2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?
2019 年刚刚过去,这一年里,游戏圈子,行业内外,有不少大佬发表了许多关于游戏的言论。 今天就让我们来看一下,2019 年,有哪些言论值得回顾。 ![]() 玩家们熟悉的‘姨夫’有着丰富的游戏业务相关工作经验,曾让连续亏损的索尼游戏业务扭亏为盈 我相信索尼的各位会在吉田宪一郎的领导下团结一心,为索尼开创更光明的未来。我决心离开索尼,它在过去 35 年间已然成为我生活一部分。在此,我要向这一路上一直支持我的所有员工和利益相关者致以最诚挚的谢意。 —— 索尼董事会会长平井一夫宣布退休 ![]() 以出色的开放世界为卖点的《荒野大镖客:救赎 2》,却在部分内容上因缺乏自由度而遭到诟病 游戏不应该为了呈现故事的史诗性和宏大性而抹除玩家选择的权利。为了达成很好的叙事效果,开发者选择摒弃游戏的互动性,这给人一种挫败感,因为玩家觉得自己不被信任。 游戏的某些故事关卡虽然看起来非常棒,但其内核实际上是脆弱的。不管从游戏机制,还是人物动机上来说,玩家想实现的一些玩法(侧面包抄、利用别的方式过关)都应该是合理的,但游戏并不允许你这样做,这使玩家在游戏中持续感觉到设计的痕迹。 —— 《最后生还者》制作人 Bruce Straley 批评《荒野大镖客:救赎 2》缺乏自由度 ![]() Nintendo Switch 的强劲市场表现,连竞争对手都会叹服 这台主机可以说是顶着巨大的压力和风险诞生的,当时一些人甚至已经认为任天堂将会淡出硬件业务,而 Switch 公布之后又有人说现在的孩子都用智能手机和平板玩游戏,便携移动游戏设备早就没戏了。但就像我之前曾说过,永远不要低估任天堂……我们所有人都将因它而受益匪浅。 —— 前索尼互动娱乐全球工作室主席 Shawn Layden 称赞 Nintendo Switch 主机市场表现 ![]() 在《辐射 76》评价大跌的情况下,由《辐射:新维加斯》原班人马打造的《天外世界》被玩家们称为《辐射》精神续作 我们享受做《辐射:新维加斯》的过程,大家也享受这款游戏,贝塞斯达只是把《辐射》这个品牌带向了一个不同的方向,这并没有对错可以讲。这是他们的选择,他们拥有《辐射》,能做他们想做的内容。不过在我们看来,还是有玩家喜欢老《辐射》的,这就是我们想在《天外世界》里带给玩家的。 —— 黑曜石工作室表示不希望玩家拿《天外世界》来抨击贝塞斯达 ![]() 任天堂美国地区前任总裁雷吉的继任者是 Doug Bowser,而其姓氏‘Bowser’正好与库巴的英文名相同 我内心的一部分永远属于任天堂,这一部分充满着自己对任天堂的感激之情。 —— 任天堂美国地区总裁雷吉·菲尔斯-埃米宣布卸任,Doug Bowser 继任上台 ![]() 微软与美国军方合作,提供头戴式显示设备 HoloLens,引发了舆论甚至是自家员工的反对 我们认为,美国国防部是一个由民主选出的,致力于保护公民自由权利的机构。在科技方面,我们做出了原则性的决定,不会将这样的机构拒之门外。我们将对此类决定保持透明,并将持续和员工展开对话。另外,对于科技发展所带来的如隐私和网络安全等后果,微软已持有充分的了解。 —— 微软 CEO Satya Nadella 回应将 HoloLens 用于战争受到的谴责 ![]() 相较于 Steam,Epic Games Store 平台对发布的游戏类型和质量可能会有一些更多要求 对我们来说,《GTA》是可以接受的,但 Epic 不会发布色情游戏、臃肿软件、制作低劣的游戏之类让玩家讨厌的东西。 —— Epic 公司 CEO Tim Sweeney 表示不会让黄油和劣质游戏进入Epic Games Store ![]() 《只狼:影逝二度》的难度设定是遵循一定标准的,这个标准就叫‘宫崎英高’ 我们内部在测试的时候,必须要求动作游戏苦手宫崎英高先生也能很顺利地通过关卡,这样才能满足我们对难度的调整。 