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我从没见过,抄宝可梦的游戏可以卖得这么火

发布时间:2020-02-11 03:10:01 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:疫情期间,Steam 上有款收集、驯养‘野生动物’的游戏卖得正火。 它名叫《Temtem》,出自西班牙团队 CremaGames 之手。不少人声讨野味食客的时候,该作以 EA 状态登上 Steam,之后创造了连续两周登顶销量榜的成绩。春节前后,赶上打折促销的《荒野大镖客2

  差异化其实存在于规则之中:宝可梦双打比赛是6选4,也就是双方训练师各带6只精灵,然后在准备阶段,根据对方阵容挑选4只上场;《Temtem》在此基础之上,则加入了10选5规则,也就是说通过BP环节,让双方从10只腾兽中选出5只参赛。

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  更具个性化的改进,还得看《Temtem》新增的一项属性维度——耐力值。换言之,该项属性就是蓝条,决定了腾兽使用技能次数的上限,如果耐力用尽,腾兽就得自残损血才能发动攻击。

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  腾兽的身材共有七维

  另外,游戏中部分高阶技能还存在着类似 AP 行动力的限制,也就是说必须攒够一定回合数,你才能发动某些强力招式。

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  总的来说,《Temtem》的差异面主要就体现于由双打、技能消耗形式所构建的对战系统上。开发者称,这些不同于《宝可梦》系列的机制,让其对战更具平衡性。而我所注意到的是,这些略有不同的设计,可能还不足以吸引大量玩家。

  当‘宝可梦’成了MMO网游

  尽管有相似,但 CremaGames 的创意总监 Guillermo Andrades 在接受外媒采访时,总要强调《Temtem》并不是宝可梦。

  他认为,二者在产品形态上有着本质上的区别:‘《Temtem》是一款以构建用户社区为主的 MMO 产品,而不是一个子供向游戏。’

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  游戏里,加入了换装和盖房子等社交性内容

  不过照葡萄君的理解,开发者其实是在宝可梦的游戏框架之中,填入了各种网络元素,使自己的作品成为一款以宠物养成为核心的 MMO 网游。这个核心,可能戳中了市场上的需求。

  而在完全网络化之后,游戏联机交互的内容便大大加深了。举个直观的例子:玩家在出新手村后,便会遇见有名有姓的驯兽师穿来跑去。

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  路遇其他驯兽师

  他们都是现实里真实的玩家,你大可与之进行互动,而互动的内容除了聊天发表情之外,双方还可以进行腾兽与道具之间的交易、联机闯关,或是切磋对战——《宝可梦》系列并非没有这些联网元素,只不过相较之下,功能和效果还比较有限。

  像是在最近的《宝可梦剑/盾》里,玩家其实也能在旷野地区遇到来来往往的玩家镜像,但你除了能够跟他索要料理食材外,可没法直接、即时地进行交易或发起挑战。

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  《宝可梦剑/盾》

  在全程联网的状态下,《Temtem》里的多人互动也就没有诸般限制了,整个体验也有别于单机。当然,如果你像我一样频繁遭遇服务器的延迟或者波动,非得吐槽这全程在线的机制不可。

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  与人合作抓腾兽,碰到延迟那可就尴尬了

  事实上,作为一款网游,该作的互动内容尚未跳出《宝可梦》的框架。而游戏目前的网络环境对于国内玩家而言,不是很友好,掉线卡顿之情形时有发生。这也导致了游戏目前所获得中文评价,停留于褒贬不一的状态。

  也就是说,排除掉网络体验太差的状况,国内玩家也和海外玩家一般,或许对《Temtem》有着足够大的支持和包容。

  ‘天下苦 GF 久矣’

  《Temtem》会火,葡萄君真的颇感意外。在今天,市面上并不乏‘类宝可梦’游戏,但是它们大多是在暗地里生长,没怎么进入过公众视野,更别提在 Steam 平台上获取一众硬核玩家的认同。

  单纯的模仿者,要么固守一片天地,要么早就落入淘汰的终局。葡萄君就见过不少此类产品,都有着被扫入遗忘边缘的经历。如果时间回溯到 2000 年左右,你可能还玩过《携带电兽》《水浒神兽》等一系列早期的跟风之作。

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  GBC 游戏《水浒神兽》

  它们可能是某些人的情怀,但就长线发展来说,这些游戏根本无法复制《宝可梦》的成功,最后基本上也都在市场上稍纵即逝。

  而想要在宠物养成类型上与《宝可梦》系列进行正面对抗,实在是一项难如登天的挑战。毕竟,除了本身游戏素质过硬之外,挑战者还得具备强大的 ACG 衍生能力,或许还有一战之力。而几乎同辈的《数码宝贝》,如今被《宝可梦》甩开了好几十个身位;曾在3DS时代创造过千万销量的《妖怪手表》系列,现在的影响力也已日渐式微。

  目光转向国内,‘类宝可梦’的《摩尔庄园》《奥拉星》《赛尔号》等,人气跌落冰谷。

  按理说,在《宝可梦》系列依然如日中天的环境下,‘类宝可梦’游戏没法获得太大的生存空间。至多,可能就像《PokeMMO》等一系列同人作品,仅在核心圈层内获得支持。

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  基于《宝可梦》系列游戏制作的《PokeMMO》

  但《Temtem》的出现却打破了我的固有认知。而它的热卖折射出了两个情况:

  第一,网游化的《宝可梦》一直是玩家的固有需求,但 GameFreak 至今没能向玩家提供足够直接、丰富的互动内容;而这恰好成为了‘类宝可梦’游戏的生存空间。

  将《宝可梦》系列改造为网游的《PokeMMO》,便是一个很有力的证明。从2012年至今,该作已经运营了八年。葡萄君恰好有一朋友是其玩家,他说,‘这游戏就是基于我们玩过的宝石、黑白开发的,核心体验一模一样,但在这里,你可以很方便地交到朋友,和别人对战。’

  第二,审美方面多少有些疲劳的玩家,一直期待着一款有所改变的《宝可梦》新作,但 GameFreak 在抡起大刀阔斧后,没能塑造出具有足够创新度的《剑/盾》;而《Temtem》在延续宝可梦核心体验的前提下,通过不同的风格、战斗机制,给人们带来了一定的新鲜感。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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