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隐隐与SLG相似的品类进化路径?“放置”的下一步或许会这样发展

发布时间:2020-02-15 03:33:01 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:回顾这几年手游领域的品类开拓之路,SLG和放置无疑是其间发展最快,且最成功的两大新兴品类。 其中SLG经过几年的爆发式发展,目前品类已逐渐步入成熟期,市场内的头部产品也已趋于固化稳定,其中所蕴藏的商机自然日益收窄,因此也不对其做发展态势做过多赘

  回顾这几年手游领域的品类开拓之路,SLG和放置无疑是其间发展最快,且最成功的两大新兴品类。

  其中SLG经过几年的爆发式发展,目前品类已逐渐步入成熟期,市场内的头部产品也已趋于固化稳定,其中所蕴藏的商机自然日益收窄,因此也不对其做发展态势做过多赘述。

隐隐与SLG相似的品类进化路径?“放置”的下一步或许会这样发展

  SLG为首的策略品类在2019年国内外收入均位列第三,且同比增速为榜单最高

  反观放置品类,这个在手游市场萌芽期快速崛起又逐渐消亡的品类,随着近年来《剑与远征》(AFK Arena)、《不休的乌拉拉》等产品在海外市场的走红,再度焕发了“第二春”,也因此聚焦了全行业的目光。

隐隐与SLG相似的品类进化路径?“放置”的下一步或许会这样发展

  如果说2019年的放置品类更多只是得到了业内的关注,并且“海外火爆的放置能否得到国内大众玩家的喜爱?”这一命题尚且存疑,那么自今年1月《剑与远征》“回国”开始,业内人士的担忧不攻自破——1月4日上线至今,《剑与远征》凭借过硬的游戏品质和抢眼的买量策略,除上线首日之外,始终稳定在iOS畅销榜Top3之列。

隐隐与SLG相似的品类进化路径?“放置”的下一步或许会这样发展

  国内海外“两开花”已成为放置品类当下的标签,在接下来的1-2年内,放置也必然会成为各大厂商角力的重要新兴战场,那么放置接下来的品类发展轨迹可能是怎样的呢?

  就近期所关注到的相关产品异动来看,GameRes发现放置的进化路径似乎与SLG有着隐约的相似之处,结合SLG的进化历程来对比分析,或许可以为接下来放置品类的深度开垦提供一定的指导与借鉴作用。

  从COK-Like到百花齐放 复盘SLG的品类进化之路

  第一阶段:COK确立SLG手游玩法框架,COK-Like渐成主流

  2014年,《列王的纷争》在全球市场上线,不仅成为了手游领域首个真正意义上的SLG爆款,更重要的是该作成功确立了一套可行的SLG手游玩法体系。

隐隐与SLG相似的品类进化路径?“放置”的下一步或许会这样发展

  有《列王的纷争》珠玉在前,在接下来的几年中,各式各样的SLG新品基于COK游戏体系底层设计的基础上展开微创新,由此诞生了一大批COK-Like游戏,在追求高效快速的市场开发初期,《阿瓦隆之王》等跟进迅速的COK-Like也都分到了SLG品类红利期的蛋糕。

  而后随着SLG的进一步发展,由于受到COK同质化玩法体系的限制,SLG不同产品间的“差异化战场”逐渐朝着游戏题材转移和分化。

  第二阶段:COK-Like体系下的题材分化

  SLG发展初期,在《列王的纷争》的引领下,大多COK-Like依旧沿用着更稳当,更符合西方玩家口味的西方魔幻题材。然而随着时间的推移,越来越多元化的题材向COK-Like在海外市场崭露头角,这一现象在2018年可谓达到了巅峰。

  从SensorTower早前发布的2018年出海手游收入TOP30榜单中,我们可以明显的观察到题材向SLG的强势表现,除了头部的几款西方奇幻题材SLG产品之外,诸如黑帮题材《黑道风云》、中东文化题材《苏丹的复仇》、丧尸题材《末日争霸:丧尸之战》、现代军事题材《兵人大战》、海战题材《海战游戏》等产品均榜上有名。

