一款在25年前构想出的“赛博朋克2077”
今天,上述这些可能都是我们熟悉的游戏设计思路,但这在90年代听起来像是天方夜谭。并且,所有这些宏伟的设想,即使真的在最终成品出现了,出于机能的限制,在当时也很难见到高质量的呈现效果。实际上,即使是今天的顶级游戏,可能在规模和复杂程度上仍旧难以达到当时描述的样子,无论是在90年代还是在今天,《Cyberspace》听起来都像是一个不可能完成的任务。它到底是一个自大的赛博朋克游戏噱头,还是胎死腹中、本该撼动游戏界的宏伟巨作?在今天我们已无从知晓。 着名的赛博朋克文学作者威廉·吉布森(William Gibson)有句老话:“未来已经发生,它只是分布不均匀罢了。”这句话的本义是在说,技术和相关资本在个人与地区之间会不均等分布。进一步延伸地去想,有许多属于未来的事物如今可能已经出现,只是你可能并未真正意识到。这让我们能够理解,未来分布的不均匀并不只是在空间上的,在时间上也是如此。 属于未来的产物不仅在未来出现,同时也会散落在过去和现在。我们遇到的那些看起来不可思议的次世代概念,就是未来与过去、现在发生交叠的产物。这些来自未来的时间碎片包裹着未来的行为和思想,零星地出现在过去和现在,在让人惊讶的短暂闪现过后就很快被其他大量平白无奇的信息所淹没,并被大多数人遗忘——就像老游戏杂志上报导过的那些曾令人感觉不可思议,但从没亲自体验过的游戏一样。 也许《Cyberspace》正是这样一部来自未来,但因种种原因没能与我们见面的神来之作吧! 有没有当代的某部游戏让你想起过去曾经短暂瞥见的神来之作呢?那可能是很久以前你曾经看见,又在无数个不眠之夜里自动脑内补完,却从来没有上市的游戏。实际所见也好,都市传说也罢,不妨留言分享给大家。 来源:触乐 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |