得多。《嗜血边缘》的Ping功能是《Apex英雄》与《守望先锋》的一种混合,它能够有效运行。 为游戏设计音乐是一件颇有意思的事。它不仅发生在游戏过程中,当你浏览各类游戏菜单时它也在发挥作用,这些是游戏的重要组成部分,是游戏赋予玩家沉浸感的来源 之一。我们试图用音乐来表现角色形象,它是多种类型的混合。其中有电子乐,确切的说是老一辈的电子乐,就像Kid Koala那些带着年代感的嘻哈音乐一样,也有不少像Koan那样的现代乐。当然还有摇滚乐,它们各自象征着角色的个性。 玩家们相当享受音乐。在某次测试中。他们要求我们在战斗中加入音乐,一开始我们并不打算这么做,在竞技游戏中,你需要对各类声音保持专注。 不过,但游戏加入XGP后情况似乎有些改变了。我不清楚XGP玩家的具体数量,但应该有上万名玩家。这里聚集了各种类型的玩家 ,他们想要一些更酷的东西。他们之中有的并不在乎输赢,而只想享受游戏,并且会在后台播放自己的音乐。我们是时候考虑为游戏的战斗加入一些音乐了。 GAMESBEAT:能介绍一下你此前的工作吗? Daniele Galante:我之前曾在意大利的一家独立工作室工作,参与了《Last Day of June》的开发。转到忍者理论后,我的工作情况跟之前差不了多少。忍者理论的团队运行方式就是3A级的独立游戏,团队目前有130多人,分成了3~4个团队,《嗜血边缘》最多有30人,因为正值发售期,通常的话只有15~20人。制作独立游戏的感觉并没有消失,只不过游戏的质量提高了不少。 译后记 带特殊技能的多人混战,《嗜血边缘》的游戏设计与《守望先锋》有几分相似之处,这也导致两款游戏的音频设计上有重合的地方。2016年暴雪曾在GDC上开过一个关于守望先锋音频设计的讲座《Play by Sound》(油管https://www.youtube.com/watch?v=zF_jcrTCMsA),其重点也在于利用声音来为玩家提供有效信息,比如通过划分角色的优先级、去除无关紧要的声音来保持玩家的专注度,他们建立了一套调试工具,把每个角色的危险等级、每个声音的重要性标示出来。 ![]() 对于《守望先锋》,是否戴耳机、耳机质量效果能够影响到实际的游戏体验,不同角色的脚步声,不同枪械的射击声,武器打到不同材质物体上音效,以及角色大招的提示音都是判定战场局势的重要因素。在声音的定位上,《守望先锋》更为严苛,比如说利用回音来确定声源位置。 来源:游资网 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |