三消也玩策略?这款游戏没那么简单——《妙连千军》
在游戏性上,玩家可以自主选择英雄与兵种,但是不同周目所能获得的“遗物”是不一定相同的,不同特性的遗物,如“毒素加成”、“暴击率极大提高”、“纵火之人”将带来截然不同的战斗体验,搭配游戏中存在的大量兵种,可玩家能达成的“build”是千变万化的! 遗物效果 《妙连千军》通过Roguelike的玩法设计,使得已有前例的RPG三消作品,在剧情与玩法上有了突破性表现。不过,这一切都是基于制作组在剧情上的巨大努力。 关于“灰色童话” 相较于令人略感恐怖不适的黑暗童话,笔者更为喜爱《妙连千军》这般颇有寓意,但并不那么尖锐的灰色童话。 可能在“丑小鸭与白天鹅”的故事末尾,这个时代的创作者会加上“离家出走的小鸭最终被人捕获,送入烤炉”的结局,让人警惕心灵鸡汤可能带来的负面作用。但在许多难以评判的现实案例背后,我们并没有提供给青少年与儿童,一个能让他们思考与自我选择的故事。 在这里笔者想说的是,刻录在书本上的文学作品,对于还在构筑思维的青少年乃至儿童来说,是有一定短板的,他们很难在一段故事中得到两种结局,或者说在阅读此类问题的同时,读者需要通过被动接受某种观点进而将其化作内心的思辨。 ![]() 1843年的《丑小鸭》是如此,21世纪的诸多教育读物也是如此。 不过呢,在这个时代,在电子游戏中,我们有了新的选择——在问题、危机、机会乃至一切关键时刻来临之时,我们无需按照纸张上的文字而固定方向,因为选择就在我们手中! 游戏中的另外一种选择 “酒馆中,陷入争执的魔法师与炼金术师问你,究竟是魔法推动了时代,还是炼金术推动了时代?”——三个选择各有反馈 “曾经的好友因过错身受重伤,年复一年的为他支付治疗费用已经耗去其家人与好友的金钱与耐心,这个时候你是支持继续医治,还是另有选择?”——讲述这个故事的医生说出了他的看法 ………… ![]() 套鹿工作室以其十分擅长的“皮一皮”叙事+画风,描绘了一个颇具东方韵味的“魔法与剑”的世界。在这个幻想世界中,既有如铁匠矮人、魔法与炼金术等传统“西幻”认知,也有近几年发生在当今社会的经典事件。 在《妙连千军》的世界中,四处流浪不断探险的玩家将见证一个又一个的故事,这些故事文字篇幅不大,但精简带来的妙处使得笔者能很快阅读并进入到这个故事中。这种故事并非如同纸张读物那般让人作为旁观者,玩家是需要“进入”故事的。一同战斗、进行选择的“文字冒险”设计,使得玩家的心神能很快投入其中。 ![]() 众多NPC 玩家自主选择某一个事件,其剧情讲述任务目标,战斗胜利带来正面反馈,宏大或有所意义的参与感带来内心的震撼。达成上述内容的《妙连千军》,若是给三观固定的成人玩家感受,可能只是引人思索,但如果是让小孩子来感受,则着实有种寓教于乐的味道。 在新一轮的体验中,玩家并不一定能遇到上一周目未能完成的支线剧情,不过新的事物也总能吸引注意力。同样的,在不同周目里若是遇到已经完成过的支线,笔者推荐各位玩家按照自己内心的探索欲望,你有权利选择从未想过的选项——如果在你认为这是作恶的选项,那么尝试这样的行为后,请牢牢记住这样行为会带来的结果,以及此刻的感受。 ![]() 3月12日,《妙连千军》将在Steam平台发售,首周优惠价35元。如果你是“三消”类游戏的爱好者,那么《妙连千军》是你毋庸置疑的选择,慢慢感受将Roguelike玩法融入RPG三消作品中;如果你对剧情所有追求,这部作品同样能带给你如同当代寓言故事一般的感受! 最后,笔者留下一点建议——如果你有孩子,也请将这个作品与之一同分享,但请作为在一旁陪伴的伙伴,因为他们肯定会在游戏中遇到许多的困惑,不论是玩法难度,还是故事的理解。这时你就得在一旁慢慢指导,让小家伙与你一同思考。 来源:GameDiary (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |