开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财
首先最大量的交易品是军备物资。一把枪械加起来可以拥有十几个基础组件和附加配件,而且不同枪械之间配件组件的通用性差异很大。一方面,这导致稀有枪械组件和配件在市场上有较高的价格,另一方面,玩家要获得一把顺手的好枪,往往也需要自己进行搭配和改装。 ![]() 除了枪械,子弹、防弹衣、弹挂、头盔、背包、医疗品等也是常用的军备物资,而且这类内容除了在品质和容量上有划分,还在一些特殊的功能性方面有细致的区分。比如子弹型号和穿甲性能、头盔是否能戴耳机、弹挂是否兼具防弹效果,此外还涉及一些影响噪音、行动速度等方方面面的数值。 ![]() 其次,游戏中还投入了大量的非军用物资。其中一部分是日常生活常见的衣物、香烟、食水等,还有一些贵重物品如项链等,另一部分则是一些基础的素材,乃至大型的工业制品,比如螺丝等零件,显卡等制品。 所有能带出对局的物品,基本都可以在自由市场上进行交易,从而获得游戏中的金币。而有了足够的钱,理论上玩家就可以购买更好的武器、更好的护甲、更大的背包、更给力的医疗品,从而保证在对局当中的存活率,并带出更多有价值的物资。 ![]() 这个利滚利的道理,是越过游戏硬核的设计,任何人都能够理解的。而当玩家理解了这个道理之后,玩塔科夫的策略就彻底变了。衡量一切的标准,都可以归结到赚钱还是亏钱上。 于是,所有的硬核设计都变得次要了,不论游戏怎么难,低成本进去摸了东西活着出来,那就是赚到。至于最终胜利与否,也不重要了,摸到宝贝赶紧跑,谁还管你赢不赢,赚钱才是硬道理。 击杀多少对手也都随缘了,强的大佬你铁定打不过,强的AI大概率也会让你暴毙,自己拼那叫上头。不如老老实实跟在人后面摸尸,没有纷争,做一个和平的垃圾清洁工,简单又快乐。 ![]() 在搞清楚塔科夫怎么上手之后,更多的游戏目标就转向了如何更高效、更安全地赚到钱。这时候,玩家会面临大量的取舍。 一些低价值的物资,单价在几千元左右,而高价值的物资单价有可能几十万,它们占的背包空间也有区别。同时,游戏引入了动态刷新机制,调节资源点的产出平衡,好资源的刷新地点不同,刷新概率也不一样。于是,玩家要在有限的时间、空间内,规划出自己的摸宝及撤离路线,同时尽可能避开有风险的战斗,还要赶在别人之前,抢先搜刮、尽快撤离。 这一来,游戏的大地图、复杂地形、动态资源刷新、高隐蔽的玩家敌人,就会迫使玩家动用一切的战术和策略,来完成更高效的作战。 ![]() 而这种高效,本质上是一种理财的高效。 如何在限定条件下,以最小的成本,博取最大的收益,或者以稳定的成本,最快速博得稳定的收益,这最终都会加速累积一个玩家的资本。 当然,塔科夫跟所有理财产品一样,风险与机会并存,一颗子弹就有可能让人丧失几乎所有的投资成本,以及阶段性收益。但不入虎穴焉得虎子,围绕赚钱的博弈,终归让人欲罢不能。 赚钱成了唯一标准之后,直播效果爆炸了 在塔科夫,人人都想血赚,在塔科夫的直播间,大家也都有一个共识:只有赚到才是硬道理。当所有人都用金钱来衡量游戏里的一切之后,一款硬核游戏的直播效果,彻底变得不一样了。 ![]() 对于别的游戏来说,胜负和强度是最大的卖点,所以经常能看到这类游戏的直播间标题,会用“国服第一xx”、“全球前xx”、“最强xx”的句式。而在塔科夫的直播间,“全装白给,跑刀血赚”、“今天定个小目标”、“晚上挣它一千万”的标语是最常见的,你很难把它们跟硬核FPS游戏联系到一起。 具体到直播过程中,这款游戏的弹幕互动量,出奇的大,有时甚至贯穿全程。 对于新入坑的主播来说,这款游戏往往有太多要学习的部分。从进入对局那一刻开始,怎么规划路线、怎么找资源点、怎么避开敌人、怎么偷鸡,甚至是怎么走路,都是问题。而有经验的弹幕,就会给出大量的建议,这种建议伴随着主播从不了解到了解,形成一个高频和持久的互动。 ![]() 同时,摸宝也是互动点非常突出的部分。塔科夫的物资市场价整体上是浮动的,但也会有一些规律可寻,然而游戏中物品实在是太过于多样,导致正常人很容易忘记一些物品的售价,尤其是一些不是太贵重,但又值得一摸的宝贝。 这时候,在有限的背包里决定带什么走,就是很考验经验的事情了。于是在观众的角度来看,每个东西卖多少是第一个问题,东西怎么放省空间又是另一个问题,主播漏没漏一个相对贵重的物品也是一个问题,而主播身处危险环境之中,摸东西的速度也很让人担忧。 ![]() 有的时候,舔着包算着钱,突然人就没了 重重问题之下,每个人都会有自己的一套想法,表现在弹幕中就是众说纷纭了。而由于摸宝贯穿游戏始终,所以这种讨论也就贯穿了整个直播过程。 即便是结束对局之后,道具的售卖也是一个值得斟酌的细节。游戏中,有不少物品卖给NPC和在跳蚤市场上架,收益是不一样的,市场价低的物品以无手续费的方式售给NPC,有时比自由交易赚得多,只是相对繁琐。 而高价物品在待售价格范围内,越低越好卖,但也有可能赚得不够多。于是弹幕关于怎么赚更多钱的讨论,也非常的活跃。 在上面这些基础的常识问题之外,赚钱的策略也会深入影响到对局当中的玩家抗衡。要知道,在对局内阵亡,相当于会丢失掉玩家当前身上的几乎所有装备,但游戏设置了一个容量有限的保险箱,能够避免一些贵重物品的损失。 ![]() 当玩家带着大量物资遭遇危险冲突时,如何提前做好取舍的准备,应对高价值物品的损失,就是很关键的决策。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |