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玩家的消费者权益,能靠“开发票”来维护吗?

发布时间:2020-03-17 01:10:50 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:又是一年的315,对于很多厂家来说,每年的315晚会可能是最心惊胆战的一天。 不过,对于游戏厂商来说,这样的心惊胆战已经见怪不怪了。可以说,对于游戏厂商而言,每一天都可能是315。在新一代玩家逐渐成长起来之后,他们越来越会运用社交媒体,举报等方式

  又是一年的315,对于很多厂家来说,每年的315晚会可能是最心惊胆战的一天。

  不过,对于游戏厂商来说,这样的心惊胆战已经见怪不怪了。可以说,对于游戏厂商而言,每一天都可能是315。在新一代玩家逐渐成长起来之后,他们越来越会运用社交媒体,举报等方式来维护自己的权益了。动不动就能看到炎上,转发抽奖,实名辱骂等等内容在社交媒体上频繁的出现。

  在这些维护权益的方法中,有一种方法可谓是非常常用,而且简单便捷,在长久的玩家和厂商的斗争中,都成为玩家的“好子弹”:那就是开发票。

  开发票这种事情一般都是消费者为了消费凭据用以用来报销所使用,个人开发票一般都用于大型的电子产品,以作为消费凭证使用。对于游戏氪金这种事情,开发票从个人的使用意义来说并不大,但是这种事情在玩家看来是可以给企业的正常运营产生麻烦的。

  道理很简单,玩家认为如果企业很多的客服,财务人员都忙于开发票的话,那么企业的正常运转似乎就会陷入瘫痪,这样玩家就能够获得胜利,让企业重视自己的问题,以达到报复企业的效果。

  可是,开发票真的有用吗?

  或者说,开发票是一种玩家维护消费者权益的好方法吗?

  1。

  在我的印象中,比较大的开发票相关的事件有两次,一次是FGO国服的炎上开发票事件,另一次则是DNF的集体开发票事件。

  有意思的是,这两次的事件也产生了不一样的结果,FGO国服的开发票事件并没有产生什么实质性的进展,最后随着官方运营的一封检讨书,这件事情落下了帷幕,也渐渐平息;而DNF则不同,玩家的炎上好像还真的产生了结果,玩家的诉求得到了满足。

  这两者同样都是采用了开发票这种表示不满的手段,为什么结果却非常不相同呢?这也许不能用简单的一句玩家群体不同来解释。

  或许可以说这么理解,FGO国服的开发票事件是积怨已久的一次大爆发,是一个没有明确诉求的纯粹的不满情绪;DNF的开发票则是有着明确的需求的,这或许就造成了两者的结局完全不同。

  FGO国服的不满情绪最早起源于FGO第一章终章时候的大面积服务器宕机。简单解释一下,这个活动是FGO最重磅,也是剧情上的高潮,全服的玩家要齐心协力的去打魔神柱,只有全打掉了才能进入下一阶段,而有些魔神柱的掉落极其丰厚,玩家期待已久。

  结果,当时FGO国服的服务器直接崩溃,上去的玩家根本打不了几次就连接中断,然后就是一直维护,直接到第二天早上才逐渐恢复,而在这期间运营也没有对玩家的疑虑做出解答,迟迟没有回复也导致了更多的不满。

  在这次之后,国服的玩家对于FGO哔哩哔哩的运营可以说是信任降到了低点。同年四月左右,又出现了疑似官方和淘宝代充店合作绕过apple store的事情,让玩家对于哔哩哔哩代理运营的能力产生了更多的不信任。

玩家的消费者权益,能靠“开发票”来维护吗?

