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从71%好评涨到92%,《龙珠》的这款新作是怎么让玩家“真香”的

发布时间:2020-02-11 02:42:58 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:最近,由CyberConnect2制作,万代发行的《龙珠Z:卡卡罗特》在PS4以及Steam平台发售了。 《龙珠》这一IP在日本以及欧美的号召力也不用多说了,作为国民级IP,万代之前使用这一IP制作的主机游戏都有着不错的销量。 在粉丝的支持下,新作《龙珠Z:卡卡罗特》
从71%好评涨到92%,《龙珠》的这款新作是怎么让玩家“真香”的

  最近,由CyberConnect2制作,万代发行的《龙珠Z:卡卡罗特》在PS4以及Steam平台发售了。

  《龙珠》这一IP在日本以及欧美的号召力也不用多说了,作为国民级IP,万代之前使用这一IP制作的主机游戏都有着不错的销量。

  在粉丝的支持下,新作《龙珠Z:卡卡罗特》销量也并不逊色,根据Fami通的统计,游戏在日本发售一周后的销量就达到了11万份。

  当然,游戏发售初期的销量或许只是再次验证IP的号召力,真正说明问题的是,《龙珠Z:卡卡罗特》发售之后逐渐在粉丝群体中发酵的口碑。

  随着老粉丝们购买游戏并通关,这款漫改游戏开始获得大量玩家和媒体的称赞。IGN和GameSpot在后续给这款游戏的评价中都提到”它是重温原作的绝佳选择“。

  而在众评网站Metacritic上,这款游戏的玩家评分也有8.4,还要高于媒体评分。

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  在Steam平台上,玩家评价也从发售之初的71%推荐,一路上升到现在的92%推荐,从“多半好评”转变为了“特别好评”。

从71%好评涨到92%,《龙珠》的这款新作是怎么让玩家“真香”的 游戏发售初只有71%的玩家推荐,2月5日已经变成了92%玩家推荐游戏发售初只有71%的玩家推荐,2月5日已经变成了92%玩家推荐

  在近几年粉丝对漫改游戏的要求越来越高的时候,这款游戏究竟是怎样做到让玩家”真香“的呢?

  爽就完事了

  翻看Metacritic以及Steam的玩家评论可以发现,关于这款游戏讨论度最高的便是战斗系统。

  《龙珠》系列的漫画以及动画在日本、欧美已经爆火了许多年,主要的一个原因便是其中爽快的战斗。

  原作中强大的角色们都有着比较恐怖的数值,战斗力数值高通常意味着他们是力量、速度、敏捷点满的六边形战士,可以实现各个属性的全面碾压,高手过招也都是在电光火石之间使用招式对撞,因此极具热血气息。

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  《龙珠Z:卡卡罗特》也尽力地去还原了这些战斗,让角色的操作和招式能够表现出原作中打斗的速度和力量感。

  游戏比较鼓励的是近身战斗,在离敌人较远的位置上使用近战可以触发一段闪现位移,游戏里使用了类似于漫画中常用的速度线的方式来表现角色的速度。这种设计一来与原作贴近,二来也增加了战斗的刺激性,玩家可以快速近身攻击敌人,而当敌人发起攻击前,玩家也可以看准时间脱战。

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  而当玩家对敌人进行连段攻击的时候,玩家的攻击动作也会以较快的速度切换,敌人也会在短时间内应对攻击表现出多种受击的反馈,通过一套连贯的动画来体现角色的速度。

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  除了近战攻击,游戏的进阶操作还有很多,当敌人发出不同形式攻击的时候,玩家可以采取多种操作来实现反击,比如快速使用防御反击闪现到敌人身后,或者是使用爆气进行弹反。

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  这样的设计让玩家在快节奏的战斗可以执行许多操作,而每一个动作都有连贯的动画效果给予反馈,敌人的姿态以及位置都会随着攻击发生很大改变,得到的结果就是极大提升的视角体验和爽度。

  除此之外,游戏通过完全放开战斗的空间来提升战斗的快感。就像原作中那样,角色可以使用舞空术飞行,包括天空和海洋都可以作为战斗的空间,角色可以快速使用闪现移动。随着角色的快速移动,战斗的场地可能会很快地从天空移动到海洋中,这种设计也符合原作的特色。

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  放开战斗空间的另外一个好处就是表现出角色的力量感。当玩家受击或是将敌人击退后,受击角色会在一段特效后被击退一段很长的距离,随着速度线以及角色画面窗口角度的快速变化,可以感受到角色受到了重重的一击。

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  立体的战斗场地给玩家提供了更多的操作空间,玩家可以使用近战连段或者远程气弹进行攻击,也能在空间中频繁闪现来拉近距离或是脱战。

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  不过比较BUG的是,玩家可以操作角色几乎无限制地扔气弹(虽然会消耗一定的条,但是很少),在一个相对安全的距离上一边闪躲一边磨掉敌人的血线,好在游戏削弱了原作中经典气弹的伤害,让它看上去很华丽实则伤害很低,只适合补伤害。

  值得一提的是,有玩家发现,如果自己的气弹偶然和敌人的气弹的方向对上,还会有和敌人对波的QTE,玩家需要不断按键来取得对波的胜利,因此也提升了爽度。

图片来自网络图片来自网络

  另外,游戏也活用了立体场景的特色来表现角色攻击的张力,当敌人爆气进入二阶段后,还会以全屏大范围的姿态使用AOE攻击。相较于整个场景,无论是玩家还是敌人本体都很渺小,看上去很有魄力。

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  另外当玩家或是敌人的攻击打到地形上的时候,还会留下地形破坏的反馈,留下一条攻击的线或者是大坑 ,很适合原作中那种战力爆炸“秒天秒地秒空气”的设定。

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  通过这样一套基于立体空间的战斗设计,游戏表现出了原作中战斗的味道,无论是接近敌人施加连段伤害,还是远程爆气与敌人对波,都是在一种提速的状态下进行。再加上大开大合的攻击反馈和场景破坏,游戏的战斗设计有着丰富的视觉反馈,很爽快也很抓人的眼球。

  一套忠实还原原作的开放世界RPG设计

  将目光放到整体的层面,游戏使用了开放世界RPG的模型来对龙珠世界进行还原,这套设计胜在对原作的忠实还原,从Metacritic以及Steam的评论来看,《龙珠》系列的粉丝对于这种设计还是比较满意的。

  游戏根据原作的设定设计了一张开放世界地图。随着主线的推进,玩家需要移动到各处来探寻原作中的人物,像是游戏一开始,玩家会扮演悟空回到家里见到琪琪,紧接着,玩家就需要带着悟饭来到龟仙人的岛上来见龟仙人和布尔玛。玩家可以实现在原作世界观中探索,很具有代入感。

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  为了勾起粉丝的情怀,游戏还在地图各处埋下了彩蛋,比如玩家亲自在龟仙人的家中搜索时,能找到一些照片,并将其作为道具带在身上。

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(编辑:应用网_阳江站长网)

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