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多年之后,《愤怒的小鸟》也活成了自己曾讨厌的样子

发布时间:2020-03-17 01:16:31 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:《愤怒的小鸟》其实活得还不错,尽管我们一直在嘲笑它的IP帝国梦做得太大。 但要知道,把休闲益智游戏的生意做到这个份上的,恐怕也就独此一家了。尤其还是这样的一款古早、过时、难让人相信还能翻出什么花样的游戏。 3月2日开始,愤怒鸟IP的新作《愤怒的

  《愤怒的小鸟》其实活得还不错,尽管我们一直在嘲笑它的IP帝国梦做得太大。

  但要知道,把休闲益智游戏的生意做到这个份上的,恐怕也就独此一家了。尤其还是这样的一款古早、过时、难让人相信还能翻出什么花样的游戏。

  3月2日开始,愤怒鸟IP的新作《愤怒的小鸟休闲版》(Angry Birds Casual)开启了美国和墨西哥地区的测试,继本格续作《愤怒的小鸟2》(2015年上线)之后,愤怒鸟尝试过运动、三消、泡泡龙乃至RPG题材的衍生作,其结果就是……又回归了弹弓游戏《愤怒的小鸟休闲版》。

多年之后,《愤怒的小鸟》也活成了自己曾讨厌的样子

  与上一部成功作《愤怒的小鸟梦幻爆破》的纠葛

  愤怒鸟确实太久没有回归过弹弓游戏了,乃至在Rovio的商业规划中似乎已经让人觉得脱离了这个本心。

  当然,在Rovio这几年来不断尝试通过不同题材的怒鸟游戏、电影、动画甚至游乐场打造怒鸟宇宙的过程中,也偶有几起成功的事件。

  2019年5月,Rovio的股价迎来了一个短暂的高光,几乎是Rovio自2017年上市以来高开低走的局面中唯一一次反弹。理由并不难解释。

多年之后,《愤怒的小鸟》也活成了自己曾讨厌的样子

  在Rovio公开的2019年Q1季度财报中,Rovio集团收入达到7090万欧元(约合人民币5.32亿元),同比增长了7.8%。其中游戏销售额6580万欧元(约合人民币4.94亿元),同比增长12.3%。

  而这其中,新产品《愤怒的小鸟梦幻爆破》(Angry Birds Dream Blast)居功至伟,在发行3个月后赚了690万欧元(约合人民币5179.55万元),为Rovio整个游戏业务带来了12.3%的收入增长,由此《愤怒的小鸟梦幻爆破》也成为Rovio第三赚钱的产品,仅次于《愤怒的小鸟:朋友》(Angry BirdsFriends)和《愤怒的小鸟2》。

多年之后,《愤怒的小鸟》也活成了自己曾讨厌的样子

  新游戏的光芒立刻为Rovio在资本市场的预期带来了极大积极作用,这才有了上一幕股价明显回温的局面。

  再看Rovio最新的2019年全年财报,这一产品业绩模型却又变得耐人寻味。

多年之后,《愤怒的小鸟》也活成了自己曾讨厌的样子

  首先我们注意到,晚于《愤怒的小鸟梦幻爆破》一年发售的,名为《Sugar Blast》的游戏,实际上就是梦幻爆破的换皮作,几乎可以说除了没有采用愤怒鸟的皮肤之外,从玩法、关卡、UI到数值上都完全一致的程度。

多年之后,《愤怒的小鸟》也活成了自己曾讨厌的样子

  这种看似迷惑的举动,实际上却为Rovio带来了实际的创收。

  在《愤怒的小鸟梦幻爆破》上线后,Rovio将原本用于《愤怒的小鸟2》的用户获取成本转而花销在了梦幻爆破上,买量花销高达2370万欧元,由此带来的新玩家也大量抵消了《愤怒的小鸟2》DAU的下降趋势。

