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War3重制版的窘境,也是暴雪的难题

发布时间:2020-02-08 00:34:29 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:《魔兽争霸3:重制版》一定是2020开年以来,全世界收到差评最夸张的游戏了。 1月28日,《魔兽争霸3:重制版》(以下简称《重制版》)在国服之外地区的战网客户端正式上线,国服则开启了新一轮测试。 游戏一经上线就收到了排山倒海般的差评,在综合性评分网
War3重制版的窘境,也是暴雪的难题

  《魔兽争霸3:重制版》一定是2020开年以来,全世界收到差评最夸张的游戏了。

  1月28日,《魔兽争霸3:重制版》(以下简称《重制版》)在国服之外地区的战网客户端正式上线,国服则开启了新一轮测试。

War3重制版的窘境,也是暴雪的难题

  游戏一经上线就收到了排山倒海般的差评,在综合性评分网站Metacritic上,《重制版》玩家评分直线下坠为0.5,成为了Metacritic创办以来的历史最低记录。对比17年前发售、至今仍在9分以上的《混乱之治》《冰封王座》形成了强烈的反差。

War3重制版的窘境,也是暴雪的难题

  不管是国服还是其他地区战网的官方社区中,《魔兽争霸》的分区,都被大量玩家要求退款、发表差评的言论所占据,官方公告下面,也多是清一色的“申请退款”“我要退款”。

  《魔兽争霸》这款“新”作怎么了?

  更重要的是,正式上线时《重制版》暴露出来的一些问题,以及玩家对内容不满的呼声,早在测试期间就已经有明显迹象了。尽管暴雪把上线时间推迟了1个月左右,但这些问题和弊端并没有得到很好的改善。

  在基本能预见到这一步的前提下, 还是坚持上线,暴雪又是怎么了?

  重制版面对的一连串问题

  《重制版》的差评风暴来自多个方面。

  首当其冲的便是重制版这个名号下,游戏的内容量问题。

  2018年嘉年华上,暴雪第一次公布《重制版》的时候,是伴随着全新的游戏开场CG,还有电影化运镜的剧情过场。

  除了显而易见的高清化画面和建模,在后续的展示环节,以及开发者访谈等场合,暴雪也提到过新的UI、新的配音、新的剧情战役,以及让《魔兽争霸3》能够衔接《魔兽世界》世界观的细节改动。

War3重制版的窘境,也是暴雪的难题

  嘉年华试玩版本的UI

  而上述这些要素,到了《重制版》正式发售时,基本就只剩下了重制的画面和建模。

  玩家们发现,从UI到剧情战役的表现方式,基本全都回到了原版War3的样子,只是换上了《重制版》的建模、画面而已。

  IGN发布了一则对比视频,从中也能看到,当前《重制版》“净化斯坦索姆”战役的表现,远不如2018年嘉年华上展示的那样有代入感。这让不少玩家觉得受到了宣传的误导、欺骗。

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  其次,《重制版》直接替换原版War3也引起了老玩家不满。

  《重制版》发售之后,原版客户端被替换,此前的War3客户端从战网下架,没有购买《重制版》的玩家发现,要玩原本的War3也还是要更新至少十几G的文件。而自己在原版中的天梯排名、好友等似乎也一并消失了。购买了《重制版》的玩家发现,在游戏中,原版中的“锦标赛”等一些功能也不在了。

War3重制版的窘境,也是暴雪的难题

  “我宁可付钱让暴雪不要上线这款游戏”

  而暂时抛开前期宣传和成品的差异,仅就目前的实机游戏而言,影响体验的地方也不少。比如人物头像穿模等bug,匹配体验以及掉线等问题也都困扰着很多玩家。

  更有甚者,游戏在简体中文下的叠字、错字问题更是成了近期游戏资讯中传播甚广的笑料。

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  NGA上玩家分享的各种奇怪字幕错误

  此外,《重制版》正式上线后,新版编辑器的用户协议条款也变得更为强硬。用户协议规定,如果玩家使用编辑器制作自定义游戏地图,那么自定义地图的知识产权归属暴雪而非地图作者,暴雪方面可以不经原作者同意将其用于其他途径。

  同时,涉及到其他IP版权问题的地图也将不能在游戏大厅上架,鉴于此,很多过去经典的联机地图,比如火影题材的“忍村大战”等,或许都无法再通过正常的游戏途径体验到了。

  “下一个自走棋或者DOTA显然不会在《魔兽争霸3:重制版》中出现,如果它真的诞生了,动视暴雪也会自动拿到它的IP所有权。”GamesBeat的编辑在评测中调侃道。

War3重制版的窘境,也是暴雪的难题

  《重制版》的各种问题叠加在一起,再去对比《魔兽争霸3》原作在游戏史上的地位,一款经典游戏的重制显然无法让受众满意,愤怒的玩家们纷纷涌向各种发声渠道表达自己的不满,低分差评、退款诉求纷至沓来。

  意料之外、情理之中的滑铁卢

  比较让人遗憾的是,《重制版》“见光死”这件事,并不完全算是“爆冷”,现在的处境,一定程度上是能够预见到的。

  我们先从重制这个名号来看。

  通常来讲,近些年对经典游戏的重制,大体有两种路线,一种是单纯高清化的HD/Remaster,最多再加上一些细微的修补。主要工作只是对游戏画面、建模和素材等作出重制,以适应当下高分辨率的显示设备和更好的游戏硬件。

  暴雪此前发布的《星际争霸》重制版就是如此,官方没有在前期公布和宣传时提及加入新元素,只是单纯对老游戏做简单的画面重制,方便适配当前设备。游戏发售后的整体反响也中规中矩,没什么意外。

War3重制版的窘境,也是暴雪的难题

  另一种常见的重制,则是彻底重做的Remake版。《生化危机2重制版》,今年即将上线的《最终幻想7重制版》都是如此。

War3重制版的窘境,也是暴雪的难题

  而对于《魔兽争霸3》,暴雪的态度似乎一直是摇摆不定的。命名上暴雪用了Reforged,字面意为重铸,繁体中文版也翻译成了“重铸版”。似乎从一开始就在避免给出一个非常确定的定性。

  单从2018嘉年华上第一次公布的来看,我们大致能推测,暴雪起初想做的“魔兽争霸重制”,应该介于Remaster和Remake之间。在把画面完全重制的基础上,做出一些额外的扩展。但同时不更换游戏引擎,让游戏作为RTS对战的体验和原版游戏相同,就像《星际争霸》重制继承了原版里玩家称之为的“智障寻路”的设定一样。

  当然从结果倒推,最初的很多说法、宣传时候表现的效果大多没有实现。正式上线后《重制版》“货不对板”的问题,自然也被一些玩家批评是混淆概念的取巧式命名。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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