隐隐与SLG相似的品类进化路径?“放置”的下一步或许会这样发展

  几乎清一色的COK-Like玩法体系,百花齐放的游戏题材造就了一批批SLG爆款,这也正是SLG第二阶段所具备的鲜明特性,甚至时至今日,从题材角度寻找产品爆发点依旧是许多试图入局SLG领域的厂商团队的优先选择。

  第三阶段:体系变革、融合之势愈演愈烈

  在题材分化之外,SLG的玩法体系从COK-Like开始,经过数年的发展,也逐渐演变出了COC-Like和率土Like和多体系融合三大全新玩法框架。

  其中COC-Like经事实证明后劲有限不做赘述,而以《率土之滨》为首的率土Like体系无疑是近年来最为成功的一套创新SLG体系。

  客观来说,《率土之滨》的SLG革新体系早在2015年就已搭建,似乎不该被列在SLG第三发展阶段,但其实通过其iOS畅销榜走势可以发现,《率土之滨》上线至今有着明显的“低开高走”之势,其真正的爆发期是在2019年才到来。

隐隐与SLG相似的品类进化路径?“放置”的下一步或许会这样发展

  深究这一现象的原因,其实与两大玩法体系的核心设计差异密不可分,简而言之就是COK-Like让大量小白玩家成功上手SLG并体会到了其中的乐趣,而这批泛SLG玩家在从COK-Like流失后,又逐渐加入了体系更加硬核却又更公平长久的率土Like产品之中,从而使得《率土之滨》和诸如《朕的江山》等率土Like产品迎来了爆发。

隐隐与SLG相似的品类进化路径?“放置”的下一步或许会这样发展

  而在率土Like引领SLG体系变革之外,从早年的《王国纪元》到近年打破SLG出海收入天花板的《万国觉醒》则是走出了一条以体系及品类融合做切入点的微创新之路。

  例如《万国觉醒》就是基于COK-Like框架,又融入了率土Like的沙盘式设计,再加上了RTS的品类玩法特色,加之对美术、文化世界观等维度进行精心打磨方才取得了出人意料的成功。

隐隐与SLG相似的品类进化路径?“放置”的下一步或许会这样发展

  《放置战舰》闯进韩国Google Play免费榜TOP10 放置品类的“题材抢滩潮”将至?

  上文对SLG发展历程的复盘不过是一剂引子,以史为鉴结合现状,我们似乎可以窥见放置这一新蓝海领域的正确布局路线。

  今年2月1日,就在《剑与远征》在国内市场大杀四方之际,天象互动旗下的海战题材放置新品《放置战舰》也悄然闯进了韩国Google Play TOP10之列(韩国Google Play与App Store收入比例常年约为9:1),同时其畅销榜排名也自上线后日渐攀升,截止2月11日《放置战舰》已登上游戏畅销榜第27名。

隐隐与SLG相似的品类进化路径?“放置”的下一步或许会这样发展

  《放置战舰》韩国Google Play免费榜走势

隐隐与SLG相似的品类进化路径?“放置”的下一步或许会这样发展

  《放置战舰》韩国Google Play畅销榜走势

  数据出处:App Annie

  在对《放置战舰》产品本身的观察与分析之后,GameRes发现该作在玩法维度其实并没有太多的创新设计,因此推测其在韩国市场“冒头”的核心原因有二:首当其冲的正是基于其海战题材在放置领域形成的差异化竞争力;二是由于天象互动此前曾发行过《超级战舰》等海战产品,在海战题材出海的买量、本地化等维度有着深厚的经验积累。

隐隐与SLG相似的品类进化路径?“放置”的下一步或许会这样发展

(编辑:应用网_阳江站长网)

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