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我从没见过,抄宝可梦的游戏可以卖得这么火

发布时间:2020-02-11 03:10:01 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:疫情期间,Steam 上有款收集、驯养‘野生动物’的游戏卖得正火。 它名叫《Temtem》,出自西班牙团队 CremaGames 之手。不少人声讨野味食客的时候,该作以 EA 状态登上 Steam,之后创造了连续两周登顶销量榜的成绩。春节前后,赶上打折促销的《荒野大镖客2
我从没见过,抄宝可梦的游戏可以卖得这么火

  疫情期间,Steam 上有款收集、驯养‘野生动物’的游戏卖得正火。

  它名叫《Temtem》,出自西班牙团队 CremaGames 之手。不少人声讨野味食客的时候,该作以 EA 状态登上 Steam,之后创造了连续两周登顶销量榜的成绩。春节前后,赶上打折促销的《荒野大镖客2》与《GTA5》等,也没能拦住这匹黑马的势头。

  看样子,谁也没法小觑《Temtem》。事实上,该作自身虽然名气有限,但只要对其稍作了解,你我轻易就会联系到这世界上顶尖的游戏IP——《宝可梦》系列。两者其实没有直接关系,但我这里说几个它们共有的游戏要素:道馆挑战、宿敌竞争、进化、繁殖孵蛋、抓闪光、双打……

我从没见过,抄宝可梦的游戏可以卖得这么火

  有种说法表示:一帮西班牙人造出了一款‘类宝可梦’游戏。

  市场上从不缺此类产品。而依过往经验来看,在重重既视感之下,《Temtem》难免会惹上‘抄袭’之嫌。可叫人意外的是,这款至少算得上跟风的游戏,不仅十分热卖,还收获上万条正向评价,好评率近90%。

  说真的,葡萄君还没从见过‘抄’宝可梦的作品能够这么受欢迎。

  合法范围内的相似

  《Temtem》到底还算有些来头,正式发售之前,已有不少人对该作保持关注。2018年夏天,它曾在 Kickstarter 开启众筹,最后得到上万人支持,成功募资57万美元,而这笔钱是目标金额的八倍之多。

  听闻游戏是个类宝可梦作品,有人欢喜,其实也有人担忧。在众筹推广期,CremaGames 总会收到这样的疑惑:宝可梦公司会不会一纸诉讼把《Temtem》告倒?

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  网友质疑游戏的发行会受到宝可梦公司的阻碍

  任天堂最强法务部声名在外,但开发商倒是一点不怯。他们表示,游戏的一切都是合法的,‘我们没有使用任何任天堂的专利或版权’。他们还举例说明,向任天堂取经的《海之号角》等游戏,都还在 Switch 平台上安然无恙。

  言外之意:《Temtem》是在合法范围内,做到了与《宝可梦》系列的相似。那么,问题就在于,二者究竟有多雷同呢?

  按葡萄君的说法,程度至少达到了七成。因为,游戏中的机制、玩法乃至于内容,均存在着向《宝可梦》系列借鉴的痕迹。

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  这个草丛暗雷遇敌,实在是有‘内味’了

  包括战斗和遇敌机制在内,西班牙人沿用了《宝可梦》身上不少标志性的设计与要素。

  我个人在进入《Temtem》的前5五分钟里,就已产生了很强的既视感:小镇少年梦中醒来,今日开始要成为终极‘野生动物’训练师,在获得母亲赠送的图鉴后,前往某博士家中,进行命中注定的三选一,接着宿敌登场,互扔精灵以示友好。

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  从‘御三家’里挑选伙伴。

  ——宝可梦粉丝对于这约定成俗的开场,怕是再熟悉不过了。而《Temtem》后续的故事结构,也将挑战八大道馆、驯服神兽、击破邪恶反派等经典设定囊括在内。

  有所不同的是,这里的世界观变得不一样了:精灵统称为腾兽;抓精灵的道具叫腾兽卡;记录精灵的设备是腾兽百科;抓捕、训练精灵的人群则被称为驯兽师;然后反派也不叫什么火箭队之流。

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  NPC 登场演出

  而在游戏里出了家门口之后,我更有一种走进宝可梦世界的错觉。我会遇到那种一对上眼神就找你干架的宝可梦式 NPC;

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  地形地势的设计也有几分宝可梦的味道

  会发现腾兽居然也分属性克制与种族强弱,而且它们的脑洞量也只能记忆四种招式;

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  总会在经历车轮战与各种机关陷阱后,才能挑战最终的道馆主。

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  如果足够幸运,我也将会遇到万中无一的闪光精灵,只不过,在《Temtem》里,此类稀有种被称之为‘luma’。

  总而言之,将腾兽形象设计等包装层面除外,你总能轻易在这款游戏的机制和玩法里,找到一些和《宝可梦》重合的要素。而我所好奇的是,为何这7分相似,没有成为玩家诟病的点?甚至还有人主动维护该作:‘玩法借鉴怎么能算是偷啊。’

  看来,《Temtem》在合法合适相似之外,应该也实现了一些有其自我风格的亮点。

  略有不同的宠物竞技

  你或许没有意识到,看似休闲养宠的《宝可梦》系列,其实凭着多年沉淀下来的数值系统、特性与技能体系,以及属性克制网络还有能力值系统等,早已形成了自己的电竞核心。

  作为后来者的《Temtem》,也希望朝着宠物竞技的方向,做出点突破来。但在显眼的地方,人们第一下兴许会注意到开发者的模仿动作:差不多的属性克制网,差不多的精灵数值养成系统,差不多的回合制对战体系……

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  游戏中存在着12种属性

  粗看之下,西班牙开发者似乎是在有样学样。但其实,他们在沿用《宝可梦》系列的基础设定之外,也保留了自己的想法。比如说,游戏中腾兽的强弱和成长性虽然也取决于种族值、个体值和努力值,但具体的数值和算法则有差别。

  而让《Temtem》的竞技体系有别于《宝可梦》的关键性设定,则在于:‘2V2对抗’以及相对来说多出的另一个身材维度,即‘耐力值’。

  该作的默认战斗机制有别于传统,所有对战均采用 2V2 形式进行(有时候,野外对战则是 2V1)。也就是说,每次战斗玩家都需要对两只腾兽发号施令,除非是在跟人组队的情况下。

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  游戏中的对抗,强调合作性

  可以说,《Temtem》的整个对战,很强调战术配合。不过,双打并非其首创,这种模式最早见于《宝可梦红/蓝宝石》之中,后来演变为官方最热门的赛事。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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