多年之后,《愤怒的小鸟》也活成了自己曾讨厌的样子
见上图的游戏示例,左上角和右上角突然多出了诡异的“剩余移动次数”和“剩余‘消除’数量提示”,与此同时,每次死亡后,小鸟出现的顺序是随机化的,而出现顺序并不能调整,这一套逻辑完全对应了消除游戏的随机性,极大程度弱化了愤怒的小鸟本身的推理性,简单说来,就是“不用动脑子”了。而怒气槽攒满后则可以放大小鸟的技能,这也对应了消除游戏在连消或多消后得到的特殊方块。 这个改变对于三星强迫症们来说既友好也不怎么友好,它一定程度上破坏了原本思考过程带来的反馈体验,但破关速度大幅增加又更有可能让玩家沉醉其中。最重要的是,这一套框架给予了游戏内广告更大的发挥空间。 是的,在2019年的财报中,Rovio在商业模型板块中数次强调其游戏盈利构成,其中游戏内广告分成从2018年的28.6%上升到了2019年的37.9%,而广告分成恰好是小游戏的长项,从《愤怒的小鸟梦幻爆破》尝到甜头的Rovio很大可能将这个模式搬运到《愤怒的小鸟休闲版》中,目前从试运营版的效果来看,至少它在游戏本身的框架搭建上已经很有那个味道了。 ![]() 这能为怒鸟宇宙的野心增添信心吗? 仅因为一两款降级版的休闲游戏的成功,Rovio的股价就可以随市场信心而回升,一方面,这也算是Rovio挽回了一些创新水准和市场理解方面的颜面,另一方面,Rovio拿着这些钱,又开始了新的野心。 Rovio确实从未放弃过打造愤怒的小鸟宇宙的野心,在2019年度财报中,他们报以宏大的目标和战略。 Rovio将愤怒的小鸟战略看作四个消费点的集合:游戏、影视、衍生品消费和品牌事业。 除了我们目前看到的琳琅满目的IP游戏和两部电影,Rovio还希望联合第三方创作更多的AR及VR游戏,建立一个愤怒的小鸟Youtube频道,开启长篇动画剧集计划。甚至长远来看,他们还想构建集社交媒体与商业伙伴为一体的愤怒的小鸟大品牌。 这确实符合将IP品牌化的理念和野心,但遗憾的是,目前为止,不论从资本市场反馈还是其本身的业绩来看,Rovio都还停留在“一家经营愤怒的小鸟游戏的公司”,而不是他们期待的那样,被当做愤怒的小鸟品牌宇宙所认可。 要知道,在Rovio股价大涨的前夕,《愤怒的小鸟》电影才刚因为收入低于预期而使得品牌授权部门的收入同比下降了48.2%。 想要让玩家从为游戏买单走向为整个品牌买单,这条大道未必那么康庄。 来源:游竞精粹 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |