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开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财

发布时间:2020-02-26 09:13:59 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:最近,葡萄君关注的B站直播间被《逃离塔科夫》刷屏了。 以前B站的头部网游主播,比如吃鸡、自走棋、守望、Apex的直播间,现在要么插播,要么干脆专职播起了《逃离塔科夫》(后文简称塔科夫)。 而且这款游戏的直播人气并不低,受大大小小主播的集中热播影
开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财

  最近,葡萄君关注的B站直播间被《逃离塔科夫》刷屏了。

  以前B站的头部网游主播,比如吃鸡、自走棋、守望、Apex的直播间,现在要么插播,要么干脆专职播起了《逃离塔科夫》(后文简称塔科夫)。

  而且这款游戏的直播人气并不低,受大大小小主播的集中热播影响,塔科夫平时直播间峰值能达到60多万人气,也有不少直播间人气可以到30~40万。

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  有意思的是,塔科夫是一款极其硬核的FPS游戏,上手难度比起吃鸡等新兴热门产品来说,要高出很多。这种属性的游戏,往往在直播领域很难冲破小众天花板。

  可是如果观察塔科夫的直播间弹幕,会发现大家讨论最多的,不是硬核FPS游戏最高频的战术打法、压枪技巧、对抗外挂等话题,而是“血赚”和“白给”两个关键词。就这样,当一款游戏产品变成了理财工具以后,让原本只属于小圈子的塔科夫,走进了大众玩家的视野。

  极其劝退的硬核FPS

  俄罗斯开发商Battlestate Games制作的《逃离塔科夫》是一款仍然在测试的游戏,从2016年到现在已经历了3年多的时间,目前仅在官网预售。它的售价不低,官网不同版本的价格在316元~983元之间(49.99美元~139.99美元)。

  没有在大平台预售、走高价路线,这样一款游戏能吸引来的,基本都是核心的硬核FPS受众。一些老手给新人的建议,都是劝退慎入。

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  以基本的设计来看,塔科夫包含了PVE、PVP、道具收集,乃至一些成长向的RPG要素,我们可以简单将它理解成“捡垃圾”游戏。

  不过,塔科夫更专注于拟真与硬核FPS。它并不仅仅是还原一个写实的世界观,而是将环境、音效、物理效果、人体生态、枪械武器等诸多要素,全都尽可能以真实的方式来表现。

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  比如在枪械声音的录制方面,制作组造访了各个训练基地,以真实枪械的射击声音录制,同时还对枪械、枪械配件进行了细致的拍摄,最终都运用到了游戏里。

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  同样,游戏中其他各个方面都进行了高度拟真处理。玩家最容易体会到的,就是游戏的场景搭建、环境音效,以及人体生态的模拟。

  塔科夫的场景搭建存在极高的复杂性。他没有采用相同类型的物件来填补地图,而是选择了更大量的植被、独立独特形式的建筑、多样化的地面、起伏程度不规律的地形,以及大大小小细碎的固定物件来构成。这导致场景中掩体复杂化、视觉隐蔽性更高。

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  配合这些复杂的环境,游戏中的音效也做了定制化的处理,人物与各种路面、障碍物接触的时候,都会产生不同效果的噪音,尤其是跑步与钻草丛的噪音非常明显。

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  同时这款游戏还非常强调声音的传播清晰度,相比其他游戏,噪音被捕捉到的可能性更高,当玩家装备上耳机之后,还能更加清晰地听到周围环境中的声音变化。

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  此外,玩家扮演的角色也采用了相对拟真的设计,分头部、四肢、胸腹7个部位,各自显示生命值,同时追加了食水条、耐力条,并引入了骨折、挫伤、中毒、疲劳、颤抖、眩晕等各种debuff。当身体7个部位受伤之后,它们会各自掉血,逐渐进入红色重伤状态,引起身体机能的降低。

  而当受伤部位无法救治时,它们有可能变为黑色,并大幅度降低身体机能。比如双腿中弹变黑之后,人物将无法奔跑,无法翻越障碍物,行走速度变得非常缓慢。即便身体完好,要是被爆头大概率也会直接暴毙,渴了饿了也会导致阵亡。

受伤后画面会出现相应的特效受伤后画面会出现相应的特效

  这些设定,使得塔科夫的上手难度大幅度增加。

  在这款游戏里萌新刚枪是极其不理智的,因为前期缺少医疗物资和有效的防护装备,一旦中了1枪,就有可能受到极大伤害,并且流血不止,最后丧失行动力反击力,绝大多数情况下只能落得曝尸荒野。

  高风险的战斗使得玩家不得不想办法藏匿自己,然而环境音效的拟真,以及声音放大的设备,又让玩家面对真人对手的时候容易暴露。于是很多情况下,想要自保就必须小心谨慎,尽量不跑步,尽量身处隐蔽地形,尽量不钻草。

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  在这些不利的条件下,还有一个更劝退的要素:AI。游戏中AI人物拥有者开挂般的听音辨位、锁定射击的能力,而且一旦攻击了AI,玩家就相当于叛变,会导致周围一定范围内已有的AI都会主动进攻玩家,火力一猛,玩家自然容易暴毙。即便是老手,在装备不碾压的前提下,也很难顶得住这样的围攻。

  所以这款游戏的战斗逻辑与其他游戏有很大的差别,大多数游戏基本以大杀四方为主,玩家只要有充足的物资,想怎么干就怎么干。而在塔科夫,一场战斗可能大幅度削减玩家的状态,换子弹都需要手动一颗一颗摁进弹夹。

  这时,玩家必须动用身边环境中所有的信息,根据手头仅有的资源,来决定下一步的策略。如果稍有不慎,就只能落得一个死字。

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  让人欲罢不能的“理财产品”

  相信看到这里,大家会有一个疑问:既然这游戏这么劝退,那为啥还有很多人玩?原因很简单:博弈心理。塔科夫的局内设定的确劝退新人,但局外的设计可以说让人欲罢不能。

  这款硬核游戏能渐渐热门起来,葡萄君认为,很大程度归功于它越发完善的外围交易系统。由于这款游戏的战斗并不是强制且唯一的玩法,而逃离是游戏最终的胜利条件,所以活着进去活着出来,就成了玩家的主要游戏流程。

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  玩家只需要找到分布在地图中的多个撤离点,符合要求的情况下停留几秒钟即可撤离

  这个流程单看起来似乎不太完整,无法构建一个循环。于是制作组在局外增加了一个物品交易的自由市场,让玩家可以在这里出售单局战斗带出来的东西,或者是购买缺少的东西。为此,游戏将可搜刮、可交易的物品做得极其复杂。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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