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哪怕被玩家骂死,也拦不住国产页游进军Steam的脚步

发布时间:2020-01-07 03:29:38 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:国产页游上 Steam 平台?这事听起来挺不靠谱的。某页游产品的运营负责人就告诉葡萄君,‘Steam 是硬核玩家聚集地,页游要往这发,多半是要被骂死

  从手游迷的业务内容来看,这最近这一批登上 Steam 平台的 H5 页游,其幕后的推动力量之一,或许就来自于一家联运平台。一位页游从业者告诉葡萄君,他们可能正在联合页游 CP,尝试在新渠道中拓展用户。而根据我们的观察,从今年 Q4 季度开始,接入‘手游迷’平台的页游,基本是按照一个月两款的节奏,登上了 Steam。

  试着按图索骥,我们还发现‘手游迷’平台上的新热产品,如《灭神》《盛世遮天》这两款,其实也已经在今年9月和11月份,先后移植到了 Steam 平台。还有另外一款产品,来自蝴蝶互动的H5 页游《封神策》的 ,也将会在明年呈现于 PC 玩家面前。

哪怕被玩家骂死,也拦不住国产页游进军Steam的脚步

  尽管前人的经验似乎说明了,页游移植 Steam 通常讨不到好果子吃。但近期出现如此成规模的操作,多少也表明,页游厂商能够从 Steam 平台中看到获利的可能性。

  上Steam未尝不可,

  但粗犷模式必然走不远

  为什么越来越多的页游的上了 Steam?玩家很纳闷,毕竟看到相关产品出现后,就觉得对方没有考虑好自身产品定位、品牌效益与用户长期的留存。但对于厂商来说,这些都不是思考的侧重点,要紧问题是能不能找到高价值用户,哪怕数量不多。

  而现在的环境是:页游市场连年低迷,闹心的厂商们四处张望,各家都在渴求获取新增流量。所以抱着尝试的心态,总会有人把渠道拓展的目标,锁定到看似遥不可及的 Steam 平台。

哪怕被玩家骂死,也拦不住国产页游进军Steam的脚步

  2019 年,页游市场规模下滑幅度超过20%,不足百亿

  葡萄君曾接触过一家页游转 PC 游戏的厂商。对面因为版号问题,有了把自家游戏搬到 Steam 平台的想法,最终也付出了实践。在观念上,这家公司起初对单机开发毫无概念,只是把 Steam 当做一个新渠道来看待,希望能从中挖到更多的用户。

  而 2019 年 Q4 陆续上线的 Steam 的页游,或许就是抱着同样的诉求。对于 CP 来说,多个渠道自然多份希望,同时也多份收入。即便国产页游与 Steam 主流用户的审美、品味相去甚远;但在一个用户基数足够大的平台上,总归有希望获取一定的转化和付费回报。

  这当中自然涉及到投入产出比问题。而据葡萄君的观察,移植到 Steam 上的页游,并没有注入相当的资源和成本。

  首先在导量方面,这些带有页游逻辑的产品几乎也不见任何投入,它们只是在关键词搜索优化上,耍了一些廉价的机巧与手段。推广尚且没有砸重金,移植和服务器支持方面或许更要考虑性价比问题。而从上线节奏来看,这些 H5 页游的移植周期并不会太长,通常是一个月两款。

  简单化移植,再加上零宣发,就这样摆到 Steam 平台上的页游,有点坐等流量的意味。当然,在推广成本偏高、玩家也有自己选择的平台上,力推传统页游也不见得就能出效果。而一名游戏从业者告诉葡萄君,‘上架Steam后,平台方会有一波量送给你,这就相当于白嫖一波量。’

  葡萄君无法了解这些页游到底能获取多少潜在用户。但在客服交流群中,我偶尔能见到的是,有些用户就 Steam 版本的充值和返利问题,跟客服来回拉扯。

哪怕被玩家骂死,也拦不住国产页游进军Steam的脚步

  这些页游靠着零成本的运作模式,和投机取巧的刷量方法,或许真的在 Steam 平台上获益了——尽管回报不见得十分可观。

  但在获得收益的同时,页游产品也在承担着不小的代价。毕竟,这种不讲究产品深耕、培养忠诚用户的粗犷模式,总归是在竭泽而渔,无法支持产品以及产业良性地发展下去。Steam 平台上的用户本就对页游存在极大的抗拒,而相关产品仍旧以换皮、同质化的形象地出现在他们面前,这势必有损用户对于页游的整体观感。

  而当玩家在相关游戏的评论区里说出‘环境要被污染’的时候,这对想要在新平台中寻求转型和其他可能的页游厂商而言,终究是一种莫名的伤害。

  来源:游戏葡萄

(编辑:应用网_阳江站长网)

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