War3重制版的窘境,也是暴雪的难题
其实在《重制版》展开测试和上线之前,开发团队在接受采访、对外发声的时候都提到过,一些添加新元素的计划被取消了。但这些都没有在早期引起大量玩家的注意,而且直到现在,战网官网还依然挂着2018年嘉年华公布时候的视频和宣传图。 ![]() 对于砍掉新UI、剧情表现等新元素,暴雪给出的官方解释是“有一部分老玩家表示不希望游戏的变动过大”,以及“希望游戏能保持原汁原味的感觉”。 这也成了前期测试、发售后玩家抨击最猛烈的一点: “如果要原汁原味的体验我为什么不去玩最初的原版?” “在开发团队和玩家体验意见相左时,暴雪坚持自己的观点早已是惯例了,什么时候反而会因为一部分(明显不占多数)玩家的意见,去调整整个项目的重大方向了?” ![]() 这背后的原因,是真的因为开发团队不愿意这样做,还是(在不更换老旧引擎的情况下)做不到这样? 《重制版》发售后,有论坛网友拆包发现,斯坦索姆的过场动画文件依然存在,只是正式上线的版本中已经看不到了。 ![]() 此前公布初期,就有零星的玩家表达过对延用旧引擎的担忧,毕竟对于一款17年前的3D游戏而言,这些年硬件、技术都发展了太多。不过更没有引发更大范围的讨论。而且在测试期间,游戏体验上的卡顿、bug等问题也不少见。 尽管经历一段测试周期后,正式上线日期稍有延迟,但从现状来看并没有能起到多大的改善作用。诚然,游戏内容中的Bug、匹配体验等问题,都可以通过后续的优化更新和补丁来改善,不会一直存在。 ![]() 可是最早公布时营造的印象,和最终呈现出来的巨大落差,恐怕是难以扭转了。而更让人唏嘘的是,假如真的是受限于引擎、或是人力等其他原因,而不得不中途砍掉一些新元素,并且仓促上线。那么,这对于一家早年曾经以“慢工出细活”著称的游戏公司而言,无疑是一种讽刺。 更大的隐忧: 暴雪正在远离社区和玩家? 2月4日,暴雪官方团队在《魔兽争霸》的社区发布了蓝贴,有选择性地回应了玩家反应最激烈的一些问题。 《重制版》团队表示,他们将会尽快修复bug、优化匹配等游戏体验、适时加入天梯排名等。但并没有给出具体的时间节点。 而对于种种新元素的取消、最终成品和起初宣传版本的差异,发言的社区经理并没有正面回应。只是简单地提了一句“很抱歉一些玩家没有得到想要的体验”,并且再次强调剧情战役是为了讲述魔兽系列的经典故事,希望保持原来《魔兽争霸》的“true spirit”。 此外,官方也提到会为不满的玩家安排无条件退款。 官方回应并没有平息玩家的怒火,官方帖子下面和媒体相关报道的评论中,玩家依然在斥责暴雪的回复过于傲慢。 ![]() “怎么听起来好像玩家想要那些最初承诺过的东西是一种错一样?”,于是话题又转回近些年社区熟悉的论调上——暴雪不再是曾经的暴雪了。 暴雪正在远离它的社区、和社区中的玩家,而且似乎越来越难以准确地切中玩家的真正需求。 “暴雪教你玩游戏”是近几年来,暴雪系游戏的玩家群体中极其常见的一句话。 这通常指的是暴雪对自家游戏的各种日常调整,往往一定要玩家按照自己预想的那样去进行游戏。而玩家在游戏内形成的超出官方设计意图的玩法、套路,则很有可能会遭到削弱,甚至移除。 比如《炉石传说》的每个新版本都会强推几种官方钦点的套路,并通过一系列后续的版本新卡加以强化。而玩家群体中孕生出的不符合“随从交换”原则的卡组,大多都会被补丁削弱。 再比如《守望先锋》自上市以来的一系列机制调整:不能重复选择英雄、强制222的阵型,再到最近官方定期禁用英雄的改动,全都是这一精神的延伸。像末日铁拳这个英雄一直在官方和普通玩家眼中有着截然不同的地位,以至于很多和《守望先锋》不直接相关的资讯下,你都能看到不少玩家在玩“上勾拳”的梗。 ![]() 类似这样细化到各游戏内相似的例子还有很多,其核心都来自于暴雪对于自己设计把握上的自信。 遗憾的是,暴雪在起家初期,往往能够用创新的游戏体验、玩法融合的设计,以及独特的游戏文化去引领玩家的审美,玩家对游戏的认可往往多过不满。然而近几年,暴雪遭遇的舆论危机恰恰是因为缺少这些引领审美的产品。 与其说暴雪不愿意迎合玩家的需求,更让玩家担心的是,暴雪或许在逐渐失去捕捉玩家需求的能力。 《重制版》不是暴雪遭遇的第一次舆论上的危机,也不是其第一次错判玩家需求。2018年嘉年华上,《暗黑破坏神》手游的公布就曾让暴雪经历过一次空前的反噬。在玩家都在期待PC/主机端《暗黑破坏神4》的时候,一款手游的公布让暴雪意识到了不合时宜的消息有多大的负面作用,哪怕产品本身可能没有太大问题。 再拿更近期的、去年上线的魔兽怀旧服来举例,现任暴雪总裁J.Allen Bracket曾常年担任《魔兽世界》项目总裁,对于玩家呼唤多年的怀旧服,他一直保持着相同的论调:“You think you want it(怀旧服), but you don‘t”。 然而事实并非如此,上线后用户的火热反应、爆满的服务器和排队的玩家,大概也会让暴雪意识到,原来自己一直低估了这部分需求。 也许站在暴雪的角度,自己一直都在尽力去追逐玩家的需求。但在玩着暴雪游戏长大的一代玩家眼中,暴雪近年的一些力气或许使错了方向。也正因如此,暴雪不再是他们熟悉的那个暴雪了。 ![]() 当然,《魔兽争霸3:重制版》的遭遇,对暴雪而言算不上十分致命的打击 ,毕竟从产品定位和团队规模来看,这不是一款极其重磅的大作。 但这样一款产品所经历的舆论危机,却也是暴雪给自己敲响警钟的好时机。现在发现症结所在,及时调整。总要好过再经历一次当年《泰坦》那样的重创。 来源:游戏葡萄 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |