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国行NS沉默的这一个月

发布时间:2020-03-06 08:29:55 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:3月3日,国行NS的官方微博账号发布了一条消息,宣布在3月31日前购买的国行NS,均可免费延长保修期6个月。 此时距离国行NS官方的上一条微博,已经过去了一月有余。那是一条普普通通的拜年微博,发布在春节期间,刚发出时,评论区内短时间就出现了上百条“?
国行NS沉默的这一个月

  3月3日,国行NS的官方微博账号发布了一条消息,宣布在3月31日前购买的国行NS,均可免费延长保修期6个月。

国行NS沉默的这一个月

  此时距离国行NS官方的上一条微博,已经过去了一月有余。那是一条普普通通的拜年微博,发布在春节期间,刚发出时,评论区内短时间就出现了上百条“?”。

国行NS沉默的这一个月 国行NS沉默的这一个月

  在随后的日子里,这条微博下的评论数量一直在递增。到2月中旬,距离国行NS发布会接近10周。由于在发布会上曾有过“数周内上架《超级马里欧 奥德赛》和《马里欧卡丁车8 豪华版》”的说法。一般来讲,人们理解的“数周”为十周内,此时国行NS依然只正式发售了一款游戏,因此被网友视为违背承诺,一部分玩家投诉至315和工商部门。

  到2月24日,拜年微博的评论数突破了一万条,挤满了质疑之声,但NS国行官方微博依然没有发声,于是关于“国行NS已经跑路”的说法又不胫而走,各种猜想越来越多。

  直到昨天,NS官方发布了那条“延长保修半年”的微博,才打破了长达一个多月的沉默。

  为什么会这样?

  1

  在腾讯宣布和任天堂合作引进NS之后,外界有过很多猜想,但依然很难想到这一局面。在很多人看来,官博长时间不发声是难以理解的——国内大部分游戏官博,哪怕游戏还没上,依然会做一些运营以维持存在感。能不能解决游戏数量的问题先不说,官方没声音,总让人觉得是“弃疗”了。

  但这种沉默,也是任天堂各地官方账号一以贯之的运营风格所致。国外任天堂的官方账号基本上就是发布预告片,公开发售日,宣布某项举措等。哪怕是健身环这样的明星产品,都是在发售前一个月才公布。没有具体眉目的事情,很少会通过官方账号去发布,更少去进行与进度有关的解释或者暗示。

  为什么一个月没发声,那自然是因为,没有适合发布的(新游戏)信息。于是这个账号是NS在中国引进工作的唯一官方账号,理论上信息都需要任天堂本部审核,不可避免带上了一些日企的风格。如果在理想的情况下,新游戏数量充足,这样的发布风格是不会造成太大问题的。但问题就在于,国行游戏数量严重不足,网友希望得到安抚,而官方账号依然保持了海外的风格。这显然不太符合国内微博的舆论习惯,大量玩家希望能得到一些“说法”,希望官方展现一些“态度”,而这些“说法”和“态度”,恰恰有违任天堂的对外发声习惯。

  鉴于国行的特殊形势,这种“一视同仁”并不是个长期办法。未来任天堂在官方账号的运营上,应该是需要针对大陆进行一些针对性调整的,但这需要一个过程。

国行NS沉默的这一个月

  在国行NS沉默的这段时间,任天堂又不声不响地申请了《马力欧网球 王牌》的商标

  退一万步讲,假设NS官博开始有态度,开始在微博哭惨,说什么“我们也很想快点上游戏,但没办法,无奈有不可抗力呀”,这样就有人设了,有温度了,相信也会让很多人转变态度,转而同情国行NS。但这又有什么用呢?国行NS可能会获得道义上的支持,但实际处境可能会更加艰难。

  2

  说一千道一万,一个问题绕不过去:国行NS目前只正式发售了一款游戏。

  前段有人将国行NS投诉到工商,说发布会承诺了数周内马车8和奥德赛,结果现在还没发售,属于虚假宣传。工商局反馈说发布会新闻稿属于互联网信息,不属于广告,给驳回了。

国行NS沉默的这一个月 国行NS沉默的这一个月

  但法规上的判定,并不能解决玩家对于长期没有新游戏发售的焦虑,各种情绪在酝酿,免不了生出很多质疑。

  最大的质疑在于:“前些年PS4和Xbox入华的时候,尚且能带来7~10款首发游戏,怎么你腾讯的代理NS就只有一款?”特别是,腾讯家大业大,市场资源充沛,任天堂的游戏又温和休闲,理论上是Easy Mode,怎么还搞出个Hell开局出来?

  这被普遍用来证明国行NS的引进工作做得不够上心,被视为“只是为了占住坑位,不管后续运营”。

  这也是我长期以来的一个疑惑,但我的疑惑并不在于为何NS只有一款,因为这两年文娱大环境的情况摆在这里,从行业内的视角来看,这个数字是可以预期的。我疑惑的反而是,当年的Xbox 和PS4,为何能有那么多过审的首发游戏?

  后来我回顾了一些当时的资料,记忆中那隐约的、更大的时代背景开始具象起来。2013年9月29日,国内成立了第一个自由贸易试验区。当时,上海自贸区里里第一批进驻的企业,就有百事通和微软成立的百家合信息技术发展有限公司,编号甚至是001。百家合是后来Xbox在国内的游戏业务发行商,当时Xbox One甚至在国外还没有发售。

  PS4这边也一样。官方公布的“首批入驻自贸区25家企业名单”显示,百家合位列第一,而上海东方明珠位列第四——后者即为索尼PS游戏产品的中国合作方(百家合也属于东方明珠旗下),尽管他们当时还没对外公布合作事宜。

国行NS沉默的这一个月

  彼时恰逢国内刚开始试行自贸区,作为第一批进驻的企业,初期得到一些政策上的支持,是可以理解的。尽管有刘睿哲这样的恶性举报事件,依然能有惊无险地上市,初期还能有相对过得去的国行游戏阵容,除了要靠两家厂商的不懈努力,时代背景也不可忽视。

  到了国行NS时代,既没有自贸区加持,又遇上文娱行业收紧的时期,更不敢贸然开“后门”,这才是一款游戏主机进入国内后面临的真实环境。但换句话说,如果国行NS能挺过这段时期,其实也就相当于有了在“真实中国市场”扎下根的能力——不靠情怀、不靠保护、不靠后门,而是靠“你也不知道哪来的”用户群体活着。

  那么问题来了,在当前的形势下,只了发售一款游戏,影响有多大?

  3

  影响有多大,取决于由哪类用户看。

  历史上,每一台进入进入大陆市场的行货游戏机,都要面对这三类用户:

  A类用户,坚决唱衰或者毫不在意。这个群体普遍玩了很久游戏机,熟悉国行主机的历史,了解风险所在,他们相关经验丰富,不依靠国行也能保证完善的游戏体验。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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