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从71%好评涨到92%,《龙珠》的这款新作是怎么让玩家“真香”的

发布时间:2020-02-11 02:42:58 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:最近,由CyberConnect2制作,万代发行的《龙珠Z:卡卡罗特》在PS4以及Steam平台发售了。 《龙珠》这一IP在日本以及欧美的号召力也不用多说了,作为国民级IP,万代之前使用这一IP制作的主机游戏都有着不错的销量。 在粉丝的支持下,新作《龙珠Z:卡卡罗特》

  另外,游戏也设计了一些QTE游戏来表现原作的情节,像是悟空用尾巴钓鱼的情节就被设计成了一个,放在游戏的地图里,游戏也重制了大量的动画保证游戏对原作情节的还原度。

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  除此之外,玩家在游戏中移动方式也被设计的很有龙珠味,玩家可以开原作中的车,或者是使用筋斗云飞行。而由于飞行降低了玩家在开放世界中移动的难度,游戏还在地图中设计一种名为Z珠的收集道具,将其放置在路径上,让跑图变成了竞速的游戏。

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  游戏在收集养成上设计的相对干脆,减少了与原作不相关的收集品种类,除了上面提到的Z珠用于解锁技能,最重要得到收集内容只剩下了灵魂纹章,玩家与角色建立好感度系统来收集他们的灵魂纹章,玩家可以将纹章进行镶嵌,在战斗中,玩家还可以与辅助角色使用连携技能。

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  总体来看,《龙珠Z:卡卡罗特》中的这套RPG设计与原作贴合很紧密,减少了以往漫该游戏中出戏的感觉。虽然与其他3A级别的开放世界大作相比,它的设计并不算出彩,但是也营造了一种就是在原作的世界中探索的感觉,对于粉丝向的游戏来说,这种设计也是比较难得的。

  漫改越来越难做,但是也有新的方法

  通过对近几年Taptap以及Steam的玩家评论进行观察就能发现,很多玩家对漫改游戏会有极其高的要求。

  粉丝们喜欢原作,愿意花钱买游戏或者氪金,这本身就是一个极高的筛选门槛。在这一基础上,粉丝们自然提高对游戏的期望值。

  过去有很多漫改游戏使用传统卡牌或是MMO的游戏模型来制作游戏,但是玩家见多了套路之后也会对套路提高防范,游戏一旦陷入“没有新意,全靠IP”的境地,就会遭到玩家的冷嘲热讽,背上靠IP圈钱的恶名,付费与销量自然无法保障。

一串无力吐槽下来,符合我玩过的很多漫改游戏一串无力吐槽下来,符合我玩过的很多漫改游戏

  目前对于漫改游戏来说,很重要的一点是,要重新取回粉丝群体的信任。

  而万代本次取得玩家92%好评的主机新作,就提供了一种值得一试的漫改思路。

  玩家要的亲身体验的方式接触原作中的人物、场景或是事件。以此为核心目标出发,最重要的就是降低粉丝在体验漫改游戏时的出戏感,增加代入感。

  《龙珠Z:卡卡罗特》之所以能够在发售后取得粉丝的一致好评,其原因就在于游戏整体的出戏感很少,它将原作中具有辨识度的战斗部分还原成了一套依托立体空间的格斗系统,让最关键的战斗部分有了一些原作的味道,大开大合的战斗确实能让玩家联想到主角和原作中的角色战斗时的场景。

  而在整体模型的建设中,它也尝试让游戏中的每一个环节都与原作形成强联系。游戏里开放世界以及RPG系统并不是套用传统的游戏设计模型,而是以原作中的设定为依托得来的。无论是主线中的QTE,还是开放世界中的各种建筑、角色,都在为粉丝的体验服务,让玩家产生代入感。

键鼠操作确实有谜之体验,换上手柄之后基本可以解决键鼠操作确实有谜之体验,换上手柄之后基本可以解决

  显然,从实际效果上来看,这套方法或许是可行的,依托于龙珠IP,游戏目前的销量还不错,而很多粉丝在购买并游玩之后愿意给游戏好评,并且在评论里喊出“真香”,都验证了这一点。

  从这个角度来看,漫改游戏也许并不难做,真正困难的是要改变以往“求稳妥,套模型”的惯性思维,将心思多花在原作与游戏的联系上,这样才能在少挨骂的情况下让粉丝们买单。

  来源:游戏葡萄

(编辑:应用网_阳江站长网)

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