多年之后,《愤怒的小鸟》也活成了自己曾讨厌的样子

  一款新问世的三消级别休闲游戏,就能一定程度达到《愤怒的小鸟2》运作多年的效果,显然Rovio在买量方面尝到了巨大甜头,事实上换皮作《Sugar Blast》也确实在没有IP的情况下取得了一定效果,2019年上线半年的销售额达到300万欧元,是当年Rovio销量第五的游戏,而《愤怒的小鸟梦幻爆破》更是以5800万欧元的收入达到当年销量第二。

多年之后,《愤怒的小鸟》也活成了自己曾讨厌的样子

  《Sugar Blast》与《愤怒的小鸟梦幻爆破》被归类到了“成长型游戏”中,Rovio称这两款游戏属于增加未来收益的游戏,在这一阶段,用户购买投资显着增加,利润率很低或为负。

  肉眼可见的,“成长型游戏”的销售额从2019年初的6.9%占比快速扩张到了Q4季度的21%占比。

  虽然新作《愤怒的小鸟休闲版》才刚开始试运营,但Rovio已经透露出将其当做新的力作培养的端倪了。

  超休闲之苗头初显?

  有一个细节很值得注意,虽然换皮+无IP的《Sugar Blast》目前的销售额远无法与前几款游戏相提并论,但却十分惹眼的亮相在Rovio官网游戏页面的banner展示栏上,与《愤怒的小鸟2》和《愤怒的小鸟梦幻爆破》齐名。显然,就算《Sugar Blast》将来不是主力,也明示了Rovio产品策略的方向。

  那么什么是所谓的产品策略呢?直观说来,《愤怒的小鸟梦幻爆破》已经满足了当下超休闲游戏的核心要诀——快速带量。

  在Rovio自己的介绍中,《愤怒的小鸟梦幻爆破》的小鸟形象是从《愤怒的小鸟大电影》第二部中提取出来的,旨在带来一个更加轻松和欢乐的体验。是的从这时候开始,小鸟们甚至不再愤怒,不再前赴后继的与绿皮猪们对抗,在《愤怒的小鸟休闲版》中,关卡目的甚至变成了救出伙伴,气氛也完全转向轻松。

多年之后,《愤怒的小鸟》也活成了自己曾讨厌的样子 多年之后,《愤怒的小鸟》也活成了自己曾讨厌的样子

  两款游戏界面对比,已经是[完 全 一 致]了

  回到《愤怒的小鸟梦幻爆破》中,这款三消游戏完全是传统三消游戏的简化+快节奏版,游戏中一共只有三只小鸟,通关没有星级评价,也不能重复已经通过的关卡。

  在类似《Tsum Tsum》的物理引擎基础上,《愤怒的小鸟梦幻爆破》有着不错的创新,以及把握得十分精准的快节奏,而因为规则的简化,这款游戏已经颇具当下小游戏的“魔性”,这才使得其买量手段确乎收获了明显效果。

  而对比之下,《愤怒的小鸟休闲版》则绝不是“回归弹弓游戏初心”这么简单,它已经吸收了梦幻爆破在休闲与超休闲之间找到的那个微妙平衡点。

  首先,这确实是一款以弹弓玩法为核心的游戏,但从成长框架上来看,《愤怒的小鸟休闲版》已经彻底摒弃了Rovio一贯的F2P理解——去掉角色升级,大幅减少角色数量,在前几关免费解锁所有角色,没有商店系统。与此同时,它完全吸收了《愤怒的小鸟梦幻爆破》快节奏的要诀,去掉了通关星级,并且不能重复关卡,它已经完全的在督促玩家抛弃一切升级心态,把注意力完全放在推进关卡本身上面了。

  但若是这样,作为一款弹弓物理游戏,《愤怒的小鸟休闲版》是如何轻量化到小游戏程度的呢?

  这就是它的诡异之处了。

  《愤怒的小鸟休闲版》几乎可以说将消除游戏的机理变形并套用在弹弓游戏的逻辑上了。

多年之后,《愤怒的小鸟》也活成了自己曾讨厌的样子

(编辑:应用网_阳江站长网)

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