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拿下Steam热销前五,这款测试5年的游戏最近又成了玩家的新宠

发布时间:2020-03-03 08:35:23 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:刚刚结束EA阶段,正式在Steam上发售不久的平台型游戏《围攻》(原名《Besiege》),也许正在闷声大大财。 游戏在2015年上线Steam展开EA测试,在这之后,游戏的玩家社群以惊人的速度自然增长,目前游戏的总评测数量已经达到了近3万条,95%的好评度让这款游

  游戏中的联机功能可以加入别的玩家的建造中,观赏别人的机械或是共同参与建造,或是展开联机对战,提升了游戏的趣味性。

图片来自Besiege贴吧用户图片来自Besiege贴吧用户

  在《围攻》中,玩家的身份划分很明显。“围观者”类型的玩家数量庞大,他们获得乐趣的出发点是使用各种奇葩的道具,社区创意工坊为他们提供了这方面的乐趣。而扮演“发明家”身份的玩家,则是希望通过游戏满足创作欲望,或者是通过分享自己的作品获得成就感。

  虽然游戏提升了难度,但是也在通过构建社区的方式同时保证两种玩家的需求,进而形成了庞大的玩家社群。

  平台型游戏的高度或许也在提升

  最近几年来,平台型游戏有着明显的上升趋势。

  《Roblox》最近宣布其月活用户超过1.15亿,平台创作者达到了百万量级,还将在腾讯的代理下引进国内;《我的世界》的月活用户数量达到了1.2亿,在国内的影响力同样不容小觑。

  去年,腾讯和网易也在加码编辑器,腾讯推出了主打编辑器功能的《乐高无限》;网易除了在《一梦江湖》、《决战平安京》加入编辑器,还推出了《河狸计划》这款平台编辑器。

拿下Steam热销前五,这款测试5年的游戏最近又成了玩家的新宠

  虽然国内的平台型游戏还处于试水的阶段,不过越来越多玩家尝试的现状也验证了一件事:刨除掉过于繁杂的运营,想办法让玩家自己玩的开心,让玩家自己留存自己,似乎也是一个不错的选择。

  《围攻》与这些平台型游戏有着一定的相似之处,他们的受众是更年轻的一批玩家,有着更浓烈的创作欲望,其中一些人还是视频创作者,愿意去通过游戏进行表达。

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  不过与以上的这些平台型游戏相比,《围攻》还验证了另一种可能性:找准一个方向,将平台型游戏做的更专业一些似乎也并非不可以。

  与以往的平台型游戏相比,在《围攻》中肉眼可见的是画面表现力的提升,不同于以往平台型游戏流行的像素画风,《围攻》使用了高清的元件,还增加了更真实的物理引擎。

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  这也让游戏的专业度有所提升,虽然玩家的学习成本提升,但是在后续的过程中,他们能够实现的内容也更加复杂,游戏正也更具有可玩性和研究深度。

  当然,玩家之间的社区交互也做的更好,以后的平台型游戏可能不会局限于关卡共通,还可能有设计共通,道具共通。一些玩家设计的有趣要件也能被拆出来被其他的玩家使用。

  具体来看,《围攻》虽然在专业度上提升,但是比较精准地满足了“发明家”玩家的需求和“围观者”玩家的需求,并让两者实现了很好的交互,这就是它成功的关键所在。

  来源:游戏葡萄

(编辑:应用网_阳江站长网)

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