确实是通关了的。你们也知道,毕竟这是游戏设计的基础条件之一。至于怎么打通的嘛,首先肯定是没有作弊的,也没有其他同事协助,他是非常认真地玩过整个流程的。 ——《只狼:影逝二度》市场总监北尾泰大在游戏发售前谈《只狼》难度设定 ![]() 《刺客信条:大革命》对巴黎圣母院进行了精细的还原,在实物建筑失火后,育碧表示要用自己的方式提供帮助 电子游戏可以让我们以从未想象过的方式探索世界各地。我们希望通过这个小小的方式为每个人提供一个机会,来欣赏我们对这一不朽建筑作品的敬意。 —— 在巴黎圣母院失火后,育碧宣布《刺客信条:大革命》限时免费,让玩家在游戏中参观巴黎圣母院,并捐款帮助巴黎圣母院修复 ![]() 当前有许多热门游戏,特别是多人游戏的故事性在被逐渐淡化,游戏剧情创作者们感受到了压力 游戏开发从有始有终的故事变成创造一种没有止境的游戏体验,这对像我这样的剧本创作者实在太难了。这让我感到自己的定位非常尴尬,因为对我来说故事是一个有开始、有结局,能够体现创作者意图的东西,而不仅仅只是把一段段过场动画串在一起,最重要的是它有一个经过深思熟虑的结局。 —— 前《神秘海域》创意总监:故事情节在 3A 游戏中的地位正面临挑战 ![]() 《索尼克》真人电影形象一出网友大呼惊悚,后来片方斥资对其造型进行重塑 我跟索尼克粉丝们同一阵线,Jeff ( Jeff Fowler, 特效团队导演)也是一样。当事情搞砸时,我认为,最重要的是承认‘我们搞砸了。’ 他在我到达现场前的一个小时就已经发了推特。他是个好人。这绝对是处理事情的正确方法。索尼克粉丝们在这件事上绝对有发言权。听取他们的意见是正确的。 —— 《索尼克》电影制作人:保证会让粉丝们会满意新的造型设计 ![]() 增田顺一提醒,Game Freak 是一个完全独立的游戏开发商,和任天堂并非上下属关系,而是合作关系 我问过 200 多个人是否知道是谁制作了《精灵宝可梦》,几乎所有人都回答是任天堂。 即使现在,还有好多人以为我是任天堂的员工。 —— Game Freak 的开发部长兼联合创始人增田顺一提醒大家《精灵宝可梦》系列不是任天堂的作品 ![]() 在工作之外,宫本茂与岩田聪也是非常要好的朋友 对我来说,他是我的朋友,这是最重要的。我从不觉得他是我的老板,或者我为他打工。他从来不生气,我们也从不为任何事争吵。 一般来说,如果一个比你年轻而且资历比你浅的人成为了社长,你们可能会很难相处,但事实并非如此。很明显他(比我)更适合这个位置,所以对此从未有过任何问题。这也让我们自然地成为了真正的好友。 —— 宫本茂回忆自己与岩田聪的关系 ![]() 希拉里曾在过去的竞选中反对暴力向电子游戏,但这一次她认为电子游戏是无辜的 全世界每个国家都有人遭受精神疾病折磨;全世界每个国家都有人玩电子游戏。区别是(有没有)枪。 —— 美国前国务卿希拉里克林顿发推反对现任总统特朗普关于‘电子游戏导致枪支暴力’的言论 ![]() 因为游戏中的开箱问题,三大厂商站在了一起 我很高兴能够宣布,微软、任天堂及索尼向 ESA 表明将在各自平台游戏的付费开箱机制中遵守新的平台政策。 具体来说,他们会在游戏新作及升级内容中加入开箱描述,说明在其平台游戏中随机虚拟物品的稀有性及获取几率。 —— 美国娱乐软件协会(ESA)科技政策首席顾问 Michael Warnecke 宣布三大厂商同意公开游戏中开箱的几率 ![]() Nutaku 方面认为既然暴力元素已经被接受,那么黄油元素也应该被更多人接受 竞争并不一定是坏事。我认为这能帮助全世界的玩家看到这个他们可能从未听说过的产业。竞争能增加曝光,我们一点也不介意,只要竞争对手能像我们一样遵守规则。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |