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一款在25年前构想出的“赛博朋克2077”

发布时间:2020-03-11 19:44:18 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:“我在1997年摔坏报废的东芝T2130笔记本电脑中翻到一篇1995年1月1日写下的游戏前瞻。” 首先祝各位读者1995年新年快乐!在这个寒冷的雪夜里,我将向各位读者介绍一款具有里程碑意义的新游戏。 据外国着名游戏杂志报道,很快就将有一部石破天惊的巨作在不久

  《电子空间2090》这种优秀的技能判定是时下流行但毫无内涵的动作射击游戏(比如《狼穴3D》和《毁灭战士》)望尘莫及的。不过,按我的预测,《电子空间2090》这种设计思路虽然妙不可言,却一定不会被思维定式严重的电子游戏市场所青睐。也许这种充满内涵的设计思路将在2000年的某部次世代第一人称角色扮演游戏大作中再次出现时才能获得大众的青睐吧!

时下流行的《狼穴3D》尽管有全三维画面并支持鼠标操作,但游戏模式更像街机,而不是电脑游戏时下流行的《狼穴3D》尽管有全三维画面并支持鼠标操作,但游戏模式更像街机,而不是电脑游戏

  除了这些正面硬碰硬的技能,游戏设计者们为喜欢非暴力手段的玩家们准备了更“聪明”的技能,如:黑客必会的网络接控板面操作技能、都市忍者必会的潜行和隐藏技能,以及靠口才走天下的和平爱好者们最青睐的社交技能,等等,这意味着玩家有许多不同途径来解决遇到的难题,而不仅仅是只能用毫无品味和内涵的枪枪枪来解决,就好像在将于十多年后堕落的、某个还未上市的经典角色扮演游戏系列的第三部作品中看到的那样!

一款在25年前构想出的“赛博朋克2077”

  《电子空间2090》中的黑客可以通过VIDPHONE终端联网,外国有一种科幻文学就是专门关注未来大都市里的黑客的(名字一时想不起来了……)

  游戏中还有一类技能是在很多游戏中都见不到的,那就是语言技能。各种未来科幻设定中的未来都市里,人口总是由多民族构成的,操着各种语言和口音的居民在街头巷尾各自谋生,多掌握一门语言往往会让玩家在困境中多一条出路。“学好数理化,走遍全天下”这种思想在这个游戏中完全不适用!

  《电子空间2090》中的语言技能包括英语、日语、法语和德语等,还有汉语中的普通话跟广东话。掌握尽可能多的语言后,在执法者的追捕下,无论是被迫遁入紫菜包饭小吃一条街,还是闯入巴伐利亚飞车发动机工业村,凭借对当地语言技能的熟练掌握,总会让好心的老乡给玩家指一条生路。虽然如此,这并不意味着《电子空间2090》会有多语言版,尤其是面向广大中国游戏市场的中文版,实在是令人叹息啊!

《电子空间2090》已于1994年12月上市《电子空间2090》已于1994年12月上市

  据之前外国游戏杂志报道,《电子空间2090》会在1994年12月上市,但我前几天刚刚走了一圈周边的各大电子市场,都没有发现这部游戏的踪影。好饭不怕晚,可能是最近的啥啥国际大事件影响了运输,也许这款游戏不久后就会与远隔重洋的中国玩家们见面了!

  参考资料

  多家外国游戏杂志

  (古董笔记本电脑由二手店老板Poppel Yang友情提供。)

  嗯,玩笑开完了……

  好吧,我承认上面有一些胡言乱语,摔坏的笔记本啦、国内游戏杂志前瞻啦并不存在,我也不是刻意在内涵某经典角色扮演游戏系列的第三作啦……事实上,我只想说,《Cyberspace》是一部确实存在过的游戏,它也的确存在于诸多上世纪90年代国外游戏杂志的报导和都市传说之中。在阅读了多篇图文并茂的相关消息后,我很难不去将它与尚未问世但久经宣传的赛博朋克3A级巨作联系起来——《Cyberspace》看起来就像是一部90年代的《赛博朋克2077》。

  《Cyberspace》由英国游戏发行公司Empire Interactive Entertainment旗下的Oxford Digital Enterprises工作室开发,是一款主视角的角色扮演游戏,基于1989年的同名赛博朋克桌游改编。经多次跳票后,最终定于1994年12月上市,但这个计划却永远没能实现。

  从前文的介绍中不难看出,这是一款雄心勃勃的作品。《Cyberspace》在1993到1994年间曾被多家Amiga和PC平台的游戏杂志提及。从中来看,这部游戏中具有极大的角色塑造空间、有主视角下的战斗和沙盘式探索,以及巨大的地图区域、大量拥有自己作息方式的NPC、数不清的支线任务……几乎所有在2020年的3A RPG大作中出现的元素都会在《Cyberspace》里有所体现。

  游戏开始策划的时候正值赛博朋克开始进入流行文化。1993年2月,关于赛博朋克的介绍在它诞生十余年后登上了美国《时代》杂志,它从一个科幻文学流派和地下生活方式第一次“破圈”,为大众所认知。在这期《时代》封面上的是一位穿戴90年代噱头式VR设备、坐在单色电脑显示器前凝望读者的电脑宅。对于赛博朋克,《时代》给出的关键词是:虚拟情爱、益智药物、合成摇滚。显然,作者,甚至也可以说主流文化更关注的是赛博朋克中声色犬马的部分。

《Cyberspace》同名桌游的规则书《Cyberspace》同名桌游的规则书 《时代》,1993年2月《时代》,1993年2月

  这不是偶然发生的,尽管生为计算机时代的“反文化”,赛博朋克却早已在主流商业电影工业内掀起了一股热潮。随着游戏机、个人电脑技术和市场在80年代的飞速发展和扩张,这股热潮很快从电影过渡到了电子游戏这一多媒体娱乐媒介上。80年代末到90年代中期,一大批良莠不齐的赛博朋克游戏登上了大大小小的主机与PC平台。

  《Cyberspace》的开发就是在赛博朋克最流行的时候开始的。游戏制作人之一Rik Yapp在接受采访时立下誓言:“游戏中的城市内将包括100万名居民,他们将在10万个不同的建筑中谋划自己的生活。我们将会创造一座活着的、会呼吸的城市……城中的居民之间会自主互动,会有自己的居所和工作……这些虚拟居民在互动时还会有不同的交流方式……”

  “你可以说这是个角色扮演游戏,也可以说是个虚拟现实游戏,不管怎样,这都是一个让你来随心所欲去探索的游戏。游戏塑造的世界将会是有趣又刺激的,去游戏里随便某个酒吧逛逛,你会遇到各种真实又奇怪的人物……这不是个蠢乎乎的线性冒险小游戏,而是一个供你随意探索的世界!”

《Circuits Edge》《DreamWeb》《Bloodnet》,以及《暗影狂奔》《系统震荡》《暴力辛迪加》……和电影类似,90年代前期的游戏场景内也是赛博味十足《Circuits Edge》《DreamWeb》《Bloodnet》,以及《暗影狂奔》《系统震荡》《暴力辛迪加》……和电影类似,90年代前期的游戏场景内也是赛博味十足

(编辑:应用网_阳江站长网)

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