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当年被誉为「日本三大同人游戏」之一,如今何以落得无人问津

发布时间:2020-03-11 19:52:14 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:“那个夏天的蝉鸣是如此激烈,每个听到的人都坚信超越时空的意志一定能扭转未来。” 圆润幼化的二头身;开局惊艳却容易烂尾的剧情;无法自圆其说的脚本;逐渐没落的脚本家。。。。。 以上这些“恶评”,是关于日本知名编剧、小说家,同人社团“07th Expans

  而从题材上来说,当时Galgame的大多作品题材还以纯爱等为主,能够将悬疑推理、猎奇性质的故事内容植入作品当中,本就是一种很大胆的尝试。在当时的业界,悬疑致郁系的作品本就比较少,龙骑士07的才能凭借《寒蝉》得到了充分的发挥,也让他从一个默默无闻的爱好者,一跃成为了悬疑猎奇致郁题材的领军者之一。

  特别是在漫画和动画发售之后,龙骑士07的剧本优势也得到了更为集中的体现:原作游戏中几乎没有任何血腥暴力场景,只需要黑幕与一摊血迹配合着文字,就能给人带来毛骨悚然的恐惧感。而将这些必须依靠文字想象的恐怖场景利用图画展现出来,那种冲击力更是令人着迷不已。

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  此外,漫画家在“龙绘”的基础上,赋予其笔下有血有肉的人物美好的形体;动画的分镜设计以及在节奏上的有意识把控,则将悬疑恐怖的氛围渲染到了最大化。

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  原作游戏中无限轮回的故事体系,做成动画之后尤其讨巧:主角在致命危机中不断寻找突破口,每过几集都迎来破灭结局重新读档。收集之前没有注意的细节、在剥丝抽茧中的过程中重复一次又一次绝望的过程——在这样的过程当中,观众的参与感十足,情绪也得到了充分的调动。

  另外动画很好的补足了原作缺少丰富立绘的缺陷:大量的人物特写镜头配合无处不在的蝉鸣;日常的轻松场景之后迅速接上怪异的人物神情,一下子就把悬疑气氛拉满。

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  而虽说动画化之后,《寒蝉》的优势体现得更为集中,但是《寒蝉》最精彩的核心,还是龙骑士07自身创造的——即使以现在的角度来看,龙骑士07的构思角度也是十分高妙的。

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  《寒蝉》发生的地方是一个普通的小村庄,主角是一群学龄中的青少年,他们大多时候和睦、快乐,但是也各有一些无伤大雅的小缺点和小摩擦,真实到仿佛你我身边任何一位朋友,无论是场景和人物都很有代入感。

  当玩家(观众)将自己代入其中之后,才会发现平静的生活中暗藏着玄机:普通人身上一点点小小的矛盾和瑕疵,都能在“雏见泽症候群”这样的群体恐慌下放大出无限的误会,并最终造成自相残杀的悲剧轮回。

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  虚设一个庞大、恐怖的框架,并不会给人太大的恐慌感,而龙骑士07构思最为精妙的地方,就在于他理解真正的恐慌感,事实上来自于日常生活的撕裂。

  《寒蝉》极好地利用了这种“撕裂感”:原以为傲娇任性天真的沙都子,其实在叔父家中受尽欺凌,心中唯一的光只有自己的哥哥;对萌物大喊大叫着要抱回家的龙宫礼奈,也可以病娇属性全开大杀特杀;魅音和诗音的姐妹相残;每年最盛大的“棉流祭”背后,居然隐藏着惨烈的杀人案。

龙宫礼奈龙宫礼奈

  此外,各具萌点的女性角色搭配一个正义热血、略微显废柴的男主,这种标准的后宫开局也会让人丧失警惕心。当警惕心随着日常的推进消失殆尽,诡异的事件旋即发生,日常感迎来彻底的幻灭——这种对人性弱点的洞察可以说是非常到位了。

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  当然,《寒蝉》如果只是一个以悲惨、悬疑为噱头的“黑深残”作品的话,它在历史上的地位可能还会大打折扣。《寒蝉》能够到达这样的高度,是因为其人物背后隐藏着的是对爱与信任的渴求,是人性对抗命运的高洁。

  当玩家(观众)已经被角色的刻画深深吸引之后,再看到圭一挥舞着悟史留下的球棍,与手持柴刀的礼奈在月下对砍的场景;看到梨花无数次饱尝挚友逝去的痛苦仍旧义无反顾的选择拯救大家的凛然;看到魅音诗音因误会爱恨纠葛、最终原谅彼此的姐妹情深,那份感动与坚持才是最动人的。

  无论持续多少个轮回,也要把这份信念贯彻到最后,这才是《寒蝉鸣泣之时》猎奇、血腥的背后想要传递的心情。

  难解的窘境:不能继续的鸣泣

  在同人作品圈里,一个广为人知的概念是‘日本三大同人游戏系列’,分别指的是‘TYPE-MOON’的《月姬》、‘上海爱丽丝幻乐团’的东方Project、‘07th Expansion’的《寒蝉鸣泣之时》。

  型月在《月姬》走红之后,顺利转型商业之路,FATE系列赚得盆满钵满,而龙骑士07虽也连续出了不少作品,却再难复制《寒蝉鸣泣之时》的传奇,就连做出口碑的《鸣泣之时》系列,也只能从《寒蝉》的身上不断挖掘新内容炒冷饭。

  但,这似乎也是一种必然。

当年被誉为「日本三大同人游戏」之一,如今何以落得无人问津

  《寒蝉》致郁猎奇、时间轮回的剧本在彼时确实令人感到惊艳。但随着时间的推移,业界也慢慢涌现出了更多具有类似设定的作品,包括《魔法少女小圆》在内的诸多佳作不在少数——《寒蝉》不再是一个独有着紧凑节奏和猎奇特色的作品了。随着时间的流逝,自然会逐渐走向落寞。

当年被誉为「日本三大同人游戏」之一,如今何以落得无人问津

  此外,由于龙骑士07本身是同人游戏作者,因此他的脚本也有着浓厚的同人游戏色彩。这一点是龙骑士07的特色,但同样也成为了限制。

  当年的 Comiket 上的同人游戏,惯例是先推出未完成版,之后再推出完成版。龙骑士07也是这样做的,简单来说,这样做有一些“走一步看一步”,并且剧情会随着玩家反馈意见的增多,多少受到影响。

  如此一来,整体来看剧情或多或少会有不合理的地方出现。而龙骑士07起初的噱头便是“百分之一的正解率”,这让大多数人将他视为推理悬疑的作者,对其推理情节的设计和节奏也会提出更为严苛的要求与标准。

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  但实际上龙骑士07更多擅长的,是打造作品的悬疑气氛:他的作品是混合着魔幻、悬疑、推理等多种元素的。“眼见也不一定为实”的幻想部分,确实会让玩家产生“认真推理却被作者欺骗”的挫败感。

  未能跳脱出同人作品的框架,加之其推理的局限,也最终导致了其剧本在构造上显得越发头重脚轻。

  《寒蝉》大火之后,龙骑士07在这个固定模式上,更加难以创作出有新意的作品,再加上创业时的好友BT桑的去世,也让龙骑士07缺少帮助,更难从自己赖以成名的固有模式之中挣脱。

  何时,才能重新鸣泣?

  结语

  《寒蝉鸣泣之时》是一部力作,而龙骑士07正是这部力作的缔造者。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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