  这些积攒的情绪,在B站周年庆唯独没有FGO的礼包之后发生了爆发,大量的用户开始号召“7月不氪”和“开发票”。哔哩哔哩的董事长陈睿在玩家开始行动几个小时后,还在B站的动态上发布了抽奖,虽然数量很大,但是这个是面对所有B站用户的抽奖,和FGO国服的玩家并没有那么大的关系。

  更逗的是,几小时之后,陈睿又发了一个公告解释这个事,表明因为和日方的关系,所以不能代表运营团队道歉,而在抽奖这个事情上,陈睿的原话说的是“作为一个FGO玩家,我只能祈祷FGO玩家多多中奖”,这之后玩家的不满并没有停止,他们继续号召不氪金,开发票,直到后来官方又发布道歉信之后,事情才逐渐平息下来。

  不过,这之后的很长一段时间,FGO国服基本上陷入了“塔西佗陷阱”,说什么都是错的,做什么都不被信任,稍微有一点不满,就有大批的玩家去官方微博下面围攻。

  2。

  DNF的开发票事件和FGO国服有相似之处,结果却不太相同。

  这个事情是起源由于国服的DNF和韩服版本不同。在DNF中,90B的装备是在90级版本最强大的一套装备,玩家要花费很长时间才能把这个装备做出来。

  当韩服开放95级版本之后,这个90B却无法升级成为95级的装备。而在韩服公布这个消息之后,国服的策划却表示,国服和韩服不一样,国服也会突破韩服更新的条条框框。在发布的内容中,话里话外都暗示着国服的90B可以升级到95。

  可是,到了8月25日的玩家见面会上,却没有对这个玩家关心的90B能不能升级95的问题做出明确答案,相反的是,在8月26日,官网上还上了一篇好像在对玩家嘲讽的名为“理智看待问题就要被喷死”的文章,这一石激起千层浪,DNF的玩家就像火药桶被点燃一样激怒了,鉴于FGO国服开发票的事情没过去多久,DNF的玩家也学了起来,开始各种开发票的行为。

玩家的消费者权益,能靠“开发票”来维护吗?

  和FGO不同的是,这场风波过去的很快,在8月27号,DNF的运营放出了公告,里面明确指出来玩家可以升级90B到95,于是风波也就逐渐平息下来。

  我们可以看到的是当玩家的诉求被满足了之后,这种不满的情绪就很容易被平息了。在DNF的事件中,玩家的核心诉求其实特别简单,就是你官方要说明白90B能不能升级到95,你把这件事情说明白了可以升级,OK玩家就满意了。

  可是在FGO的事件中,这个诉求是不明确的,玩家更多的是对长久以来的不满进行发泄,而没有具体的诉求。这种事情对于运营来说是最难办的,因为在情绪爆发,集体炎上的时候,无论运营说什么都会有很多人不满。这个时候,运营已经没有了任何能做的事情。

  而且,还有一点很重要,这就是DNF的玩家对于游戏策划其实长期以来都没有什么好感,也没有什么太大的信任可言。DNF这款游戏可以说是世界上最赚钱的游戏之一了,它长久以来的PAY TO WIN模式都用各种方法来收割玩家的钱。而且多年以来,游戏的风评一直都不太好。

  FGO则不一样,在2017年的时候,FGO还是一个良心游戏,在官方微博的下面,就算是出一些事情,也会有赞美运营的图,也会有玩家耐心的等待运营解释。

玩家的消费者权益,能靠“开发票”来维护吗?

  这也是为什么在这两个事件的结局会有如此大的不同。站得越高,摔得越惨。FGO国服在玩家之前都是良心的形象让用户无法接受现在的变化和反差,所以有了不满的情绪。DNF则不一样,策划在玩家的心中早就飞过妈不知道多少次了,只要你把我的问题解决了,那我就偃旗息鼓,继续玩游戏了。

  那么问题来了,开发票这件事情,在整个炎上过程中起了多大作用呢?

  3。

  答案是没多大作用。

  我不是否定开发票这件事情的象征意义。它的意义在于玩家表达不满的一个渠道,玩家可以通过这种方式来表达自己的意见,也可以通过这种方式来让厂商看到玩家的决心。

  但是这个事情对企业有多大的影响,这里是要打个问号的。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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