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神From不再 From Software的内忧与外患

发布时间:2020-03-06 08:19:36 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:申明 本文初衷是为了唤醒那些还在做宫崎装甲核心迷梦的玩家或者“教育”一些偶尔起哄的路人,另外这么多年也搜集了不少东西、对某些趋势有了点认识有些自以为是需要落笔。相关论战消耗了我太多时间精力,该画上句号了,权当外部储存,十年后这帖子还健在或

  顺便再次强调,2ch原文并没有说“宫崎只会做一个游戏”,引用的锅岛原文也只是“只会剽窃(掠め手しかできない)”,要引用就完整引用,莫以讹传讹、断章取义,搞创新解读。宫崎自09年来的业绩只有魂血,登基后from的产品多样性大不如前有目共睹,这是不争的事实,欧美部分玩家也直言不讳“one trick pony”。当然黑魂3的“全民核心”仍然满足了不少轻玩家、云玩家“核心起来”的虚荣心。反正新瓜《独狼》明年上市,很快就知道了到底是不是黔驴技穷。令人恶心的是,《独狼》访谈里还无耻地往《天诛》方向上靠,大打情怀牌,够不要脸的,from自己操刀做过天诛吗?只有类似《影牢》的陷阱游戏而已吧。

  ps2、360上那些是k2(前squareenix和snk员工组成,2008年成为capcom子公司)操刀,围绕该ip有一系列陈年往事,总之最后生父Acquire不得已另起炉灶做了《忍道》。而from找他们开发《天诛4》做得面目全非则是后话了。

  宫崎的作为

  ——‘骗して悪いが’ 不想做。

  “欢迎加入from,你说自己以前就是AC玩家想做AC才来的吧?目前暂时还没排上日程哦。”“我们没打算结束AC(但就是不做你咬我啊)”,“魂乃我毕生事业”。能不能,少点虚伪多点真诚?

神From不再 From Software的内忧与外患

  “你是不是对AC有什么想法?”http://dengekionline.com/elem/000/000/888/888240/

  14年宣布收购时,面对猜测断然表示“没那回事”,还说AC是招牌作品公司内部竞争激烈,他都轮不到做,简直欲盖弥彰。中华文化熏陶过的地方都明白,场面话而已,你可以、你愿意摆弄别人的项目吗?尤其此人是公司内竞争对手立场,可能有些倚老卖老,还对着不特定多数人攻击过自己。

  临近血源发售时,少壮员工访谈里曾经的招牌连名字都找不到了。

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  只有魂血哦。https://www.inside-games.jp/article/2016/04/18/97931.html

  整篇文章ds和ac的倾向很明显了,你可以瞥见from的政策。怎么看都不像是准备给玩家惊喜的架势,反倒是拼命把曾经的头牌作品往地缝里塞,如同瘟疫般避之而无不及。

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  16年发售的黑魂3立项于14年之前,姑且信一半。

  dark fantasy亲儿子则是一发接着一发,ds2翻车到搬出ds3救场这时间也够短。

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  2018年10月2日,From前雇员Clam(游戏策划,业绩为DS3<包括DLC>、Déraciné的level design/关卡设计)发表了一篇回顾,总结了他在职期间学到的东西。其中提到游戏开发周期,可以直接作为From近来开发游戏的周期参考。

  考虑到12年1月发售的acv前期表现,搜集各种反馈、acv最终稳定在1.04规则大概在2012年6月,最终的1.05则要到11月,到2013年9月发售“从负开始”的acvd也就隔开一年左右,期间各种不务正业的徽章比赛、系列人气配音投票,整一个ac online末代ac架势,根本看不出有vd的计划,所以实际开发时间肯定更短;而ds2和ds3隔开刚好2年,ds2公布时那PV那光影效果堪称From公司欺诈OP史上又一个巅峰了,相比起vd各种资源不足,ds3倾全公司之力2年搞定并非不可能(符合Clam列举的时间长度),这么一来BB终盘草草收尾似乎也能得到解释;而ds2bbds3接连3年都抢着3月节点发售也充分体现了优秀财务人员的专业素养),而ac系列则被打入冷宫,能拖则拖,任其自生自灭,关闭了神+锅岛时代上线的官方论坛,不过vd服务器好歹苟活这么多年,小儿都能打酱油了,vd玩家应该感恩戴德。

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  曾经的官方论坛。

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  vd服务器的pc端口,你可以上班时划水看艺术家做的徽章、废人上传的截屏或者开小差开发新配置上传,下班后进游戏和服务器同步完就能马上试机了。从运营上说,的确是个无法带来现金流的无底洞。

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  毕生事业。https://www.gamespot.com/articles/dark-souls-3-interview-this-is-a-turning-point-for/1100-6429569/

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  15年宣布ds3时,宫老板可是对欧美媒体说过,要ac新作你们得去问bamco,看来没那闲钱。https://www.gamespot.com/articles/dark-souls-3-interview-this-is-a-turning-point-for/1100-6429569/

  原本已三部曲收尾的A.C.E系列硬是出个acer又草草结束(最终战无聊透顶,隐藏的九球无双也很容易失去新鲜感)。当时热门的毒角兽高达的游戏出了上卷却没出下卷,而dlc上市后立马下架又是令人眼花缭乱的操作。

  势利的男呆早比较出机甲和盔甲哪个回报多了。

  也许“contact Namco Bandai”只是针对欧美玩家(海外党就抱怨过vd基本没怎么宣传,老外也说差点错过),不过就算是ps3日版也不怎么样,纪念主题还记得怎么发布的吗?不是通过psn而是通过网页(显然成本更低,而360版则压根没有)。

  18年8月底还出了个访谈,洋洋洒洒地说明了不出机甲游戏的理由(ac连对外提名的资格都没了)。

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  竹内,也是个老同志,表示from内部认为西方玩家对ac的兴趣并不大。(反正有更对胃口的西方魔幻嘛)

  有趣的是,在西半球社区里,明确表示喜欢4系的人比喜欢v系的人多,当然ACD2.0也没多少活跃成员,明确发表意见的也不到30人,连小样本都不构成,也就更无从推测总体了。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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